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[建议] 逆水寒端游开服玩家对怀旧交易服某些功能的建议

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醉红尘

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发表于 2024-12-12 13:25:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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    我是18年逆水寒刚开服时玩的,当时还特意换了配置较高的电脑。因为平时还要工作,都是抽时间玩的,游戏体验感还是比较不错的。但也就在当年退出不玩了原因说来也简单,不知道其他玩家是否也如我这般。    我在游戏中其实更喜欢庄园的建设。在日常做完任务刷完副本之后,很喜欢在庄园里待着,庄园于我是在游戏中独属于自己的一片天地。不少时间用在布置和升级庄园,乐此不疲。但就在庄园升到7级以后发现,要天天多花些时间在庄园物资的产出上才堪堪维持庄园运转,更别提哪有多余的资源做庄园建设。本就是在工作闲暇时间玩游戏,日常做完任务和副本后,还要想着搞资源维持庄园运转,这时候庄园于我已经不是一片属于自己的清净之地了,而是累赘和负担,但它又是我一番心血打造的我在游戏中的家园,最终眼不见为净,脑不想为无,做出了退游的决定。
    之所以今天提起这件事,是因为官宣下月10号开启怀旧交易服,意在打造各类玩家和谐稳定的江湖,于游戏后期一味追高追繁疲软的怪圈现象有较大的改动,吸引老玩家重出江湖、也重建玩家信心,共镶江湖盛世。作为端游开服比较喜欢本款游戏的玩家,有意回归。但一想到庄园的事情仍是阵痛,当时工作还单身时间都不充裕,现在工作内卷加有家庭时间更为紧张。故在此提几点游戏建议
1.庄园应当以玩家体验为主,对于不追求高氪时间紧张的玩家庄园运转能够自给自足很重要,因为庄园高等级有高buff加持,不升级没有、升级就增加负担这会让很多人舍弃庄园建设。本身庄园就有元宝组件会有人消费,还要在庄园运转和等级上设置门槛对大部分玩家是否有此必要。如果一定要设置一些机制,建议可以从庄园评分排名入手,开发一些庄园区别于游戏主线的独立内容,刺激特殊群体庄园消费,带动更多人参与庄园玩法,而不是限制、割尾。
2.建议客户端游戏可以导出庄园模板,应用于怀旧交易服回归玩家或正常玩家有搬家需求的群体,刺激该部分需求群体进驻游戏。

3.针对现在版本的游戏的玩法不甚了解,较最初肯定有很多繁冗的增加,至于怀旧交易服能有多大的改动目前也不清晰。所以能给的建议就是,大道至简、删繁就简!调查玩家对一些游戏内容的看法需求,喜欢的可以保留,不喜欢的予以删除。不要因为追高追繁所以多、不要让多成为玩家的累赘和负担,游戏玩家群体多样,多一个就可能消失一片、多两个就消失两片!这次既然要改革,就要因为喜欢所以存在、让存在成为经典、让经典成为喜欢的理由!!!

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醉红尘

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发表于 2024-12-25 19:54:37 | 只看该作者 来自:辽宁
降肝。战场,还有副本可以一键完成,可以适当降低奖励。
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醉红尘

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发表于 2024-12-25 19:54:59 | 只看该作者 来自:辽宁

降肝。战场,还有副本可以一键完成,可以适当降低奖励。
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醉红尘

4#
发表于 2025-1-14 13:29:30 | 只看该作者 来自:山东

紫禁之巅工作室霸占帮会名额让玩家付费进帮点修问题什么时候能解决?大量工作室霸占帮会名额,新玩家无帮会,想点修只能花钱进工作室的帮会,官方在不管管,正常玩家只能无奈退出了。
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