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[开发] 2018年7月26日游戏服务器维护内容

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醉红尘

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发表于 2018-7-26 09:16:22 | 显示全部楼层 来自:江苏
为防止消极战斗:

   1) 将试剑天下的活跃度改为在玩法结束时才增加,如果您的名次排在后20%,且击败数小于5,且助攻数小于10,则被判定为不活跃,无法获得活跃度。


这条设定感觉有点问题。我四十多级,昨天玩的时候老是被六十多级的号追杀,最坑的是 单人模式 被3,4个号组团追杀。如果不能解决这样的问题,基本上就没法获得活跃度了。
我觉得应该改成在获得一定的保底活跃度以后,处于活跃状态可以获得更多的活跃度。活跃状态的判定,改为     有伤害并且伤害和被伤害比值小于10     这样就算有工作室组团去单人虐萌新
由于比值过大也没法获得多少活跃度。萌新只要不是站在那儿不动,多少也能获得一些。
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