棉錵糖
发表于 2018-8-25 18:08:02
隔空长出来树叶,连个枝都没,能长出来,,,,
超可爱i
发表于 2018-8-25 18:22:23
【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:去其他帮会做采集任务,被他们帮会的人追着打,不还手,一直被打死,还手打的过直接红名。
笑脸小菊花
发表于 2018-8-25 19:02:28
逆水寒游戏币严重不稳定,其实都忽略了一个事实,那就是聚宝盆,每天上线开个聚宝盆,然后埋一下,成本2000桐一个。可以挖10000铜,只需要3分钟上下号就可以搞定,一个工作室不夸张说1000个角色不多吧?一个号7000铜1千个就是700W铜币产出一天啊,仅仅是一个工作室,游戏币市场怎么会稳定呢,所以我强烈建议聚宝盆挖出来的铜币改成饺子,因为对玩家来说饺子就是铜币,学技能修为各种不够用,
乄执念丶
发表于 2018-8-25 19:18:20
能开新qu么、。。。求开。。。
诺诺罗亚
发表于 2018-8-25 19:36:30
铁衣能弄个女性角色吗。想把他变得美美的
子丶非丶鱼
发表于 2018-8-25 19:42:21
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:现在很多双开押镖,让我们四带二,这个怎么算?
漓奈丶
发表于 2018-8-25 19:42:31
我想提个意见:帮会任务的跑商环数太多,另外能不能改下机制,比如加入帮会的可以骑马跑商这点,另外马匹的手动操作手感特别差,能不能去掉极速奔跑停下时的后摇动作,很影响手感,而且根本无法控制,我玩过的几款游戏中 就逆水寒的坐骑系统机制手感最差
二五仔仔
发表于 2018-8-25 19:49:32
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:逆水寒jiaoben刷金问题并没有解决:g可以解决检木头的机制
ctzl79
发表于 2018-8-25 19:51:33
科举奖励太不合理了吧,场外第一名两个不绑定玉石,场内状元两个绑定秋水无痕,之后全是落日熔金。而且还是在场内比场外第一名分数高的情况下。这种情况合理吗!!!
68680
发表于 2018-8-25 20:04:25
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:1:明确蓝红紫等装备 颜色的定位
蓝装基础属性以及词条属性不能大于红以次类推例如 蓝根骨最多3-5 则红为6-8 .紫则为 9-11百炼12-14
2:修改稀有词条不再出现在蓝装上面
3:修改红装获取方式。采用才材料+铜钱兑换的模式。分解红装返还部分材料.日常本只会产出材料不再产出红装(神州奇
侠不改变)
4:取消日常本的紫装掉落,修改周副本必定掉落非绑定紫装 野外掉落不改变
5:增加百炼紫 套装属性,例如 戒指部件相同 触发 会心率加成 等等..
6:重铸修改。有蓝装参与的重铸不会产生稀有词条。且增加分级锻造费用,即 蓝+蓝=500蓝+红=500*200%以此类推
重铸每5手增加40%费用设置上限 例如A+A最多2000 A+B最多4000B+B最多3000以此类推
7:修改百炼重铸:即当我们已经有一件成型的完美紫装想做到百炼的时候,意或者想重铸百炼时增加一个重铸道具或者
直接用百炼令顶替:如 百炼+紫装+百炼令进行重铸:重铸到不是自己想要的则只消耗百炼令保留 紫装跟百炼装:反之则
全部消耗保留自己已经重铸出的理想装备 只限于百炼与紫跟百炼的重铸(百炼+百炼则消耗20百炼令:百炼+紫则消耗30
百炼令)
8:增加开光系统:即唐铸可对装备进行开光。消耗兰溪等 材料为装备附加时效性BUFF 比如消耗2个兰溪可以增加武器
10%攻击加成。持续5小时。每次死亡减少10分钟 其他装备以此类推
9:更改装备提级变化::50蓝+50紫=50蓝红紫,50蓝+60紫=50(蓝红紫)60(蓝红)69百炼+70百炼=60百炼 70紫
即跨等级重铸装备为高等级则颜色为装备最高色-1为低等级则不变 等级以10级为跨度,最低色小于等于蓝色则不变
10:周本以及舞阳城除去第一次首通给的绑定百炼令宝箱后续将改为通1关给予1个:但每次通关必定掉落非绑定百炼令
以及紫装(公共宝箱开出)跟个人悬赏宝箱,个人宝箱为消耗铜币开启单次消耗为2W铜 有几率开出(红。紫。百炼等装
备跟材料) 掉落说明(当队伍中有一人狭义则公共掉落为50%。2人及其以上则公共掉落为0舞阳城另算 但个人悬赏宝箱
掉落不影响)
11:庄园资源箱跟帮派清酒等可以使用铜币购买。点卡游戏 铜币啥道具都买不了不合适吧
12:PVP增加单人PK模式加入排名奖励跟积分威望兑换。可兑换商城服饰、道具以及特有 装扮跟称号
13:藏金谷加入击杀助攻奖励。经验跟积分形式。积分可用于兑换铜币,道具,材料等
14:野外增加随机BOSS投放 每次击杀消耗一定活跃度。为副本模式 奖励为玉石。材料。红紫装、宝图等,难度设定以武
林仗剑BOSS为基准 不能太高
15:增加百人团史诗级野外BOSS必定掉落百炼
68680
发表于 2018-8-25 21:01:54
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:1:明确蓝红紫等装备 颜色的定位蓝装基础属性以及词条属性不能大于红以次类推例如 蓝根骨最多3-5 则红为6-8 .紫则为 9-11百炼12-14 2:修改稀有词条不再出现在蓝装上面 3:修改红装获取方式。采用才材料+铜钱兑换的模式。分解红装返还部分材料.日常本只会产出材料不再产出红装(神州奇侠不改变) 4:取消日常本的紫装掉落,修改周副本必定掉落非绑定紫装 野外掉落不改变 5:增加百炼紫 套装属性,例如 戒指部件相同 触发 会心率加成 等等.. 6:重铸修改。有蓝装参与的重铸不会产生稀有词条。且增加分级锻造费用,即 蓝+蓝=500蓝+红=500*200%以此类推 重铸每5手增加40%费用设置上限 例如A+A最多2000 A+B最多4000B+B最多3000以此类推 7:修改百炼重铸:即当我们已经有一件成型的完美紫装想做到百炼的时候,意或者想重铸百炼时增加一个重铸道具或者直接用百炼令顶替:如 百炼+紫装+百炼令进行重铸:重铸到不是自己想要的则只消耗百炼令保留 紫装跟百炼装:反之则全部消耗保留自己已经重铸出的理想装备 只限于百炼与紫跟百炼的重铸(百炼+百炼则消耗20百炼令:百炼+紫则消耗30百炼令) 8:增加开光系统:即唐铸可对装备进行开光。消耗兰溪等 材料为装备附加时效性BUFF 比如消耗2个兰溪可以增加武器10%攻击加成。持续5小时。每次死亡减少10分钟 其他装备以此类推 9:更改装备提级变化::50蓝+50紫=50蓝红紫,50蓝+60紫=50(蓝红紫)60(蓝红)69百炼+70百炼=60百炼 70紫 即跨等级重铸装备为高等级则颜色为装备最高色-1为低等级则不变 等级以10级为跨度,最低色小于等于蓝色则不变 10:周本以及舞阳城除去第一次首通给的绑定百炼令宝箱后续将改为通1关给予1个:但每次通关必定掉落非绑定百炼令 以及紫装(公共宝箱开出)跟个人悬赏宝箱,个人宝箱为消耗铜币开启单次消耗为2W铜 有几率开出(红。紫。百炼等装备跟材料) 掉落说明(当队伍中有一人狭义则公共掉落为50%。2人及其以上则公共掉落为0舞阳城另算 但个人悬赏宝箱掉落不影响) 11:庄园资源箱跟帮派清酒等可以使用铜币购买。点卡游戏 铜币啥道具都买不了不合适吧 12:PVP增加单人PK模式加入排名奖励跟积分威望兑换。可兑换商城服饰、道具以及特有 装扮跟称号 13:藏金谷加入击杀助攻奖励。经验跟积分形式。积分可用于兑换铜币,道具,材料等 14:野外增加随机BOSS投放 每次击杀消耗一定活跃度。为副本模式 奖励为玉石。材料。红紫装、宝图等,难度设定以武林仗剑BOSS为基准 不能太高 15:增加百人团史诗级野外BOSS必定掉落百炼 16:再次强调明确定义装备颜色定位 再极品的蓝装其属性价值不能高于中等红装以此类推 只有保证属性的地位性的差异才能让人愿意做高质量装备
应有意
发表于 2018-8-25 21:07:22
【建议类型】:系统设置
【我的建议】:装备系统根本不是点卡游戏应该有的,属于免费游戏。你们的叶老大答应的精简装备系统也没办到。
慕霖森
发表于 2018-8-25 21:21:56
1.日常时间太长了,去打舞阳城的时间大幅度降低,舞阳城是获取百炼令的渠道之一,装备提升就会很慢,甚至不能得到提升,降低了可玩性。2.舞阳城的难度与奖励不成正比。辛辛苦苦打一个很长的大本,就只能得到一些百炼令,而且只有一个箱子的奖励,虽然有很少的概率会掉落紫装,但是与副本不成正比,降低了打本的积极性。3.对于工作党极其的不友好,整个游戏只能做做日常,连看风景之类的时间都很少有,整个游戏给人很累的体验
醉鱼
发表于 2018-8-25 21:46:32
服务器不行呀,卡得要死。切换场景的时候画面卡住在那里一直转圈圈,转好久场景才切换过来
古老湿
发表于 2018-8-25 21:46:47