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[开发] 2018年11月1日游戏服务器维护内容

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醉红尘

106#
发表于 2018-11-2 10:51:39 | 只看该作者 来自:辽宁
更新前做的四本日常 寒光没了 6666
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醉红尘

107#
发表于 2018-11-2 11:34:44 | 只看该作者 来自:广东
损失一个绑定寒光令,好心疼
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醉红尘

108#
发表于 2018-11-2 19:35:20 | 只看该作者 来自:吉林
流音拂云息 发表于 2018-11-1 09:27
看了隔壁贴回来,建议连云寨增加劫镖玩法,用侠义令或者别的货币兑换响马旗,选中有押镖任务的玩家,进入劫 ...

你怎么不去劫你吗呢

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醉红尘

109#
发表于 2018-11-3 16:54:34 | 只看该作者 来自:广东
我说 师徒装现在能换永久了那之前被坑的5000师徒咋办?不能直接补上么
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醉红尘

110#
发表于 2018-11-7 18:27:19 | 只看该作者 来自:浙江
我就想问问设计经验药叠加的策划是怎么想的,每升一级,同样的经验药就不能叠加了,那以后要是开到100级,同样的药是不是要分几十格来放?能不能说说你的这个设计灵感是哪里来的?这个想法你是怎么产生的呢?恢复气力的药酒可以300叠加了,为啥恢复气血的药还是只能99叠加?这个设计原理你又是怎么产生的呢?这个想法你是怎么产生的呢?
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