策划答疑第2期:新团本怎么还没出?本周答疑请大家过目
本帖最后由 柒夜 于 2019-3-8 13:49 编辑 <br /><br /><section data-role="outer" label="Powered by 135editor.com" style="font-size:16px;"><section style="box-sizing: border-box;">
<section class="_135editor" style="box-sizing: border-box; border: 0px none;" powered-by="135编辑器"><section style="text-align: center;margin-right: 0%;margin-bottom: 10px;margin-left: 0%;box-sizing: border-box;"><section style="max-width: 100%;vertical-align: middle;display: inline-block;box-sizing: border-box;"> </section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;"><br></p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
继上周五《逆水寒》策划赵二狗出来正面回应了玩家们的疑问后,我们又收到了许多关于游戏问题的反馈。这样及时、有效的沟通交流,使开发组感到惊喜,同时也深深感觉到肩上责任的重大。
</p><p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;"><br></p>
<p style="text-align: center; white-space: normal; box-sizing: border-box;">
</p>
<section powered-by="135编辑器" style="box-sizing: border-box;">
<section style="margin-top: 0.5em;margin-bottom: 0.5em;padding-right: 0.5em;padding-left: 0.5em;text-align: center;box-sizing: border-box;"><br></section>
</section>
<section powered-by="135编辑器" style="box-sizing: border-box;">
<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);letter-spacing: 1px;line-height: 1.8;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="font-size: 14px;color: #B2B2B2;">上期策划答疑传送门:</span><a href="https://n.netease.com/thread-164569-1-1.html">《赵二狗出来挨打,这些问题你严肃回答一下!》</a></p>
</section>
</section>
</section>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
事不宜迟,让我们来看看这一周,开发组针对玩家提出的问题作出了哪些回复吧!
</p>
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</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q1:新团本到底什么时候上线?</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="display: inline-block;width: 100%;border-width: 2px;border-style: dotted;border-color: rgb(192, 200, 209);padding: 10px;box-sizing: border-box;">
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
新团本正在进行<span style="color: #F61313;box-sizing: border-box;">最后的难度调整测试</span>,这个时间不会很长了,我们保证准备好之后就马上和大家见面。
</p>
</section>
</section>
</section>
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</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q2:现在的庄园里没有活物,感觉死气沉沉的,未来是不是会做出改变?</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="display: inline-block;width: 100%;border-width: 2px;border-style: dotted;border-color: rgb(192, 200, 209);padding: 10px;box-sizing: border-box;">
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #F61313;box-sizing: border-box;">马上就会有相关更新</span>!除了庄园动物,我们还会允许一些跟宠出现在庄园里,一起玩耍。除了那些跟你关系好的NPC,庄园主甚至还能把其他玩家的镜像安排到自己庄园里来。我们会努力让大家生活的地方更有人气儿,更适合居住。
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q3:卧龙岭打一场的时间比试剑天下长,而且收益比试剑少,这还有什么打的意义呢?是否有调整计划?</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="display: inline-block;width: 100%;border-width: 2px;border-style: dotted;border-color: rgb(192, 200, 209);padding: 10px;box-sizing: border-box;">
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
我们观察了所有卧龙岭战斗的数据记录,<span style="color: #F61313;box-sizing: border-box;">90%的战斗在12分钟内就结束了</span>,几乎不可能耗时比试剑还长。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
关于威望受益,我们上一周已经提升了得分上限,也提升了胜负分、职业分和战斗分,本周再次提升了获胜方的分数奖励40分。此外我们还在持续观察数据,看看还需不需要继续提升得分,这个标准会根据大家的实际情况而变动。
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q4:打卧龙岭战场时会遇到队友挂机的情况,能不能做点什么来防止挂机?或者制定挂机惩罚措施?</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="display: inline-block;width: 100%;border-width: 2px;border-style: dotted;border-color: rgb(192, 200, 209);padding: 10px;box-sizing: border-box;">
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
我们已经推出非常严格的战场防挂机机制,如果一方因为消极战斗导致战斗结束很快,会对失败方中那些消极战斗的玩家进行惩罚。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
我们肯定也是不希望任何<span style="letter-spacing: 0px;box-sizing: border-box;">玩家在战场中</span><span style="letter-spacing: 0px;box-sizing: border-box;">挂机的,所以请放心,我们还会继续想办法遏制!阻止这种不良风气在江湖盛行,是我们自在门弟子的责任。</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q5:练龙吟小号感觉升级很困难,求解决。</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
我们正在考虑在开服时间早的服务器中,推出更加简便的小号升级方式,以便让新玩家迅速跟上大部队。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
而且我们还注意到很多回归玩家抱怨跟不上新版本,我们也在想办法设计为他们提供便利的功能优化。
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);line-height: 1.8;letter-spacing: 1px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<span style="color: #FFFFFF;background-color: #3E3E3E;box-sizing: border-box;">Q6:为什么到现在还不出查看别人装备修为的功能?</span>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;color: rgb(51, 51, 51);font-size: 15px;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
想象一下大家行走江湖时,偶然结识一个朋友,肯定是不可能一眼就知道他的武功高低的。这种高深莫测的神秘性,也是江湖感的一部分。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
不推出查看装备的功能,是希望<span style="color: #F61313;box-sizing: border-box;">保护江湖里目前这种互帮互助、快乐游戏的氛围</span>,不希望查看装备变成了组队前的一项筛查。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
未来有可能推出玩家可以自主选择允不允许其他人查看自己装备的选项。毕竟这也是个人隐私的一部分,应该让玩家拥有自主选择的权利。
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="box-sizing: border-box;">
<p style="box-sizing: border-box;">
<br style="box-sizing: border-box;">
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);letter-spacing: 1px;line-height: 1.8;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
以上就是本周的策划答疑内容,如果大家还有其他疑问和期待,欢迎在<strong style="box-sizing: border-box;"><span style="color: #F61313;box-sizing: border-box;">评论区留言</span></strong>。感谢大家的批评与指正,我们诚恳地希望和大家一起,把会呼吸的江湖打造得越来越好。
</p>
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br>
</p>
</section>
</section>
</section>
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<section style="box-sizing: border-box;">
<section style="text-align: justify;font-size: 15px;color: rgb(62, 62, 62);letter-spacing: 1px;line-height: 1.8;box-sizing: border-box;">
<p style="white-space: normal;box-sizing: border-box;">
<br>
</p>
</section>
</section>
</section>
</section>
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另外,欢迎各位自在同门加入《逆水寒》官方论坛玩家交流群:290549842
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渣,,,,, 交子太少的问题,怎么不回答。 交子问题又逃避?误封问题视而不见?你们知道不能看装备组人打本很难受吗?(打个舞阳城全是高等级低输出) 今天在新电脑上下载逆水寒客户端,45g下载下来,过去6个小时,中间断断续续,然后安装,更新我算了下,大概28g,你这么大个公司,没有人专门优化下安装包么,下载的是6.13的版本,中间每次更新1-2个g,要依次下载,依次安装,中间还有几次需要重启客户端,我sun了够了,哪家游戏这么实力劝退,新玩家看到安装个游戏需要2天,谁还来玩。 雪山神鹰 发表于 2018-11-16 14:00
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为何我们只要一个小时???? 以现在的技能等级如果需要把技能点满需要3.2亿铜币,如果只靠天天拉车领交子的话则需要7.3年,而以官方定下的铜币价格,3.2亿铜币就是6W4的人民币。帮会修炼如果如果仅靠铜币则需要6.36亿如果只靠帮会修炼丹那么需要7.7年,如果用拉镖的交子点的话需要15年,而人民币则需要12.72万。也就是说技能加修炼都点满的情况下要么花费15年的时间要么花费19.12万。。请问,这个问题如何解决?这还仅仅是点技能消耗,不计算合装备和其他玩家开销 Q6:为什么到现在还不出查看别人装备修为的功能? pipi寒 发表于 2018-11-16 14:57
为何我们只要一个小时????
我是从新下载的客户端,45g,你一小时下我看看,下的版本是6月份的,中间每个星期的1g多更新都要从新更新,我昨天晚上开始下载,现在才更新到9月份的。中间客户端需要人工重启两次。我单位电脑有这个游戏,只是才买个硬盘,手头没游戏玩,想从新下个,看看,结果。20小时过去了,新手谁会等这么久。
Q6:为什么到现在还不出查看别人装备修为的功能?
个人认为可以在难度较高的副本,如舞阳,或将来的新团本,可以有一个能自己一键发出自己装备或总评分的功能,玩家可以自己发出来,不能强制查看别人的,但是能主动发出自己的装备评分证明。 柒夜 发表于 2018-11-16 13:38
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这是什么群。。Q还是Y
吗的到底还行不行?吗的13交子产出就那么一点~~你限制铜钱产出就好啊 交子为什么不给多点!!!吗的13修装备那么贵~点技能那么贵 酒那么贵 回复血的药也不便宜~~想啥呢?有本事你来玩玩看 CH 感受一下 穷的滋味~充点卡就算了 还要逼着充元宝买 铜吗?艹 新人到此一游~ 我来顶一下#01