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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

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发表于 2019-5-1 15:38:02 | 显示全部楼层 来自:福建
各种玩法需要一种通用货币把他们关联起来,现在看着试剑天下,自走棋,烟云台,斗地主,都是一盘散沙,你给那些正常玩家一个理由,为什么要陪着一群休闲玩家玩这些?所有需要一种通用货币把他们关联到一起:
1.这种货币是和所参与的活动的时间成正比的,就比如试剑天下一局12分钟,下棋一局40分钟左右,下棋就应该多一些,在这个基础上再根据战场游戏的表现给一个权数,这样最终得到这个通用货币。
2.通用货币出现,原有的活动获取不要取消,就比如试剑天下,可以同时获得通用货币和武林威望,
3.玩法的原有获取材料和通用货币确定一种兑换关系,就比如 500武林威望换取50个通用货币, 但是50个通用货币只能换取300武林威望(通用货币换取武林威望应该算每周武林威望获取上限),存在这样一种关系可以保证原玩法不会完全被其他玩法取代。其他烟云台声望 下棋给的棋子,都可以这样兑换。在有损来回兑换的情况下就不要设置兑换上限
4.所有想给玩家兑换的东西,全都放在通用货币商店里面,就比如兰溪解语沙,清河,再比如每周可以限定兑换几个紫装,可以兑换交子袋,各种奖励都可以放到这里来。

这种货币的出现我所能想到的优点:
1.后续休闲玩法的存活性大大提高,比如马上要出的麻雀,因为我们可以通过参加休闲玩法去获取正常游戏的那些道具,不必多一个活动就得多一份消耗的时间,每个人的时间都是有限的。
2.后续的各种活动也可以加入这种货币的获取,这样鼓励全民参加活动,减轻其他声望之类的负担,就比如这个躲猫猫活动,获取板砖的同时再稍微给一些通用货币,让玩家可以用通用货币换取一些武林威望,变向减轻玩家的负担,玩的人会更多。
3.给玩家的福利可以更方便的添加到通用货币商店里面,不用考虑到底专门的加在哪里,就说交子产出,不用非得加到押镖哪里,在这里增加交子兑换,押镖20分钟一次,做20分钟活动获取的通用货币数量正好够换取商店里的交子袋,然后再限制每周14次,这不也是一种方便么。这还鼓励玩家多参加各种活动,和你们想建立逆水寒大型休闲平台的想法一致。

我个人真的觉得这种通用货币在贯穿各种玩法的作用非常大,就跟生活中要统一交易货币一样。
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醉红尘

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发表于 2019-5-1 15:41:23 | 显示全部楼层 来自:福建
组队界面,现在那个系统组队我感觉是一点用没有了,不如直接取消了 专门的开匹成团本组队,直接显示舞阳城12人本,铁牢关12人本,还有后续要出的24人本,这样这个平台才是最有用的,6个人组队的真的不需要,世界喊一喊就完事了。但是现在想组齐12人 24 真的很耗时间,一直喊会花很多交子,因为这个会让人不愿意去开团,没人开团怎么刷,  你的那个组队界面也没有用。这样利用起来不好么
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醉红尘

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发表于 2019-5-11 12:41:11 | 显示全部楼层 来自:福建
现在每个人都只能带10个技能,刷本PK越来越没意思了,几乎技能套路都一样。 建议 左边武器技能可以同时携带数量变成6个   右边职业技能携带数量变成7个 增加的技能可以收费也行啊,也可以同时用铜钱 交子 元宝 技能经验 增添技能槽位 或者开放全技能都携带也是很有意思的,每个人武功那么多,为什么只可以携带10个。
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醉红尘

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发表于 2019-5-11 13:06:22 | 显示全部楼层 来自:福建
英雄舞阳,英雄武林,铁牢 这些难度较大的本应该增加通关奖励,英雄舞阳通过的时间是普通的5倍左右,但是奖励仅仅是免费开几个寒光令,这样去打的人会越来越少的,还有铁牢也是,现在普遍只打1-2,老三都没人爱去碰,耗时与收入根本不成正比
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醉红尘

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发表于 2019-5-18 12:46:41 | 显示全部楼层 来自:福建
刷本也是 碎梦也要像战士一样打持续输出,正确的刺客刷本姿势不是应该打一套爆发,然后拼命躲技能么,等CD恢复了 再上去打一套么,然后总体上秒伤和其他职业相同
所以还是建议大幅降低碎梦的血量 气盾 防御,  大幅增加碎梦的攻击  增加皮甲攻击属性词条(让碎梦玩家用血量耐力去换取攻击),碎梦的化境效果全变成攻击加成


绝技建议大幅减短释放的时间,或者直接变成一个影子在那释放一刀,变成脱手技能  别加什么护盾乱七八糟的 我们碎梦玩家不需要,我们只要瞬间爆发,有了爆发才有团战的作用,你给我们护盾真的是没太大用处,技能就那么几个,帮战总不能放完绝技在人群里平A吧,你给我100W的护盾,我也只能打那么一套技能


求求你们把碎梦做成要么杀人 要么自己死的职业吧   做个像样点的刺客
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