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其实最主要的问题,还是游戏定位的问题。逆水寒,本身定位就是一个点卡游戏。你要怎么提升玩家的游戏体验呢?怎么样来提升玩家的在线时间呢?并不是通过下棋,斗地主来提升。你要提升游戏的可玩性。何为可玩性呢?曾经的时候,特殊词条游戏里能爆,多少玩家做装备?现在的获取渠道呢?做装备的玩家又有多少了呢?所以皇宋国库和庄园卖游戏产出道具这个是一定要取消掉的。还是改为游戏里掉落。在原来掉落的基础上再增加英雄舞阳城这类英雄副本的掉落。英雄副本,并不是需要你们降低难度,而需要的是增加产出。特殊词条这些掉落的多了,做装备的玩家自然就多,区里的紫色装备流动就大了。这样游戏里的市场就活跃了。同时带动唐铸的生意火爆。还有,副本难度摆在那边,又有特殊词条产出什么的,玩家打不过本,必然要投资来打造装备,点修为,点修炼。等于是简化版的魔兽世界的做法。这些都会需要消耗铜钱。你们铜钱回收,自然不会少。(原来的部分金币产出是怎么产出的,大家心里有数,就不多说了。也没人会去说)点技能的钱啊什么的,你可以不调整,但是装备的修理费用,耐久掉率,一定要降低。这样,能保证玩家手上有交子来点技能,点修炼消耗。平民玩家靠押镖,慢慢混花1年2年也能把技能点上来。采取跟梦幻西游一样的模式,平民玩家自然就多了。平民玩家多了,口碑就也上来了,上班族,小资,土豪,大佬,自然而然会慢慢的回来。帮派这块,其实只要把帮派每小时资材刷新量增加上来,增加到一次刷1000还是多少,帮派里的玩家自然就多了,就不用出去点修了。帮派资金自然不会少。帮派问题也解决了。游戏世界跟现实世界,其实差距不大。游戏装备,铜钱没有一个好的获取渠道,没有一个好的消耗方式,必然游戏内的市场萧条。市场萧条,玩家自然没有心思继续去玩。辛辛苦苦花那么多时间,那么多精力来打个跟,结果没什么收入。就算出了东西,卖不上价格,没人买,又有多少人愿意去做呢?不愿意做就算了,反而会抱怨这个难,那个难。为什么呢?就是简单的付出与收获不成正比。就像你现实中上个班,你的付出与收获不成正比的时候,你还愿意付出吗?最终不是混日子,就是跳槽。一样的道理。这些方面,梦幻西游现在的运营团队就做的很好,而且一直做的不错,你们可以讨论讨论、 |
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