忙着可爱 发表于 2018-8-28 02:20:43

【建议类型】:时装外观
【我的建议】:时装太少 能看的就那两三件满大街都是的

不打架不是武侠 发表于 2018-8-28 02:24:05

先说,战斗系统,要大改。作为目前武侠游戏里打架或者说战斗,最差的武侠游戏,违背了武侠游戏飘逸的初衷(不飘逸你轻功干哈,大轻功干啥),创造了最僵硬的打斗。

下面写写如何去改。
1, 战斗状态轻功条增加(想想打架连跳都跳不起来的尴尬,这还不僵硬吗? 玩个游戏都不能爽快的随心所欲。    再想想神猴令,棋阵跳一下等体力跳下个棋的尴尬画面)

2,强控制效果1秒那些改为3-4秒,弱控制提高到2秒, 逆水寒目前强控制,控制1秒,1秒半, 那还要解控干什么?学天刀也不学不到位? (控制越久,代表越强的操作手感,相当于我打你一拳,你捂着脸1秒,跟捂着脸3秒,你觉得哪拳更痛?而且控制久了,感觉不再僵硬)
如果怕一个控制就死人,那请看下面

3,PVP防御大幅度增强 (这个不需要介绍了)

4,突进距离增加很多,逆水寒的突进只能说尴尬,一步步移快到面前了,突进,呵呵(不管是任何武侠游戏都超远突进,各种追击,反控,哪怕是古剑都可以嘲讽下逆水寒,移动施法,大范围闪现,远距离突进。。。)

5,被击倒击飞等不需要倒地起不来,   等系统直挺挺自动起了(僵硬坚硬僵硬到死),, 可以自由操作被击倒击飞,可以选择空中燕回风(WW,AA,SS,DD)也就是倒地或者被击在空中,可以双闪跑走(耗费更多体力)

6,视觉感官优化,比如击飞, 被打飞更远的距离(参考清明上河图最后个BOSS大木棒击飞你那么远, 汴京假日,拿铁锅的BOSS击飞你超远的距离 ), (血河的挑,可以把人挑的更高) 总之,感官的变化,会让游戏更有打击感的多

7,技能优化,各职业技能,更加飘逸, 不要像现在这么沉重, 准确的说就是僵硬,僵硬,僵硬

昵称1b205c 发表于 2018-8-28 02:35:27

6级帮会能做的1级帮会也能做,1级帮会研究的点修生活技能,早就可以超过人物可学等级。那么请问6级帮会顶着巨大维护费用只是等级高,好看吗?这么久了都不出一点高级帮会该有的福利6666

上白沢慧音 发表于 2018-8-28 02:36:16

这次的建议只有一个:请不要在游戏里安排托
不要跟我说你们不会,你们策划做了啥心里清楚
沧海月明最近突然冒出来一个不满级的,全身极品装备的玩家
其实这没什么,有大佬正常。不过你们策划也太过分了,那一套装备就算把全服的非绑百炼收了都不够做。
如果是收百炼令换,威望也是不够的。
稍微脑子清醒的玩家都清楚怎么回事儿,请你们策划不要来页游的那一套好么,诚意正心的做游戏可以么?

qx595061 发表于 2018-8-28 02:40:38

女血河持枪姿势太违和!建议改为右手提枪反手贴于后腰。跑动时人物应有倾斜!

贾郑谨 发表于 2018-8-28 03:39:10

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:装备重锻,强烈要求改回之前的每日重锻30次限制,游戏币消耗改回和以前一样!更新成重锻无次数上限以后真XX坑!身上所有装备重锻所需消耗游戏币是叠加的,那么请问你们在装备上搞个“本周重锻次数”的意义何在?打个比方,我帽子没重锻出想要的词条,剩下的材料只能用来合成鞋子,凭什么鞋子重锻需要消耗的游戏币会在之前帽子所需的基础上累积?搞笑

砰萱 发表于 2018-8-28 03:39:41

给策划大大的一个建议:开放一个情缘系统 类似某剧宣传游戏的那样剧情(吸了好一波玩游戏的少男少女)商城出售结缘宝宝 服饰 双份(希望美工大大在这方面下点功夫 比较仙 美的东西又让人冲动的念头)
在某npc结缘后宝宝头顶会自动显示对方名称
然后触发奇遇做一系列任务得到某种称号东西啥玩意的 然后有一些任务啊
需要情缘每周或每日结伴去做 当什么什么达到某种要求时会培育出什么或者得到什么 以此类推
有了cp 某些角度来讲 玩家也不会特别枯燥于周常啥的 卡级导致无聊到做完任务便没有事做
有时候男女之间的互动也属于呼吸的江湖啊
毕竟妹子有时候也有提升人气的作用 当然互相 没有汉子 妹子也没用什么乐趣


希望大大们可以考虑一下:)

乖乖乖不乖 发表于 2018-8-28 03:39:52

【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:加一些……比较特别的东西~?比如鬼屋这种风格类的东西~?就像智者无情副本里面那样的~

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:50:10

第一点,副本流程太单调,可以参考失落方舟之类的,用不同的元素组合道路,怪物等等,每次不一样路径和小任务。
第二点,世界地图的怪,太鸡肋,简直跟没有一样。可以参考最终幻想14的大地图fate,玩家可以随便参与,进入范围,等级合适就可以参加,可以打怪打boss等等。大地图的活动,不要搞成什么最后一击获得掉落的,老掉牙了。搞成参加就有收益啊,看伤害,参加时间等等来判定最后是否得到收益。

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:51:52

第三点,生活技能,每天能做的太少了啊,至少给现在2-3倍的活力体力上限吧?做完日常就站街了?什么想法呢。庄园也是弄下就好了。
第四点,很多东西没记录,比如最高伤害,手速等等,可以做统计,做成就。这东西都比较吸引忠实玩家的。
第五点,有些奇遇的条件太过于夸张,你真的不想让我玩的话,我也是没办法。重点是我想玩啊,这个太坑爹。
第六点,希望增加NPC好友列表,便于给礼物,天天满世界的送礼,太累了。

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:53:33

第七点,游戏动画更新真的太慢了。。。
第八点,可以做一些系列的支线剧情,丰富一点啊,62级以后,每次就是打妖僧,走几个狗血镜头就没有了。太敷衍!故事性这么强的剧本,搞不出东西?易水寒都白看了吧??
第九点,武林点严重不足,太过夸张了,半年点满一把武器?建议至少重铸的时候,成品可以保留玉石孔和精琢信息。

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:54:35

第十点,我真的不知道,这么多钱学技能是什么意思,我可以砸人民币,但是你要给我们玩明白啊。如果你真的要回收这么多,那么你给玩家赚钱机会也要多一些,押镖那点能看么?都不够修装备啊

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:55:46

这游戏我最喜欢的就是打击感,手法也很多研究的地方,不过其他东西感觉不够给力,玩法策划有待加强。既然已经讨好土豪了,又想要讨好点卡玩家?重点是一开始投票是点卡了,为啥还要做这么不平衡的重铸系统,个个一身逆水之寒了,才知道回头?策划明显是有问题的,很有问题。

MichaelQJ 发表于 2018-8-28 03:56:48

我希望看到的是暴雪一样,十年磨一剑的勇气,我不希望看到什么快速试错的骗钱精英。这风气不知道搞死多少游戏了。

反正,生也是你们,死也是你们。就看怎么选

贾郑谨 发表于 2018-8-28 04:23:13

发帖还要等级,只能来这吐槽了。
说得直白点,官方回收游戏币的吃相是真心难看!一款点卡游戏做成这样也是够了!
一、先说技能,升级要经验、要钱,没问题,别搞那么夸张行吗?现在普通玩家的情况就是:进阶书太贵,不少重要技能都没有进阶,已进阶技能点到12级再往后就很吃力了,那升一级要就要几十万游戏币,简直真实!
二、副本,作为MMORPG游戏必不可少的一项内容,逆水寒的副本简直可笑!各种BUG层出不穷,一个舞阳城就造就了一大批“科学家”。机制我们暂且不论,每周一次的副本,装备产出远远不如一次“欧气爆棚”的日常本来得实在!不是为了那点可怜的百炼令,我估计都没人愿意去打周本。看看别的游戏,打高级本为了什么?不就是为了去打BOSS出高级装备,备战更高级的副本吗?看看你们的仗剑行、武林风云录、舞阳城,一趟下来能拿到点啥?
三、日常活动,真的是又臭又长,尤其是震关东,就是6个轻车熟路的玩家组一起,完成一天的日常包括押镖,也得花两小时吧?你们就不能把每日两轮的震关东改成一轮,总奖励不变吗?还日常减负,周六又搞个汴京假日出来,假日?一个活动全程就在跑地图、打怪,这真的是假日吗?
四、装备重锻,说实话,对于平民玩家来讲,以前的每日30次重锻次数上限,每次重锻消耗几百交子/铜钱挺好的,这改来改去,表面上是取消了次数限制,然而你们策划真的有自己去玩下吗?现在次数是没限制了,但每日重锻所需消耗游戏币额度会随次数增加而上涨,这也可以理解,但是全身装备重锻游戏币消耗会累积是个什么玩意?敢情说假如我今天帽子重锻10次没出想要的词条,再去重锻衣服,还得为帽子埋单?真XX搞笑!
总结,官方回收游戏币很正常,但能注意下吃相吗?别忘了,逆水寒还是一款点卡游戏!从629到现在,流失了多少玩家你们真的没点数吗?就现在的各种问题来讲,在开放新等级以前还不做完善工作的话,至少平民玩家是基本会被劝退的,玩不起。土豪确实不少,但平民级玩家才是大群体。
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