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楼主: 柒夜
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[新闻] 策划答疑第6期:直升计划答疑、职业平衡方向、防具评分调整

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醉红尘

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发表于 2018-12-19 02:49:10 | 显示全部楼层 来自:美国
pve方面 铁衣和90表现都还不错 想想碎梦吧 新本现在基本都不要碎梦 没减伤没免死 十个技能必须全带输出向技能 一通操作只能吃血河和龙吟的尾气 你告诉我这是输出满格的职业?你说这是刺客脆点没减伤免死容错低也就算了 但是至少输出上是不是应该对得起这个满格?

pvp方面 90过于弱势 龙吟过于抢眼 队伍里带龙吟和不带龙吟 完全是两个体验 控制多 腿又长 伤害也高 拿头打...

还有一个问题 从开测到现在的问题 技能延迟补偿!这游戏差几十延迟 输出根本天和地 除了90由于宝宝的原因能好一些。这不是什么新鲜技术 但为什么除了弄了个不疼不痒的内置UU加速就没了下文?海外党地域距离带来的传输延迟是无法用加速器去消除的 为什么就不能尽早去解决这个问题?

逆水寒刚出的时候惊艳了不少人 但玩到一定级数之后就会发现这个游戏是个半成品 少而重复的可玩内容 繁多而无用的个人数值 极端不平衡的职业设定 看着好友列表里的一大堆灰色名字 你能相信这只是个不到半年的游戏?半年不到我的乡下小服就已经要第二次合服 策划是不是应该趁着年底好好总结一下?

平衡职业 增加技能延迟补偿 增加pve/pvp/休闲玩法 生活技能调整 投放/削减福利之前请进行长一点时间的测试 别再糟蹋这个原本底子还不错的游戏了...
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