《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

1381#
发表于 2018-8-27 22:35:44 | 只看该作者 来自:北京
策划你可长点心吧,作为游戏内唯一的PVP团战地图只能进一百多人?????????不要说开了分线,分线里面有boos嘛???
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醉红尘

1382#
发表于 2018-8-27 22:43:48 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:我的建议我觉得策划组应该好好考虑一下,对游戏开启账号仓库,现阶段,距离那么久的破封时间,能留着一直玩这款游戏的人,基本上都在玩小号,所以我觉得开个账号仓库很是重要,像幸运装这种,也就值个几千金币,小号互通一下,一个账号更像是一个账号,东西能互通使用,我觉得很有必要。
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醉红尘

1383#
发表于 2018-8-27 22:48:31 | 只看该作者 来自:河南
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:舞阳城产出和难度不成正比,现阶段来说舞阳城的难度算是最难的一个本,但是产出不如日常拼脸和仗剑武林的掉落,虽然有马鞍和时装的吸引,但是爆率太低,以至于副本玩法,没有乐趣,英雄舞阳活动结束后,掉落不清楚,根本没有攻克欲望
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醉红尘

1384#
发表于 2018-8-27 22:54:06 | 只看该作者 来自:云南
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:流派挑战神相怎么打铁衣?
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醉红尘

1385#
发表于 2018-8-27 23:46:00 | 只看该作者 来自:江西
以前有的押镖奖励没领取,现在一周12次,我多出来的怎么办,一周能否增加几次。
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醉红尘

1386#
发表于 2018-8-27 23:48:17 | 只看该作者 来自:浙江
可不可以拒绝某人组队 进组。 以后一直拒绝的那种 有的人就拿这种进组组队来天天骚扰玩家 太烦人了 没有什么解决的问题吗 非常影响游戏体验
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醉红尘

江湖水友

1387#
发表于 2018-8-27 23:56:00 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:90宝宝鬼鸢比无梦少9%的减伤就被秒?无梦半血鬼鸢直接死  这是正确的?
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醉红尘

1388#
发表于 2018-8-28 00:36:15 | 只看该作者 来自:湖北
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:庄园任务忘做,然后资源不够完成不了
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醉红尘

1389#
发表于 2018-8-28 01:10:42 | 只看该作者 来自:江苏
飞蓬 发表于 2018-8-20 20:27
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:日常太多了,没时间搞庄园

多NMGB。赶紧走
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醉红尘

1390#
发表于 2018-8-28 02:07:27 | 只看该作者 来自:安徽

逆水寒把这PK系统,战斗操作,战斗体验,流畅,打击感都好好重做吧,哪怕像自家的天谕, 天下。 也不会被这么多人诟病,页游了。CH自己多找点玩家调查下,这战斗打架10杀又能爽一下下吗。

好好改改,逆水寒到底成为我国第一MMO游戏是可行的,除非想捞一波就走


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醉红尘

1391#
发表于 2018-8-28 02:08:57 | 只看该作者 来自:安徽

逆水寒画面是不错,细节也还行,6月22号之前,大家都觉得逆水寒会成为划时代的游戏, 比天刀画面更好,细节更突出(破坏场景,四四等各种细节)。
又请了程小东,还搞了最新的动作捕捉技术。 大家都以为逆水寒会成为天刀的升级版的游戏。那真的是想想都迫不及待的想玩。

29号后,说真的,第二天,群里就有很多话唠不说话了。过了几天,由一个人先抱怨,话唠们又出现了。各种抱怨逆水寒没打架,没激情,PK做的又差,还以为页游。各种一堆吐槽

本来100多人的群,基本弃的差不多了。都是别的武侠游戏过来的。而你看看市面所有的武侠游戏,剑~3,九~阴,刀~剑,天~龙,笑~傲,天~刀等全都是PVP为主,而且PK都比较爽的游戏。

逆水寒这战斗操作系统,真的是直接劝退。
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醉红尘

1392#
发表于 2018-8-28 02:20:43 | 只看该作者 来自:广西
【建议类型】:时装外观
【我的建议】:时装太少 能看的就那两三件满大街都是的
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醉红尘

1393#
发表于 2018-8-28 02:24:05 | 只看该作者 来自:安徽
先说,战斗系统,要大改。作为目前武侠游戏里打架或者说战斗,最差的武侠游戏,违背了武侠游戏飘逸的初衷(不飘逸你轻功干哈,大轻功干啥),创造了最僵硬的打斗。

下面写写如何去改。
1, 战斗状态轻功条增加(想想打架连跳都跳不起来的尴尬,这还不僵硬吗? 玩个游戏都不能爽快的随心所欲。    再想想神猴令,棋阵跳一下等  体力跳下个棋的尴尬画面)

2,强控制效果1秒那些改为3-4秒,弱控制提高到2秒, 逆水寒目前强控制,控制1秒,1秒半, 那还要解控干什么?学天刀也不学不到位? (控制越久,代表越强的操作手感,相当于我打你一拳,你捂着脸1秒,跟捂着脸3秒,你觉得哪拳更痛?而且控制久了,感觉不再僵硬)
如果怕一个控制就死人,那请看下面

3,PVP防御大幅度增强 (这个不需要介绍了)

4,突进距离增加很多,逆水寒的突进只能说尴尬,一步步移快到面前了,突进,呵呵(不管是任何武侠游戏都超远突进,各种追击,反控,哪怕是古剑都可以嘲讽下逆水寒,移动施法,大范围闪现,远距离突进。。。)

5,被击倒击飞等不需要倒地起不来,     等系统直挺挺自动起了(僵硬坚硬僵硬到死),, 可以自由操作被击倒击飞,可以选择空中燕回风(WW,AA,SS,DD)也就是倒地或者被击在空中,可以双闪跑走(耗费更多体力)

6,视觉感官优化,比如击飞, 被打飞更远的距离(参考清明上河图最后个BOSS大木棒击飞你那么远, 汴京假日,拿铁锅的BOSS击飞你超远的距离 ), (血河的挑,可以把人挑的更高) 总之,感官的变化,会让游戏更有打击感的多

7,技能优化,各职业技能,更加飘逸, 不要像现在这么沉重, 准确的说就是僵硬,僵硬,僵硬
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醉红尘

1394#
发表于 2018-8-28 02:35:27 | 只看该作者 来自:四川
6级帮会能做的1级帮会也能做,1级帮会研究的点修生活技能,早就可以超过人物可学等级。那么请问6级帮会顶着巨大维护费用只是等级高,好看吗?这么久了都不出一点高级帮会该有的福利6666
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醉红尘

1395#
发表于 2018-8-28 02:36:16 | 只看该作者 来自:浙江
这次的建议只有一个:请不要在游戏里安排托
不要跟我说你们不会,你们策划做了啥心里清楚
沧海月明最近突然冒出来一个不满级的,全身极品装备的玩家
其实这没什么,有大佬正常。不过你们策划也太过分了,那一套装备就算把全服的非绑百炼收了都不够做。
如果是收百炼令换,威望也是不够的。
稍微脑子清醒的玩家都清楚怎么回事儿,请你们策划不要来页游的那一套好么,诚意正心的做游戏可以么?
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