碎梦的玩家的呼唤
希望加强碎梦的pve能力。自大招(60scd技能)版本起,【断肠】成为“大招”。不再消耗无尽刃,且冷却时间60s。但是打副本又不得不带,等于缺少了一个技能消耗无尽刃,碎梦的技能循环不再如设计之初那般合理、科学、流畅:
高阶碎梦玩家在副本中的输出手法必定是打【无尽·闪】的刃绝(俗称四刀一梦、四象刀法),频繁触发【一梦千一】的拔刀斩效果以作核心输伤害,且,对拔刀斩效果收益最大的是【无尽血刃】武魂。以上结论经过长期实测,且本人在帮战、世外等无法释放“大招”的场景中一直应用。除首领木桩外也经过了大量实战场景的客观测试,【断肠】改为消耗无尽刃的天赋时(非“大招”),更频繁地消耗无尽刃以触发【无尽血刃】武魂的额外拔刀斩,比携带任何技能、天赋搭配下的其他武魂的秒伤都更高。
然而,当【断肠】天赋改为魂断天涯(大招)时,实测携带武魂【无尽血刃】秒伤却没有带【黑影重重】来得更高。简而言之就是碎梦最强的pve手法,与当下秒伤最高的武魂不匹配。此设定比较不合理,有此诟病以后碎梦的站桩输出甚至没有同号二职的其他职业高。
不同职业理应各有所长,如血河旨在攻守兼备,战士风格、远程输出职业旨在远距离安全输出,高容错率。碎梦作为一个身板较脆的高难度近战职业,pve输出是否理应最高,如以前一般。
且在如今诸多对近战输出条件不利的BOSS机制中,更是让碎梦的输出能力一降再降,站桩输出能力本就已不如其他职业,还要在走机制时,一边罚站看着远程职业边跑边打稳定输出,一边看着伤害面板的数据被越拉越远。
副本、BOSS机制有多样性当然是比较好的,但是同时应当考虑一下职业的多样性、职业的不可或缺性。如今12人下副本,半数是玄机的场面屡见不鲜。诚恳建议提升一下碎梦的pve能力,个人认为最优的方案是把“大招”改成一个原本就不消耗无尽刃的技能。或者最简单粗暴的提升整体伤害。
——一名研习6年可能比设计师都更懂碎梦的玩家
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