【逆水寒】史上最硬爆料,打击感优化动作模式实装
http://nos.netease.com/gamebbs-nsh/attachment/forum/20180118/659302e2f834bc410a0d54574fca85a3?imageView&stripmeta=1网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》在现在中国的游戏市场大环境下,被称为是一个“奇葩”。在手游最喧嚣浮躁的四年时间里,我们选择了大量采用国内从未使用过的游戏技术,潜心制作了一款大型客户端游戏。而且,《逆水寒》在爆料上一向“抠门”,从来没有正经宣传爆料过,这是因为我们根本没有专门的宣传人员,而是由神秘的“开发组实习生”对外沟通对接。
但是,《逆水寒》在游戏研发上却无比大方,我们基本要做到玩家要什么,就能马上做出什么。在首测结束后五个月,《逆水寒》迎来了第二次测试,游戏客户端从28G暴涨至37G,而且玩家心心念念的动作模式正式实装。在不到半年时间里,将整个游戏的模型素材进行一次完整的升级迭代,并且在游戏机制上作出了大量优化与增设,这是开发组用加班加点的熬夜投入,诠释着对玩家意见的尊重与服务玩家的诚意。
四种视角模式
二测中,《逆水寒》将拥有4种操作模式供玩家选择,其中就包括已经实装的测试版动作模式。为了满足一部分动作玩家,逆水寒开发组做了大量尝试,在极短的时间内制作出了一款适配逆水寒战斗体系的动作模式。
铁衣动作模式演示
二测玩家进入游戏后,可以尝试一下《逆水寒》的动作模式,看看手感如何,开发组还在游戏官方论坛专门开设了“动作模式反馈专区”来收集玩家意见,诚意十足。从视频中,能明显感觉到铁衣拳拳生风的压迫感,击中、击倒、击碎、击飞效果,让《逆水寒》的战斗充满了观赏性与操作乐趣。在二测中,打击感得到了全面的优化,其中自然包括使用丝带的素问。素问趣味招式演示
丝带这种柔软的武器极难做出打击感,开发组做了很海量的尝试,最终用一些很讨巧的手段克服了这些问题。素问的打击感,主要通过挥舞丝带进行快速反复的抽打来实现,同时巧妙地赋予丝带可以将敌人抽得“团团转”的效果,配合素问可以强迫敌人和自己一起跳舞的技能,强化玩家的打击反馈。同时丝带可以束缚、捆绑、提拉、拖拽敌人,通过简单的操作,就能打出各种令人窒息的操作。
《逆水寒》听雪测试里,还加入了一个通用闪避技能“燕回风”,这个技能可以朝前后左右四个方向进行一小段距离的平移,而且不同朝向会有不同的动作表现。使用燕回风时,会立即打断玩家当前动作,马上进行平移,适合用来迅速接近对手切入战团,或者立即逃离敌人的范围攻击。
燕回风突进
燕回风极限躲避攻击
讲解到这里,场外酷酷的碎梦忍不住了,果断进场表演了一套行云流水的连招。突进、控制、爆发、摆脱,一气呵成,镜头的旋转让人眼花缭乱,华丽的招式之下,杀伤力同样爆表。
碎梦连招演示
《逆水寒》在灵动的江湖氛围与优异的剧情体验之外,同样也拥有操作乐趣十足的战斗系统,而且开发组还表现出了继续打磨雕琢的诚意。
素问抽飞敌人
铁衣打斗
燕回风后跳侧跳
暂时没有测试资格也不用着急,《逆水寒》将于2018年年内公测!
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快点开测。。。 好想期待公测……#149#149#149 点赞,但我没二测资格 :) 碎梦连招放错图啦老铁!~ 赶紧公测吧我的爷 你用了x博士的图不应该,放个图片来源是哪里吗 #15快点不限号吧 很强势 期待公测 赶紧的 近距离看还有点意思 还不错公测快点吧 红色的血估计要改成黑色。。。。 #01#01#01#01 点赞 期待