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【大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊】第一期 铁衣建议统一征集帖!

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醉红尘

红尘忆梦遇见逆水寒江湖水友七夕2018世界杯狂欢天纵之才论坛见证者

发表于 2018-9-12 16:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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醉红尘

发表于 2018-9-13 00:40:13 | 显示全部楼层
1.铁衣作为肉盾职业,pvp不肉原因就是没有被动减伤,建议铁甲御状态减伤对玩家有效。这个一点都不过份,对上远程这点减伤远远不能弥补手短的劣势,近战手短肯定要耐打,不然,其实技能上看相对平衡,但是技能上面没有弥补近战手短的劣势。
2.这个是对于所有职业的,就是取消固定技能键位可以自由放置,再有就是允许拖出所有技能。十个技能真的太少了可玩性也太少。
3.减少铁衣技能动作时间,虽然全职业没有技能读条,但是铁衣有只不过不显示而已,你铁衣一个技能恨不得人家打一套了。
如果大家觉得建议尚可请顶一下谢谢。
不充第四点:
4.所有职业如果不刻意穿加内功防御或外功防御属性的装备,两者数值相差无几,以铁衣论,铁衣不应该是外功防御很高,内功防御低么,内功职业不是应该外功防御高,内功防御低么?建议铁衣大幅提升血量成长,血河小幅提高血量成长,铁衣血河提高外功,降低内功防御,增加技能抵挡内功输出。神相九零素问,中幅降低血量成长,《三个职业降低数值不应相同》,大幅降低神相九零素问外功防御,大幅提升内功防御。碎梦,大幅降低碎梦血量成长,小幅降低双防,增加攻击。
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醉红尘

发表于 2018-9-13 10:29:45 | 显示全部楼层
提与不提有何区别,时至今日我大铁衣门还有多少人?看看这个帖子人数惨兮兮。当初多少同门提了多少好建议,但是反而“水军”,“喷子”。如今支撑我继续在玩的一:还有几个好友,二:看看70封印,三:等转职,三血一耐一气盾防,三攻一耐+元素首饰,换把武器我就是大帝。当年舞阳铁衣与狗不得入内,2个月逼走了一大半同门,迫于压力,舞阳双T,如今的同门们舞阳,仗剑,武林是不是爸爸级待遇?但是记住这是个待遇下有我们一半同门的尸骨,当年弃之如敝履,如今妄想破镜重圆?再结秦晋之好?走了的终归回不来了。要知道一个游戏愿意玩T的绝大部分都是所谓“叔叔”级玩家,这部分玩家不是那么好忽悠的。
昔日江湖饮酒纵马,复愿万里江山黄沙平,今日山林醉倚轻舟,笑看纷乱江湖波澜起。昨日已黄花。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 19:26:41 | 显示全部楼层
加强铁衣在群战中的生存能力,作为t,除了能抗本,我觉得还要提现在多人团战中的生存能力,至于怎么提升,我觉得Ch们可以好好想想
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:03:39 | 显示全部楼层
游龙盘打原地攻击,开山拳破军难以命中
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醉红尘

发表于 2018-9-12 16:32:27 | 显示全部楼层
建议百炼套装 改一下,不要都是加血,铁衣才需要加血

输出就加攻击 ,素问就加奶量好嘛
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醉红尘

发表于 2018-9-13 02:40:47 | 显示全部楼层
我只希望铁衣够肉,够耐草,其他的都是浮云,想要输出去玩输出门派去。2:希望自由编排10个技能,而不是流派5个,职业5个。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 23:23:37 | 显示全部楼层
1.铁衣作为肉盾职业,pvp不肉原因就是没有被动减伤,建议铁甲御状态减伤对玩家有效。这个一点都不过份,对上远程这点减伤远远不能弥补手短的劣势,近战手短肯定要耐打,不然,其实技能上看相对平衡,但是技能上面没有弥补近战手短的劣势。
2.这个是对于所有职业的,就是取消固定技能键位可以自由放置,再有就是允许拖出所有技能。十个技能真的太少了可玩性也太少。
3.减少铁衣技能动作时间,虽然全职业没有技能读条,但是铁衣有只不过不显示而已,你铁衣一个技能恨不得人家打一套了。
如果大家觉得建议尚可请顶一下谢谢。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 19:10:54 | 显示全部楼层
铁衣本来就腿短,位移技能应该有霸体,例如,力劈,居然会高空被冻住,这样会影响铁衣的发挥。开山拳的前置动作本来就比较长,容易躲避,但是居然还能被控,建议加霸体。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:06:37 | 显示全部楼层
将铁衣破姿态的效果更改为降低防御,降低的防御数值部分转化为攻击力,这样铁衣就不必为破姿态专门准备一套不常用的攻击饰品了,堆叠高防御也不怕攻击不够OT
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:04:52 | 显示全部楼层
铁衣增加回复气血的技能
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匿名  发表于 1970-1-1 08:00:00
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醉红尘

发表于 2018-9-12 16:50:19 | 显示全部楼层
铁衣没有女角色。没有女角色。女角色!
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醉红尘

发表于 2018-9-12 17:53:51 | 显示全部楼层
铁衣可玩性低,游戏游戏,玩的终归是游戏,玩的好玩,玩的有趣,我才有动力,是吧?可我玩铁衣没有那种玩游戏的感觉,怎么比喻呢,就像喝了一杯凉白开,平淡无味,玩神相就感觉像ad c子弹biubiubiu的射,玩铁衣就像石头人,笨头笨脑,攻速还贼慢,关键还不抗打。

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    我的建议是你们当初设计铁衣的时候,是为了什么而设计,例如防御形态25%是怪物伤害减免,例如攻击形态40%攻击力加成,但是铁衣技能加成贼低,就是铁衣存在的意义是什么。

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   第二个建议,既然分破和防,做个比喻就像lol上单的防守型英雄石头人,攻击型英雄瑞文,瑞文靠攻击能反杀,有爆发,石头人有群控,有肉,明白我意思吗?神相是不是像adc,那请问铁衣像肉吗?其实铁衣不算脆,但你知道为什么给人感觉脆,因为战场帮战上全是adc,等于45个adc打你一个肉,你不脆,也是脆,你跳过去控,开解控跑,你追哪个,如果中间还有奶妈辅助跟着,那只有等死。当然,我说的这种是比较极端,一人对几人的情况下,但事实这就是肉啊,兄弟,那如果单挑,我肉不肉有什么关系呢,一定是群站的时候肉,才能显示出铁衣的特点不是吗?是不是可以考虑输出越多时,防御越高的被动技能,或者控制型增强。

      都是adc,都是输出,自身攻击力又不强,较为死板,职业技能格就五个,选了输出技能,就没有防御技能,尴尬的地方真的很多,到底铁衣是输出,还是防守,如果是防守,那输出是不是鸡肋,食之无味弃之可惜。帮战的时候,铁衣因为有队友,还是比较有保障,战场是真的不行,但帮战只要人数不平衡,就会有很悬殊的差别,所以,到底这游戏的pvp何去何从,我也是打个问号。

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     就pve而言,就这样吧,差不多了,没什么可以说的。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:01:43 | 显示全部楼层
建议百炼饰品属性更改一下,百炼饰品的词条全是攻击类的词条,对于其他职业很不错,但是对于铁衣防守来说没有用。
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:09:39 | 显示全部楼层
力量增加的气盾值增加,铁衣力量增加攻击力本来就少,应该增加力量带来的防御
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醉红尘

发表于 2018-9-12 18:12:54 | 显示全部楼层
还有林草的破防,那是哪门子的破防,90点也算破防吗,兄弟。
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