《逆水寒》官方论坛

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[开发] 2018年7月26日游戏服务器维护内容

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醉红尘

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发表于 2018-7-26 09:31:23 | 显示全部楼层 来自:重庆
我是玩了1个月左右的玩家.实在忍不住来吐糟一下,还是希望逆水寒能走的越来越远的,所以在这里提出来了,可能有些内容是天方夜谭,请无视.
1 希望能更完善的平衡各个职业特点  比如铁衣,既然是肉,就要舍去高伤害,可以提高根骨耐力加成,降低力量及伤害加成 为了避免伤害低拉不住仇恨可以提高技能仇恨值,而不是又能抗又能打, 现状是装备差一点的铁衣碰到装备好的dps 仇恨都拉不住..  九灵,既然是召唤型职业 宝宝就需要加强,让宝宝更具备生存力,杀伤力,宝宝增强的同时人物本体技能可以更偏向于辅助宝宝打出伤害并且设置一个宝宝死亡人物也会产生负面状态的机制(减速.掉血.易伤之类的)   碎梦,作为刺客就要有高机动高爆发 可以考虑降低根骨耐力加成 提高力量身法加成 以及角色移动速度   素问,既然是治疗就可以适当调高根骨加成,而不是像现状 为了不让自己那么脆 要堆根骨耐力 又为了治疗高去堆气海攻击.. 我觉得素问的治疗加成应该放到根骨而不是内功攻击..血河,我觉得这个职业更偏向于场控,干扰,而不是拥有比碎梦更高的伤害..神相.我不想多说啥,想必大家也都知道神相是战争主宰  
2 PVP的时候希望调低伤害值,装备差的不至于被装备过好的瞬秒,这样更有技艺发展的空间,更有乐趣,而不是只靠装备上的碾压
3 希望强化武学招式特效,比如可以增加武学招式道具光效之类的东西..
4 希望增加武器外观
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醉红尘

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发表于 2018-7-26 09:32:48 | 显示全部楼层 来自:重庆
6 副本的挑战难度 希望不是着重取决于装备 重点希望倾向于团队配合,技巧,这样才显得不乏味.
7 奇遇机制太无意义 几乎是知道方法人人都可以触发 何以称之为奇遇
8 希望尽快开放结婚系统,转职系统,双人乘骑道具
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醉红尘

3#
发表于 2018-7-26 09:34:17 | 显示全部楼层 来自:重庆
5 既然是点卡游戏,要做的是让玩家更好的花时间在游戏上,而不是天天想着给玩家减负,减负带来的结果是什么,不需要排队的服务器现在上线个把小时做完任务就没事做了,又因为是消耗点卡,我想很多玩家清完任务都想去找点事做,可是并没有能做的事情...反正我清完任务就下线dupg.需要排队的服务器玩家估计更憋屈,不下线没事做,下线再上的时候又要排队..就那么几个没技术含量的副本,还有次数限制,弄的像手机游戏一样. 所以希望能增加周常副本次数,装备掉落可以调低,让玩家可以多花时间去刷副本,体验游戏,而不是分分钟做完日常下线. 我想有很多玩家想花更多的精力在逆水寒,可是无处施展.
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醉红尘

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发表于 2018-7-26 09:35:31 | 显示全部楼层 来自:重庆
9 剧情动画可以让玩家随时选择跳过,而不是过多少秒以后才可以. 玩家需要自己决定是否去观看.爱看的可以不跳过,不爱看的可以跳过,更何况剧情动画是不消耗点卡的 这样强制观看的结果 只会让玩家体验变差 我估计有一部分玩家受不了初期的剧情动画而退游的
10 调整稀有词条的属性,不至于一个土豪灭一群平民. 平民被打跑了 土豪还能呆多久? 既然是点卡的游戏,平民才是核心
11 游戏画面是不错,我1080ti+i7-8700k的电脑平时也只开着低配 优化太差
12 场景地图太小以及外貌千篇一律的boss
13 增加碎梦的绝技伤害 碎梦的绝技是单体伤害,并且出招时有动作,(是挺帅)但是释放时严重降低了碎梦的机动性,并且伤害并不乐观,跟其他dps职业伤害差不多,同样是绝技 为什么其他dps的绝技伤害是范围,有些还带控制?  

可能未完  如若未完 还会补充 敬请待续
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醉红尘

5#
发表于 2018-7-26 09:36:51 | 显示全部楼层 来自:重庆


我是玩了1个月左右的玩家.实在忍不住来吐糟一下,还是希望逆水寒能走的越来越远的,所以在这里提出来了,可能有些内容是天方夜谭,请无视.
1 希望能更完善的平衡各个职业特点  比如铁衣,既然是肉,就要舍去高伤害,可以提高根骨耐力加成,降低力量及伤害加成 为了避免伤害低拉不住仇恨可以提高技能仇恨值,而不是又能抗又能打, 现状是装备差一点的铁衣碰到装备好的dps 仇恨都拉不住..  九灵,既然是召唤型职业 宝宝就需要加强,让宝宝更具备生存力,杀伤力,宝宝增强的同时人物本体技能可以更偏向于辅助宝宝打出伤害并且设置一个宝宝死亡人物也会产生负面状态的机制(减速.掉血.易伤之类的)   碎梦,作为刺客就要有高机动高爆发 可以考虑降低根骨耐力加成 提高力量身法加成 以及角色移动速度   素问,既然是治疗就可以适当调高根骨加成,而不是像现状 为了不让自己那么脆 要堆根骨耐力 又为了治疗高去堆气海攻击.. 我觉得素问的治疗加成应该放到根骨而不是内功攻击..血河,我觉得这个职业更偏向于场控,干扰,而不是拥有比碎梦更高的伤害..神相.我不想多说啥,想必大家也都知道神相是战争主宰  
2 PVP的时候希望调低伤害值,装备差的不至于被装备过好的瞬秒,这样更有技艺发展的空间,更有乐趣,而不是只靠装备上的碾压
3 希望强化武学招式特效,比如可以增加武学招式道具光效之类的东西..
4 希望增加武器外观
5  既然是点卡游戏,要做的是让玩家更好的花时间在游戏上,而不是天天想着给玩家减负,减负带来的结果是什么,不需要排队的服务器现在上线个把小时做完任务就没事做了,又因为是消耗点卡,我想很多玩家清完任务都想去找点事做,可是并没有能做的事情...反正我清完任务就下线dupg.需要排队的服务器玩家估计更憋屈,不下线没事做,下线再上的时候又要排队..就那么几个没技术含量的副本,还有次数限制,弄的像手机游戏一样. 所以希望能增加周常副本次数,装备掉落可以调低,让玩家可以多花时间去刷副本,体验游戏,而不是分分钟做完日常下线. 我想有很多玩家想花更多的精力在逆水寒,可是无处施展.
6 副本的挑战难度 希望不是着重取决于装备 重点希望倾向于团队配合,技巧,这样才显得不乏味.
7 奇遇机制太无意义 几乎是知道方法人人都可以触发 何以称之为奇遇
8 希望尽快开放结婚系统,转职系统,双人乘骑道具
9 剧情动画可以让玩家随时选择跳过,而不是过多少秒以后才可以. 玩家需要自己决定是否去观看.爱看的可以不跳过,不爱看的可以跳过,更何况剧情动画是不消耗点卡的 这样强制观看的结果 只会让玩家体验变差 我估计有一部分玩家受不了初期的剧情动画而退游的
10 调整稀有词条的属性,不至于一个土豪灭一群平民. 平民被打跑了 土豪还能呆多久? 既然是点卡的游戏,平民才是核心
11 游戏画面是不错,我1080ti+i7-8700k的电脑平时也只开着低配 优化太差
12 场景地图太小以及外貌千篇一律的boss
13 增加碎梦的绝技伤害 碎梦的绝技是单体伤害,并且出招时有动作,(是挺帅)但是释放时严重降低了碎梦的机动性,并且伤害并不乐观,跟其他dps职业伤害差不多,同样是绝技 为什么其他dps的绝技伤害是范围,有些还带控制?  

可能未完  如若未完 还会补充 敬请待续
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发表于 2018-7-26 09:47:27 | 显示全部楼层 来自:重庆
梦幻星空 发表于 2018-7-26 09:44
战场就是要有割草的快感!!!!
你想公平!!!也有啊!!!公平论武了解下!!!!
...

我说的意思不是要所谓的公平..是减少pvp的伤害来获取更多的技艺空间,并不是那种装备压制后的无脑碾压,滚键盘输出..
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醉红尘

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发表于 2018-7-26 10:14:48 | 显示全部楼层 来自:重庆
流苏月下 发表于 2018-7-26 09:58
?现在战场弱势buff平衡还不恶心?33公平属性想要展示技术去33ok打个战场还要考虑平民?土豪不要玩了好吧 ...

?现在战场弱势buff平衡还不恶心?33公平属性想要展示技术去33ok打个战场还要考虑平民?土豪不要玩了好吧而且可以看看各区战场排行榜全特么2w6.7小号,场均180w伤害60多人头。还有铁衣力量成长本来就低,玩过吗?碎梦本来就有命中加成,九灵宝宝战场3000一口了解下,血河就根骨成长高一点,一个战士防御上你碎梦装备同等是一样的,你一个刺客隐身,刹那三次进场,血河进场要么死要么杀出来还特么改?你真的玩过游戏?打个战场还平衡?哪个游戏战场跟你讲平衡?虚拟平衡天刀?


土豪玩不玩我管不着,再说了,平民都让土豪吓跑了,剩土豪自己玩自己么? 站在网易的角度来看看,平民多还是土豪多,毕竟是点卡游戏, 铁衣没玩过 但是差不多装评的情况下铁衣的伤害是蛮爆炸的..说白了 这些有pvp,尤其是切磋系统 太快了 即使装备一样,也就几下完事了,毫无切磋体验.. 碎梦命中加成请问有什么用?我想笑.. 九灵宝宝一口3000 能咬几口?   血河根骨成长高,难道伤害不高吗,也不知道同级别血河比碎梦输出高多少么 同样装评情况 神相恐怕都没血河输出高  刹那3次进场?进的去? 刹那是原地的好么,不是位移技能谢谢  血河特点是在于骑马 场控,干扰,你怕是为了输出拿人头不骑马吧, 不骑马的血河当然就是要么杀出来 要么死进去  懂不懂什么叫职业特点  
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