今天更新后,《逆水寒》游戏剧情总文本突破了175万字,游戏中已被玩家探明的奇遇达到了180个。
在过去的十五个月里,我们几乎每周都在刁难大家的电脑硬盘存储空间,几乎每周都在更新游戏,每次都是一个多G的体量,也让很多网速不好的玩家患上了“周四恐惧症”。
在这持续的高强度的内容更新背后,是我们要为大家打造一个真正的大江湖的承诺。
大江湖,自然要够大。
首先是剧情格局上要做大江湖。
《逆水寒》超过三十位游戏编剧深耕游戏剧情,目前游戏剧情总文本已突破175万字,大约是那部厚厚的《红楼梦》字数的三倍。
剧情上坚持武侠,但不拘泥于江湖,除了改编自原著《四大名捕》的主线剧情,还结合北宋时代背景在支线剧情、探索剧情上进行了大量的纯原创,使原著和时代背景深度结合,拓宽了武侠江湖的想象力广度,使得这个江湖更宏伟浩大。无论是梁山好汉、宋辽边境摩擦,还是风流雅士或者市井生活,都让游戏世界更加真实,而且多了一份传统文化因子。
游戏剧情除了浩大之外,还在游戏叙事方式上积极探索新的形态,【水啸钱塘】和【风尽扬州】两个副本的承接,通过副本目标、场景交互、小怪交谈、BOSS技能等多种形式,建立起一段递进式的游戏支线剧情,除了传统的阅读任务文本外,也让玩家有了一种全新的体验游戏剧情的方式。
其次在玩法上也要突出大江湖。
本次“剑和远方”资料片中,全新的“九幽再临”玩法,就是在大型端游中尝试全服联动玩法,串联所有服务器的玩家进行探索和协作,一起对抗魔教,大武侠江湖的感觉十足。
而且我们把游戏本体作为承载一切的大世界,不遗余力地加入最新的玩法成分,现在的逆水寒里不仅有斗地主、打麻将、五子棋,也有捉迷藏、划龙舟,更有《逆水寒》版自走棋——豪侠战棋,荒岛求生玩法,以及即将上线的荒岛风暴。我们希望把任何流行元素都包罗进游戏中,让其成为大江湖的一部分,这样我们的玩家可以轻松无门槛地直接体验到其他类型的游戏乐趣。而且这些流行元素会得到持续的维护与迭代,豪侠战棋目前已上线,上周我们又更新了一组包含四颗新棋子的“自在门”羁绊。
我们希望把《逆水寒》建设成为大家可以足不出户,就能得到各种游戏快乐的大江湖。
而且在技术上也要打造大江湖。
在技术上,我们选择不断串联“超级大服”,扩充容量,在技术层面实现“大江湖”。
而且《逆水寒》还和国内外一系列大厂组建新技术联盟,确保地球上的各项技术研究,都能第一时间服务于《逆水寒》玩家。
例如我们和华为就一起组建了“云游戏实验室”,探索云游戏的未来。9月18日召开的华为全联接大会现场,被华为视为“5G应用先锋”的云游戏功能演示中,可以完整流畅体验的《逆水寒》便成为了现场的焦点。站在新技术的浪尖上拥抱新时代,用5G云游戏技术推动端游的复兴,这是如何在技术层面打造一个真正大江湖的独特解法。
游戏行业热点多、风口也多,大家总在念叨一些时髦的词,端游早已不受待见。但任凭行业风吹雨打,在杭州网易总有我们这三百人岿然不动埋头做更新,这是对最后一款端游的无条件坚守,也是开发组为大家打造一个真正大江湖的承诺。
今天,金秋资料片“剑和远方”正式上线了,各位自在同门不妨移步今天的另一条推送,看看本周的足量更新内容吧!