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本帖最后由 柒夜 于 2019-3-8 13:50 编辑
最近叶师兄很生气。
这里的叶师兄,是指《逆水寒》游戏制作人叶弄舟师兄。
真实身份是图形引擎研究专家的他,8月份将游戏托付给了新任制作人“徐大师",自己去波兰和国外游戏开发者交流学习了两个月。回来后,叶师兄感觉大家对《逆水寒》的疑惑越来越多,而且很多没有得到及时的解答。
所以叶师兄要求策划赵二狗:必须及时地回答玩家最关心的一些问题。
因此我们今天推出第一期策划答疑,并且以后每周都会继续举办。
逆小寒从微信后台留言与官方论坛搜集了一批大家近期反馈较多的问题,一项项和大家沟通。作为一款新游戏,我们深知依然存在很多不完善的地方,但我们诚恳希望和大家一起,把会呼吸的江湖打造得越来越好。
转职(改变流派)功能现在已经在制作中了。
转性别功能,也在计划中,但是因为《逆水寒》游戏底层设计比较复杂,改变性别时,涉及到的变更巨大,所以可能这个功能没那么快出来。
之前因为大量玩家吐槽时装更新速度太慢,所以我们才让美术每天加班赶工,好不容易才把时装数量提上来。现在可能有点纠枉过正了,我们也发现了不少玩家在反馈时装更新太快,所以我们准备作出如下调整:
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从下周起我们会降低商城上新时装的速度,可能会调整为一个月出2套。
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我们会把更多新时装放在各种玩法中让玩家获得,进一步增加通过游戏玩法换取时装的方法。
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新的通过玩法获取外观的系统也快完工啦。大家可以通过参与游戏中的各种玩法,来获得时装材料,当攒到足够的材料时,就可以拜托汴京的裁缝帮你【免费】缝制成某些指定时装啦。
Q3:为什么加入充值称号的小队幸运加成?会不会造成玩家分裂成不同阶层?
首先这里有一个误区,很多玩家以为称号的幸运属性可以叠加,所以担心以后会形成有称号的玩家只和有称号的玩家一起打副本。实际上,是不可以叠加的,队伍中只要有一个有称号的玩家即可,整个队伍一起受益。
这个改动的初衷恰恰是希望各种玩家能更加积极地开展游戏内社交,营造更融洽的游戏环境。
Q4:皇宋国库里可以买到寒光令是不是有干扰市场之嫌?
事实上,在皇宋国库出售物品实属不得已而为之,即便是在自由市场经济最发达的国家,在面对关系“国计民生”物品价格异常时,也都是要干预的,亚当斯密和凯恩斯理论的共存是一种必然,正如也没人质疑欧佩克的合法性。 所以,我们的目的是遏制游戏内疯狂炒作,为特定物品提供一个临时最高参考价。
我们严格遵循了一些原则:
1.玩家使用铜钱购买
2. 总量限量
3. 调控目的达到时移除
通过这个机制,目前各个服务器的寒光令价格已经回归到了相对理性的位置,所以我们立即移除了寒光令。后续我们会更多地使用调节产出的方式来控制,但产出提升和降价之间始终存在时间差与囤货垄断的难题,在面对太离谱的囤货炒作时,我们依然还会考虑利用皇宋国库进行临时最高价格管控。
Q5:出家时装能不能在商城卖?以及还俗结婚了能不能保留出家时装?敲木鱼时为什么没有声音?
抱歉,前两个问题的答案是都不能。出家时装只能通过出家而获得,还俗以后就不能再拥有了,有得必有舍哦。
敲木鱼动作没有配音是我们的工作失误,我们很快会优化这个“敲木鱼”动作,玩家将会盘腿坐下敲击木鱼,而且可以准确地发出敲击木鱼的声音。
我们很快会对庄园玩法进行大量扩充,包括海盗入侵与庄园建设、防御和征战玩法,庄园机关玩法,庄园自定义游玩关卡玩法以及多人超级庄园。
另外,像下棋打牌等休闲玩法,都已经在制作中了,相信不会让休闲玩家失望。
我们通过后台观察了大量玩家的数据,大部分玩家的活跃度都是足够的,但确实存在少部分玩家活跃度消耗超过了获得,主要是因为这部分玩家一般只参与活跃度消耗型玩法(如押镖、跑商、聚宝盆、挖宝图),而很少参加获得活跃度的玩法(如英雄副本、武林仗剑等)。我们已经在周常副本上投放更多活跃度,并会继续观察活跃度的问题。
Q8:3v3公平论武能不能开跨服匹配?总是和那几波人打比较没意思。能不能晚上也开放?
继试剑天下之后,本周3v3论武也已全服开放跨服匹配。
关于玩法的开放时间,上周我们已经延长了试剑天下的开放时间,根据匹配情况,我们后续会继续延长开放时间,比如开放凌晨和早上以满足海外玩家。
以上就是本周的策划答疑内容,希望通过这种形式,开发组可以更好地和玩家进行沟通与互相理解。如果大家还有其他疑问和期待,欢迎在评论区留言,不用担心我们看不见,可能下周逆小寒就会解答您的疑问哦。
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