发梦二党
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- 212731
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- 168
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- 6
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- 0
- 注册时间
- 2018-6-16
- 在线时间
- 17 小时
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4#
发表于 2018-8-22 15:16:24
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来自:湖北
【建议类型】:其他类别
【我的建议】装备:1.系统送绑定装备,比如百炼装备,应该比可交易百炼装备白字上限及下面的蓝字上限偏低(或者可交易百炼装备有用属性种类更多)。这样才能刺激玩家去搞可交易的百炼装备,如果每个玩家最后都穿系统送的绑定装备,经济就无法流动,最后无需求,游戏GG。
2.百炼装备套装属性,应该增加种类,比如防御类(保护血量或防御)的,有攻击类(攻击力或暴击几率,命中等)。甚至可以随机出特殊技能。
3.后期高级装备可以变为可培养养成装备,比如橙装,初期可以用百炼装备合1级橙装(也可系统大本爆出1级橙装),(比如10件百炼装备合一件橙装),4件1级橙装合2级橙装,3件2级橙装合1件3级橙装,3件3级橙装合1件4级橙装,2件4级橙装合1件5级橙装。原则上3级橙装基础属性高于20%原来百炼装备属性。
4.每个橙装有默契培养机制,1级橙装1000点默契满,2级2000,3级3000,4级4000,5级5000
每天可用红装以上装备去培养,培养一次涨5点默契,紫装涨10点,百炼涨15点,每天每各装备可培养5次,每人每天只能培养3个装备。交易有默契装备丢失30%默契(比如在A号上橙装武器,已经培养默契到800,若交易给B后,则默契掉为560.再交易给A又掉30%,直至为1)
5.每个橙装生成给予全服务器唯一编号认证,便于玩家装逼和防止被盗。
6.玩家某装备评分到一定分数,应给予发光等特殊光影效果。 |
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