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【血河·三月】问卷调查

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醉红尘

今天很残酷,明天更残酷,后天很美好。

江湖水友遇见逆水寒2018世界杯狂欢大宝宝天纵之才论坛见证者

发表于 2019-3-1 18:25:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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醉红尘

发表于 2019-3-22 16:01:25 | 显示全部楼层
我说几点哈
作为一个从开服到现在的血河,血河不好近身的问题就是很关键的事,要么就是靠自己速度快,要么就是靠技能可是这俩现在都有问题。
第一,天伤目前的状态就很尴尬,这个技能在野外永远就是个后手技能或者是废的,因为会掉血就相当于给敌人一个免费的减防
我觉得天伤可以改一下,不在攻击状态下天伤开启是不掉血的,这至少可以保证血河不被秒。
第二凌云跃,这个技能有两点,要么改冷却降低冷却时间,要么就给这个技能一定的自动追踪技能
其实这技能玩家看的明白这不就是瞎子的Q吗?瞎子Q的准才能玩的好,但是你要知道这是个3D,敌人更多也更复杂,凌云跃打的准的有,但是那难度很高而且还要面相,
第三蛟龙这个技能,外人是怎么评价的,人家原话是“这个技能我知道用轻功可以躲就是有点费事”这不是打了所有血河的脸吗?凭什么我们的控制不交解控就可以跑?而且伤害还砍了一半?
第四红莲,我一直不懂为什么要削这个技能的霸体,一个有那么长前摇的技能不带霸体那不就是废吗,人家拉个身位或者来个控制,这技能就放不出来,

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收到  发表于 2019-3-23 08:16

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醉红尘

发表于 2019-3-15 16:33:06 | 显示全部楼层
你觉得血河这个职业游戏体验怎么样

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醉红尘

发表于 2019-3-15 18:26:26 | 显示全部楼层
3楼。血河现在我觉得缺的是硬控,追人技。凌云跃,要是一段改为,直接短暂晕人,第二段过去打伤害。就不错了。并且需要范围施放,不能指向性。蹦龙腿,名字很霸气。伤害打中了也行,前摇长,就算了。当然改成霸体也行(几率很低)。但一定要可以跨目标。中间隔一块小石头,小坡就过不去了,变成原地跳,这个很尴尬。

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感谢你的建议  详情 回复 发表于 2019-3-15 18:37

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醉红尘

发表于 2019-3-15 18:36:19 | 显示全部楼层
喜欢这个骑马职业。既然是马,为何想法不再更广大些。夸张些,有了急速,为何不给些灵活。往前是很灵活,可是只要碰到障碍物了。转不了头,不好调头。这就是弊端。那么为什么不敢大胆些,真线倒退(不是调头的那种),马儿后跳。这种敢不敢给个,毕竟唯一的战马职业。双W奔驰的时候,想要急刹车,连按两下S,能不能急刹住。而不是调头!

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好的,我反馈一下  发表于 2019-3-15 18:37
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醉红尘

今天很残酷,明天更残酷,后天很美好。

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 楼主| 发表于 2019-3-15 18:37:02 | 显示全部楼层
耀极若冰 发表于 2019-3-15 18:26
3楼。血河现在我觉得缺的是硬控,追人技。凌云跃,要是一段改为,直接短暂晕人,第二段过去打伤害。就不错 ...

感谢你的建议
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醉红尘

发表于 2019-3-16 03:02:44 | 显示全部楼层
对于我一个pve玩家来说,选血河没错!
建议吗?技能后期修为要求过高,点技能太贵,平民根本点不起了。开80还有登封,怎么玩???
技能经验差不多九亿了。

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建议已记录  发表于 2019-3-16 18:54

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醉红尘

发表于 2019-3-19 00:45:56 | 显示全部楼层
能不能出个大唐豪侠天煞的七十绿套时装啊,看到你的帖子才发现你也玩过豪侠,觉得天煞70绿套贼好看,念念不忘啊

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[attachimg]219798[/attachimg]这个吗  详情 回复 发表于 2019-3-19 07:46

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醉红尘

今天很残酷,明天更残酷,后天很美好。

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 楼主| 发表于 2019-3-19 07:46:00 | 显示全部楼层
顼戎 发表于 2019-3-19 00:45
能不能出个大唐豪侠天煞的七十绿套时装啊,看到你的帖子才发现你也玩过豪侠,觉得天煞70绿套贼好看,念念不 ...

QQ图片20190319074506.png 这个吗

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这是原画吧,实际做出来的比这好看  详情 回复 发表于 2019-3-20 07:55
对对对,就这个呢  详情 回复 发表于 2019-3-20 07:54
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醉红尘

发表于 2019-3-19 08:14:50 | 显示全部楼层
感觉这游戏平民也就到79了。现在区分搬砖号的方法就是看等级,只有天天押镖选交子才能够修为升79级。80级对平民来说真的升不起,打算卡79看看情况,点技能压力太大就A了,玩个游戏没必要这么累。

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这些都会考虑到的  发表于 2019-3-19 18:32

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醉红尘

发表于 2019-3-20 07:54:33 | 显示全部楼层
重庆大叔 发表于 2019-3-19 07:46
这个吗

对对对,就这个呢
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醉红尘

发表于 2019-3-20 07:55:36 | 显示全部楼层
重庆大叔 发表于 2019-3-19 07:46
这个吗

这是原画吧,实际做出来的比这好看
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醉红尘

发表于 2019-3-20 08:07:00 | 显示全部楼层
重庆大叔 发表于 2019-3-19 07:46
这个吗


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醉红尘

发表于 2019-3-20 14:53:11 | 显示全部楼层
作为血河提个几点吧

1:试剑卧龙人群中复活后经常无法开天伤 只能直接迎战,不然开天伤的瞬间,后摆没结束人就可能没了,希望适当缩短或改进(个人认为添加随势特性即可)。

2:所有职业中,血河绝技是唯一可以被起手打断的,即便没被打断,绝技落地死的体验也是多的去,请注意,起跳被打死就算了,请体会下被活生生打断留在乱局内的血河心情。

3:不屈守护到底修复不,之前所谓的修复还是老样子,升级技能起效,一换地图什么又退回去。

4:血河既然被设定成越战越勇的职业,但恢复手段太过有限,现版本的蛟龙很强,但是丹心实际回复效果被削成了狗,激烈的群体战斗时间一般就6秒以内,大多时候都放不出第二次丹心,实际战斗效果反而还不如上版本的20%回复量,目前的回复量就不提了,玩血河的都呵呵一下。

5:血河的实际战斗模式,永远是顶着巨额伤害输出,攻防两端的属性对血河而言都必不可少,力量(气海)收益比碎梦神相等收益系数小可以理解,可耐力上与神相的脆皮角色同样收益系数是要如何理解的,血河作为半肉近战,耐收益还不如碎梦龙吟么?

目前血河的总体会:团战、副本很强大;33、66中因缺乏定点位移、硬控过少(浮空、眩晕皆内置时间较久,其余为减速定身软控,扫挑的封脉的范围和后摆时间也就不提了);各职业定位不同,血河还是在团战中最能发挥自身特色,在后期,望顺延着血河自身特色,增强其一打多过程中的持续战斗恢复拉扯战局的能力。

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好的,反馈了  详情 回复 发表于 2019-3-20 19:26

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 楼主| 发表于 2019-3-20 19:26:10 | 显示全部楼层
vancro 发表于 2019-3-20 14:53
作为血河提个几点吧

1:试剑卧龙人群中复活后经常无法开天伤 只能直接迎战,不然开天伤的瞬间,后摆没结束 ...

好的,反馈了
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醉红尘

发表于 2019-3-21 22:16:22 | 显示全部楼层
试剑里 建议取消乱斗模式,要么就做好,蛟龙被击飞,解控被控制。有时解控cd会变成20s+
还有就是丹心饮意cd没减,回复太少,建议改回以前的。
解控优先级太低,老是按了好几下按不出来,按出来了,死了!!!
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