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[开发] 《逆水寒》2018年9月20日游戏服务器维护内容

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醉红尘

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发表于 2018-9-22 02:32:38 | 显示全部楼层 来自:广东
关于副本难度,打装备其中之一的目的就是为了能更快通关,改了难度打击的是所有人,英雄本的高难度还有什么意义,现在等于每天再刷英雄本。关于押镖,从开测到现在,每周一改,却从来不想增加流通渠道,让铜币更有意义,有没有听过一句话叫宜疏不宜堵,不断地把出币的源头堵死,但是又不加大货币的流通途经,为什么不新增铜币外观,因为动了你们的蛋糕。交易手续费,点卡,时装,你们还觉得不够。关于幸运丹,暗改再发个糖不评论,但是包括什么二连宝藏,像这样的做法一般的新玩家哪个懂?有次跟新玩家聊天,他们几个人没人愿意组,看见什么本打什么,根本不懂这些复杂的规则,活活把自己的源头堵死。关于休闲丹,改到科举,把人周六的下午进一步困住,没来得及?不好意思,只能买更贵的。关于休闲玩法,家园收费的东西越来越多,4级庄园已经没有动下去的念头,轻功竞速,滑雪,跑马障碍赛,小游戏,能让玩家放松的东西,基本就是放弃开发的态度。你们在设计一个世界,没有大开大合,却不断精细化个别玩法,用着十几年前梦幻的模式来套路当下的玩家。最后我只想问,你们产品设计的产品寿命有没有点数,你们的运营有没有想过每个普通玩家能带动的边际效应,大数据能带给你们的只有充值跟保值两个衡量点吗?你们的推广有没有了解过留存率的问题,搜索引擎的关键字情况都什么样子了,有没有去看一看。
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