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楼主: 渐红衣
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[公告] 5=1不要碎梦?我们决定给这个流派一点关爱

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醉红尘

1#
发表于 2018-7-11 14:00:44 | 显示全部楼层 来自:四川
恕我之言工作人员根本没有意识到碎梦的根本问题所在:

你以为碎梦的问题是输出低?你认为为啥碎梦容易死?

逆水寒这个游戏,碎梦最蛋疼的地方在于:

1、大多数瞬发技能释放的瞬间需要站桩,

2、碎梦的主要输出技能:碎影自带一个向前的位移,容易穿BOSS模型和卡在BOSS模型里面;荆轲献匕自带位移,容易穿BOSS模型
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醉红尘

2#
发表于 2018-7-11 14:02:22 | 显示全部楼层 来自:四川
问题1:没有见过多少游戏近战是必须站桩输出的 ,别的游戏基本所有近战职业的瞬发技能都可以走位释放,而逆水寒不是,近战不能走位输出,能比得过只能站桩读条放魔法的远程有什么区别,能体现精湛的近战操作?我为什么要玩一个BOSS一放技能就把你打飞,击倒,打晕的碎梦,而不去玩个远程安逸输出的九灵或者神相?
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醉红尘

3#
发表于 2018-7-11 14:03:46 | 显示全部楼层 来自:四川
问题2:3D MMORPG模型是有体积的,如果是其他游戏,突进技能使用后离BOSS模型中心都有一段距离,以某其他游戏来讲,你一个追风剑上去永远跟目标的距离是2米,而不是0米,但是逆水寒,突进技能直接贴到0.3米的距离:角色身体的半径估计就有0.3米,BOSS身体的半径还不止0.3米,于是BOSS放一个往它的正面放的技能,只要铁衣角度稍微拉偏一点,就会造成碎梦的模型在BOSS中心的正前方,GG。然后压根没有做好体积碰撞,各种碎影穿BOSS模型,荆轲献匕穿BOSS模型,你打个本各种险象环生,冷不防就被喂一口屎。恕我直言你们的游戏设计师有专业经验么?是不是应届毕业生想当然做的设计?

讲真你加强碎梦的生存能力输出能力都没有意义,加强生存能力我就不信你能多挨BOSS一下打,加强输出能力你死得快又有蛋用?有鬼组碎梦。

净搞这些治标不治本的东西,还不如老老实实把加大体积碰撞的范围,让碎梦的突进在BOSS屁股后面2米就停下,最好是从你们那游戏引擎开始改,让近战能走位输出!
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