sss1212 发表于 2018-8-25 21:48:39

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:为什么押镖不改成单人任务? 队长双开+熟人组队不还是想怎么踢人怎么踢人,被踢直接任务失败和之前有什么样的区别吗?

流年如夢 发表于 2018-8-25 21:49:14

汴京假期的活动组队可以改下不?被脑残队长进本又出本害了,又不能放弃任务,真的无语

丸哥 发表于 2018-8-25 22:21:23

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:玩法太少了,能不能多加点副本,有点门槛进入最好,。

小冷丶 发表于 2018-8-25 22:25:33

加入帮会的界面,排序查看后会自动刷新成初始排序,体验极差。

小八 发表于 2018-8-25 22:47:17

时装能不能出时效的?比如1天7天 30天?有很多人说这个想换衣服,都只能买永久的,太古板了。#24还有最重要的一点这是点卡游戏。

丸哥 发表于 2018-8-25 23:03:42

【建议类型】:任务副本
【我的建议】:活动出多点,别太多剧情,直接打怪那种。增加有门槛的副本,??而且目前很多搬砖的很多无限开号刷,经常划水或者人不在那种,影响其他队友体验。

旭哥在此 发表于 2018-8-25 23:11:53

战场奶妈天上飞选中了都打不了#74

百里昭 发表于 2018-8-25 23:26:58

最近在宝藏二条的选项下组队,仍然碰到一些人做完某一个任务直接离开队伍的情况,能不能开设一个惩罚机制,或者是信用机制,记录某些人在宝藏二连的组队下私自离队的次数和信誉,让我们以后可以远离这些人

王舒朗 发表于 2018-8-25 23:37:44

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:合区!!!
如梦令的鹤舞九州 太TM鬼了!!

lalahuhu 发表于 2018-8-26 00:09:55

希望90宝宝的控制更灵活哦,参考倩女的艺人吧,指哪打哪,可是现在90的宝宝是个脑残

铁甲依然在_ 发表于 2018-8-26 00:16:23

关于装备打孔周上限,为什么我上周有3880没用完,我这周撒上限还是3880?想精琢两个孔都难?一个月过去,我护腕到现在还不能精2孔,这游戏真难玩!

问峰 发表于 2018-8-26 00:42:27

【建议类型】:系统设置
【我的建议】:在副本里刷本掉线后进不去了。希望能修复一下,不只一次出现了

袁昌盛 发表于 2018-8-26 01:26:15

【建议类型】:灵兽坐骑
【我的建议】:开放飞行坐骑比如翅膀或者灵兽

快乐常在 发表于 2018-8-26 02:06:33

最近玩游戏是怎么了,游戏卡一会,过几秒又好,好一会又卡没反应 反复如此

番茄凤舞九天 发表于 2018-8-26 02:22:49

楼主铁衣,6.29开服至今,每天在线12小时左右(工作特殊),普通舞阳城1-6已过,百炼套装效果已出,总评68500,无绝技。总充值2000元,藏宝阁出金回收1800元。158贫民衣服,系统送黄粽马。
开服2周后建帮,目前6级繁荣期,预计本周7级初期,帮派稳定活跃玩家90多人,联赛进场平均85人。
对于游戏现存的一些问题,简单归纳一下,希望能够得到改进!
第一 帮派相关功能
1、帮派仓库:帮众取出功能无实际操作意义,只能指定某件物品给某个人取出,而且还需要回到帮派仓库操作十分繁琐,基本无用。建议帮派仓库某一页或几页开放帮众取出权限。
2、帮派商人名额:逆水寒有相当多的上班族玩家,本来就没有时间跑商,好不容易周末有时间跑商,帮派商人名额还不足,建议按帮派等级增加帮派商人名额。可以与账房等级挂钩。
3、帮贡价值太低:楼主修炼6000,还剩8000帮贡不知道能干嘛,帮派药店售价太高,不如在本里买系统的buff药合适,帮贡作用太低,导致帮众做帮派任务的积极性不高(混江湖和倒买倒卖)。帮派资金产出困难,维护消耗太高,帮派7级以后很难均衡产出与消耗。建议提高帮贡价值,增加可兑换的其他物品,例如修炼丹。
4、其他小问题:帮派分堂功能不明确、帮派建筑没有与帮派等级挂钩、帮会活动曲水流觞时间略长、帮派成员列表页的排列功能很难用(查看帮派贡献度时没有入帮时间列)
第二 帮派联赛
1、关于联赛排名:因为建帮晚了两周,导致联赛排名从90多名往上打,每周联赛都是三场全胜碾压,目前排名还是40多名(每周只能上升8名)希望可以根据帮派联赛的出场率,适当提高晋级或者降级效率,否则新建帮派很难发展。目前全区第三大帮,每周打不了胜者为王!
2、关于联赛奖励:可能是因为排名低,帮派联赛奖励少的可怜!
第三 藏金谷
1、限制进入人数问题:藏金谷同阵营进入人数限制为150人,周一更新叶棋五,带满编5个团去打,发现进入主线的不到1个团,剩下的全进了分线,而分线并不刷新叶棋五,这就尴尬了,以后打叶棋五还得提前进图占坑吗?建议所有分线一样刷新boss,各线谁先打掉,其他线boss消失即可。
2、同势力开红问题:如果是不同势力,藏金谷内互相击杀并没有恶念值惩罚。这个设定可以理解,但是,同势力的其他帮会团,开红堵门口杀相同势力成员,还没有PK惩罚,就过分了,这种价值导向不知道有什么存在的意义。这种同势力开红pk的,建议扣除势力声望,击杀同势力阵营的人越多,势力声望越低,甚至负数,否则势力玩法没有任何存在的意义。
3、藏金谷押镖问题:不能团队共享是什么设定,请提高要求数量为150只,可以团队甚至团队联盟共享,都比小队共享30次舒服。开团去做任务,反而比小队去麻烦,有的人做完了,有的人没做完,玩了一个礼拜,没有人想再去了!
另外 藏金谷押镖能不能出个大boss,众人抢夺,可以一次完成1轮押镖任务,继续激发一下人们的战斗热情!
第四 红名问题
红名,在野外减恶念值,但是有被仇家追杀的风险,这是正确的设定吧?但是问题来了,各种奇葩的办法让你打不到红名,这是什么设定?
第一种 泡水里(可以用奇遇技能打出来,但如果泡水里这人在的话,稍微动一下就又回去了)
第二种 风摇铮(奶妈红名挂别人身上,你打不到,除非开红把被奶妈挂的人杀掉,但是这样自己也红了)
第三种 完全无解的,红名在野外自断经脉,然后就没有然后了。在回疗伤点界面什么都不用点,可以一直消红名,一个死人,你不可能在杀一次了吧!
综上所述,纯手打,望收集反馈!喜欢逆水寒的,都辛苦了!
页: 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 87 88 89 90 91
查看完整版本: 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!