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醉红尘

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发表于 2019-11-16 04:31:07 | 显示全部楼层 来自:浙江
关于海岛的问题:我还是那个想法,我作为一个单纯写攻略的,我只是对种菜研究菜谱有兴趣,代表我海岛群里面700多人反馈。我对杀人玩法完全没有兴趣,特别是孤儿开小号恶意杀人。海岛多少妹纸玩家玩,隔壁区因为喜欢玩杀人的,杀到多少个小姐姐在YY里面哭,导致看见ID就害怕,连云寨死无所谓,海岛辛辛苦苦种的东西一下子没了,辛辛苦苦找的种子一下子没了。这种感觉就合怀孕了被人打了一拳流产了一样崩溃,这种比喻你们能懂吗。因为那个区反馈太强烈你们改了黑羽弓的伤害,天雷也是一样。因为玩的人超乎你们开发这个玩法的预期,所以也肯每次更新带上海岛的东西,下降伤害。海岛荒野求生保持死法也是理所应当的,但是更希望的是自然因素。但是你们不玩海岛不知道还有其他方式可以秒死,比如:22个捕猎叠加一个传送秒死,这个操作可以在暗箭下完成不让人发现,不能重叠这种操作不能修改吗,为什么开了跨服战斗海岛还要继续保持原始海岛的杀人机制,不能完全取消了陷阱对人的伤害。知道为什么孤儿不去跨服吗都是小号没有战力,或者因为战斗的不好杀,比起杀手无缚鸡之力只会种菜做菜的妹纸们,反而这样子会得到更有心理阴暗快乐的乐趣。增加自然因素的死法:比如下雨天要躲雨,在树下会被雷劈到,淋到雨会容易感冒,需要吃药消除(这里增加工艺:小棚躲雨,实在没有空去做就改成撑伞),冬天天冷需生火烤火,这个周四挑战有类似的机制。这样子不好吗。因为玩的人多,所以会反馈。出了海岛消耗了多少点卡,增加了多少在线人数,数据也很清楚明明白白的,反馈只是想让游戏更有意思。
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