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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

46#
发表于 2020-4-25 14:09:03 | 显示全部楼层 来自:广东
杂谈:

     一: 关于设置一次体谅次数的: 对于对战的游戏模式玩法,适当严一点是可以理解的,但也要考虑一些意外情况。比如不小心点错按钮,比如正在进行游戏,然后断网了/链接异常退出。我觉得,应该设置一次警告,但不会惩罚。否则,对于那些真的想玩的来说,就让人非常生气,战斗中离线了,那次战斗可以没有奖励,但不能还因此惩罚吧,一方面适当体谅玩家的意外,也能遏制利用游戏漏洞恶意刷的。(经历1:正在进行一次浮舟岛,在战斗倒计时结束时,就卡到飞龙船视野上了,然后就不动,后来就退出了。经历2: 在战斗中切换武器,突然就卡出来了 。经历3:点击战场单人匹配,进入确认框,不小心点了【取消】就罚了3分钟。经历4:跨服押镖,正押镖的路上,掉线了,也没办法重新进,也获得的不了奖励,卡掉后,即使赶紧强制结束,重新打开登录器,加载,扫码,登录,都需要时间,跨服时候,倒计时能不能适当长一点)


      二:关于游戏玩法时间,可以更灵活的。现在的很多玩法,都固定了时间。希望把更多的时间选择给玩家。 如果对于星期几的玩法,晚上有的,下午也应该有,下午有的,晚上也应该有。

      三:听说逆水寒出了戏曲,每次去的时候,都没有戏曲,很安静,什么都没有。后来才知道,是要整点去才行,才可以听到。 哎,你们听听,,,每次玩游戏,都是赶紧赶着玩,生怕睡觉前玩不完。整点时候,不是在各种玩法中,就是在各种战场。来,策划,你来说说,玩家在玩这个游戏的时候,到底有多少整点时间,正好赶的上??  一个时间段的5分钟播放完了,不能过几分钟重复播放一下吗?非要卡整点?(除了京剧,还有豫剧,昆曲,评剧,黄梅戏等等,都可以精选一些进行播放。什么时候安排一些相声,舞台剧,歌剧等)

    四:帮会权力:每次帮会权力就只刷一组2个,我都要无语了,不能多刷几个吗??特别是下午5点之后,玩家在线的渐渐多了,应该至少刷4个吧。一些大帮,平常人各种点在线的人也多,但一些小帮,每次都为这个发愁。又是一个要整点去帮会集合才会有的,我都无语了,策划来说说,那么多整点刷的玩法,怎么把这些玩法分割?玩着其他的时候,半途退出去?既然已经有打掉boss可以抢回24小时掠夺的资金,那权力的数量不妨多几个。
【建议】1,权力数量默认刷新6~8个(如果没有建议4,则,在线人数不超过20人,就不用新增权力数量)
            2,权力整点出,不在有10分钟的在线人数检测(如果有建议4,这个就可以实行)
            3,权力17点往后,都有夺回资金的boss,同整点刷新
            4,权力在帮会内增加一个NPC,队长可以去对话,应邀出对战2个权力;

   
   五:现在打49武林和仗剑,几乎没有什么收益, 江湖风雨事,也是,几乎没有什么好的铸魂,紫色也很少,蓝的红色的铸魂,几乎直接分解。现在都没有什么动力去浪费时间去打江湖风雨事。

【建议】1.打武林给一个登云令/种树种花免做令,打仗剑,给一个科举免做令/一点武学残页/,可以换武学秘籍,兑换技能书。
              2.打江湖风雨3本,一个本打完给稀有财富袋,可以开出5W交子袋/10W交子袋/1W铜钱袋;一个本给迷天残页的那个箱子,可以开出2本迷天残页的,或者一个迷天密函;一个本给曜晶/洗髓丹/清河/精致冶炼图
             3.副本特有产出的,比如舞阳城的白发,千万不要在商城或者国库上架,否则,唯一的一点点念想和动力,也被剥夺。
            
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醉红尘

47#
发表于 2020-5-7 13:33:02 | 显示全部楼层 来自:广东
看了楼上的建议,这两个标注出来,一定要安排呀!

【外观】衣柜增加耳饰部位

【外观】衣服鞋子分离,增加鞋子部位。要不要考虑,某种鞋子在副本掉落呀

--------                              
【文化园】逆水寒是传承文化的一个游戏,建议增加一个文化园,分名画园和名文院。
比如体现知名名画,如千里江山图等, 名文院,可以用墙壁或者屏风,柱子等,记录一些知名的文章或者书法作品等。

【棋牌】五子棋,象棋,围棋,军旗,跳棋,飞行棋,斗地主,打麻将等等,现在都是在一些庄园或者帮会才可以坐下来打,能不能在游戏界面图标上,直接增加【棋牌】按钮图标,点击选择类别,就可以在本服务器匹配到玩各种休闲游戏的玩家
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醉红尘

48#
发表于 2020-5-8 12:36:36 | 显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 道是王也 于 2020-5-8 12:39 编辑

现在碎梦职业,完全在左右游戏走向,已经到了失控的边缘,策划都没有一点警觉吗?


  连我一个白嫖玩家,都在想着做碎梦伤害减免,装备玉石镶嵌,基本都是选择了外功减免,外功会心防御,外功格挡。现在完全不考虑其他职业了。因为碎梦的威胁实在太大(因为碎梦做了外功,间接坑了其他外功职业,铁衣血河哭在车底)。

碎梦各种位移+伤害的机制,自带护盾,隐身脱战,免控等等,再加上爆发伤害几乎不断档,碎梦这么高的伤害,如果是单体为主就算了,但是碎梦也基本是群体范围伤害。几乎就是一个没有什么弱点的存在。。。如果玄机出来了,再加上玄机的外功buFF,那碎梦还不成为天神职业?
  一个月前玩战场还可以玩,我作为一个神相,以前不玩卧龙岭,只玩试剑天下,因为试剑相对大乱斗,还能打。现在呢?现在玩战场,哪边有碎梦或者碎梦多,基本没什么希望能赢,一个碎梦在人群里面突突突闪闪闪,毫无办法,盯着他只会浪费输出时间,因为乱窜,放控制技能大概率空,也就只能往人群放。(为啥不玩卧龙岭?卧龙根本不是远程玩的,1.2个碎梦基本就能站一个点,铁衣和奶妈,只要往据点点里面站,基本一个队都很难打死,浪费相当多的时间,相当多的人去抢夺一个据点,其他据点人数差异没法抢,奶妈是免控,减伤,加血,几乎不死的存在,还要考碎梦龙吟来抢,远程纯粹送人头送分,没有体验)现在连试剑都已经没法玩了。可见已经失衡到什么程度了。
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醉红尘

49#
发表于 2020-5-8 12:40:34 | 显示全部楼层 来自:广东
--再说帮战,2~3个碎梦跳进神相团,神相团立马就乱了,还不强?都有专门的碎梦队,绕后,突进,扰乱对方阵型,偷塔,哪个不行?如果在有奶妈和铁衣配合的2个碎梦主力队伍,就可以进去一个大团随便搞,完全打乱阵型,神相连塔下都站不住了。现在很多著名帮会都有碎梦小分队,效果能抵得上一个大团。
-----------------------
最后附上--七七七战队的九灵操作手蓝调,在百度贴吧写的部分
【战场:战场从以前看有多少大素问,天平偏袒哪一方,变成 现在看有多少大碎梦,哪边就赢。
素心自从挂减疗被削以后,其实地位已经有些不稳定。碎梦一改版,马上就把素心从一哥的位置拽下去了。
而龙吟则是没有办法,一是伤害来的没有碎梦快,二是减疗没有碎梦高,只能当老二。
铁衣血河神相均为刮痧职业,血河要输出的时候没控制,要控制的时候没输出。九灵一家四口则是来战场搞笑的。】
【3V3(3dps) 小贴士:在这个版本公平面板属性里,神相血河九灵属性大概+15% 碎梦龙吟大概-20%。碎梦的小蓝人让此流派3DPS局永远封神,就算是属性被阉割20%的碎梦大哥,在绝对的小蓝人面前,任何职业都没有办法。更别说其他职业都做碎梦职业减免的情况下】
【6V6评测--
6V6被大家诟病的血河问题我会在这里提一提。
抓碎梦战术根本原因:其实是因为放其他职业防守抗压还行,一旦放了碎梦,碎梦的高爆发减疗完全打乱己方多流派循环,所以才不得不抓碎梦。。。 结果上届抓完碎梦,流派平衡把碎梦改成这个样子。。。我惊呆了
龙吟九灵:6V6起节奏点,大多数的节奏都是龙吟九灵带的,(血河也是起节奏点之一) 龙吟有龙飞剑荡,九灵有小远程龙飞剑荡(刺魂+灵犀or灵犀接浮空追击)
神相:蓝钻贵族 6V6vip体验卡,在有其他职业优先级更高的情况下, 上限拉满的神相体验是目前为止6V6最高的职业
铁衣:算是必备援护工具人】
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醉红尘

50#
发表于 2020-5-9 12:19:29 | 显示全部楼层 来自:广东
迷天商店,,可不可以不要直接直接卖 【迷天密函】?

能不能通过日常,周本,其他副本爆,可以爆绑定和非绑定的。
休闲玩法,竞技玩法进行绑定的迷天密函兑换。

爆的非绑定 迷天密函,还能促进游戏内的消费和资金流转。

即使卖,也应该有限制吧,像技能残页一样。

现在真就随便买。充钱一夜全身稀有?迷天洞中洞,一夜登顶。一刀9999。

游戏这样做,和网页游戏有什么区别?
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醉红尘

51#
发表于 2020-5-9 12:28:42 | 显示全部楼层 来自:广东
现在副本爆出的材料,真就是,一个萝卜一个坑,这个副本爆 这个材料,那个副本爆另一材料。
一点惊喜的感觉都没有,可以有侧重,但不能完全限制死吧。每个副本爆原本的材料的位置,可不可以爆一些其他东西?  
游戏内的道具和材料是不少的,比如,哪怕爆点紫色低数值的各职业武器配件。给兰溪解玉砂。给迷天密函,或者迷天残页等等
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醉红尘

52#
发表于 2020-5-16 14:40:27 | 显示全部楼层 来自:广东
你们这次更新后,盾显示的血量,非常影响我对血量的判断,还有小队模式或者团队模式的时候,有时候九零明明满血,开个盾以为是半血了,你的盾能不能不要显示在团队血量图标里面。可以专门在角色的血量条下方,显示一个窄的用来表示盾值。你们的盾类型很多,但其实并不完全抵挡伤害,就是个假盾。团队血量显示,就不要显示盾了,还像以前一样显示当前实际血量。
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醉红尘

53#
发表于 2020-5-16 14:44:33 | 显示全部楼层 来自:广东
你们的血量和盾显示的框,是固定的,但如果盾加进来,明显压缩原来血量的显示,那到底是满血的,还是半血的,如何判断?麻烦重新设计一下。
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醉红尘

54#
发表于 2020-5-20 15:32:41 | 显示全部楼层 来自:广东
什么时候,出个职业,是以“飞花” “藤蔓”“”“水”为武器的。一定要,只要好看的招式。
飞花,各种颜色的飞花。轻歌曼舞的,天女散花的,范围沉默的,
藤蔓,定身的,捆绑的,鞭抽的,假枯木替身的
水, 流水,飞瀑,巨浪,沼泽:一个技能范围,处于技能范围的人,处于游泳濒危状态,沉默封脉
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醉红尘

55#
发表于 2020-5-26 13:45:30 | 显示全部楼层 来自:广东
【关于素问的一些修改建议】【参考】
素问:中近程伤害和中远程治疗职业
修改方向1:(机制1将只作为一个模式切换的技能。素心和天问模式。不再消耗气力值,改为积攒气值。积攒10次招式气值,素心模式将自动触发一次群体治疗。切换为天问模式时候,积攒满10次,自动触发一次大范围群体伤害。当无队友时候,默认为天问模式)
方向2: 治疗加血,将尽量简化操作;
方向3:治疗的目标和伤害的目标,当选择非智能施法时候,默认是离鼠标最近的友方,敌方单位》血量最低的单位》选定》自己。智能施法里,可在系统设置里面优先度 为  选定  还是 离鼠标最近,但治疗都是血量百分比最低的优先,在PVE里,默认血量最低和仇恨最高的。
方向4:点绛不能作用于自身。即点绛不能治疗自己,以自己为目标。
方向5:带有【绿色】标识的,如果没有队友,技能将置黑不生效。
【武器技能】:
1.飘絮(1S)[技能图标颜色主基调为粉色]:挥舞袖带,在目标范围内唤起,造成飘絮效果,伤害范围内敌方单位,造成X+0.3内功和Y点风伤害
2.点绛【绿色】[技能图标颜色主基调为绿色][单体30仗范围内](1.5S,随技能提升降低0.01S):挥舞袖带,瞬间对单个友军目标 治疗X+1.0内功值的生命值 和对目标周围敌方单位爆炸或者溅射造成Y点毒伤害(默认治疗血量百分比最低的[低于70%时候]》有落霞标记的/PVE里仇恨最高的》离鼠标最近的或者选定)
3.扶风(8s)[技能图标颜色为绿色和粉色相间]:【素心模式】以鼠标或者目标的圆形范围,在4s持续时间范围内,对范围内友军共治疗 X+1.2内功值的生命值  ;
              【天问模式】 在范围内的地方单位,造成减速,并造成 1.2X+0.8内功值伤害和 Y点风伤害,
4.初绽:(8s)【绿色】[技能图标颜色为绿色]:虔诚吟唱1.5S后(中间可被沉默,击飞,击退等技能打断,打断时,返还一半的冷却时间),全体队员恢复2.0X+2.0内功生命值。
伸开双手,花朵绽放,自身范围气涌而出,对自身3仗范围内的敌人造成1.0X+1.0内功的伤害和Y风伤害,对野怪伤害增加150%。
5.翩飞(8s):向目标方向旋转移动一段距离,最远8丈,也可在原地旋转。对沿途的自身范围的敌人造成1.0X+1.0内功伤害并击飞,期间免伤50%并霸体1s,落地后治疗自己和队友0.3x+0.3内功生命值。
6.江月(15s):对前方直线范围内的敌人造成眩晕/捆绑定身。造成X+0.8内功和Y点毒伤害
7.惊羽(15s):目标范围高伤害+毒伤害
  8.清风(3s):【素心模式】向前放出一个小型飓风,对直线路径范围上的友军和自己造成X+0.6内功的的治疗;对路径和经过的敌方单位造成0.5X+0.3内功的的伤害+Y风伤害‘;;’【天问模式】向前放出一个小型飓风,对路径和经过的敌方单位造成0.8X+0.8内功的的伤害+Y风伤害

【职业技能】
1. 花间15s:在目标范围,放一个持续4秒的飞花阵,最开始施放时,会先形成一次聚拢效果,对玩家为减速,每秒造成0.6X+0.2内功和Y点风伤害,
2.暗香/步月12s:  暗香:目标为敌方单位,单体高伤害+定身(天问模式)   ;
                 步月: 为友军目标,闪现到友军身边,并给自己和友军施加一个护盾(素心模式)。
3. 落霞18s:给友军施放落叶+霞光,落叶为自己和目标减伤10%,持续4s,,霞光状态持续600秒,但可以重新选定队友刷新并更换目标,增疗有落霞标记的友军单位X气血。
4. 彩翼16s【绿色】:在目标范围处,铺下彩翼,持续治疗范围内友军,持续4s,第一次铺下时,将有额外治疗。
5. 忘忧24s:解除自己和自身小范围内友军负面状态,并小量治疗。接下来4s自身进入减伤10%+免控状态。
6. 黯然18s:沉默2.5s目标范围的敌方单位,并伤害
7. 约定45s【绿色】:自身和大范围内其他队友连线,减伤25%
8. 惜春30s:增加气血恢复速度,并增加自身和附近队友攻击,拖出生效。
9. 山盟18s:给自身和离自己最近的友军增加一个护盾,护盾被打破时候,将击退自身范围内敌人。(默认施放,无需选定)
10.新雨18s:连续抽打敌方单位,中程5~7仗,无需近身,高伤害,单体,并回复自身气血。对怪物伤害提升50%
11.落花轻舞30s:强制跳舞2s并伤害,免控2s,施放后可移动
12.空雪20s:雪球打向并标记敌人3s,再次施放,可突进近身,并甩动一周,落地造成伤害,甩动时候对方解控,则不受到伤害。

【机制技能】
1.蝶恋花5s:无需升级,根据心法等级提升伤害/治疗数值。
   、素心,【绿色】当集齐10格子气值并消耗。将自动进行一次治疗。
   、天问,当集齐10格子气值。将进行一次大范围伤害。
2.化羽45s:无需升级。复活,并治疗目标45%的血量。
3.风摇筝45s:位移,免伤,持续治疗

【参考】将本队成员以头像名字/血条加名字的方式,映射在技能显示栏的中间,即原来切换素心天问的,显示绿蝶粉蝶层数的那个大的中间地方,像露珠珍珠一样,悬在花瓣上。可以通过鼠标悬停在不同队友头像上,进行快速选择和治疗。有落霞标记的,将显示的最高,也在最中间(就是队友头像弧形排列,如果是血条方式,就是凸字型排列)
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醉红尘

56#
发表于 2020-5-28 19:18:19 | 显示全部楼层 来自:广东
hi,我又来了,这将是我最后一个帖子了,这个帖子就是一些之前的建议的一个小小总结。仅仅是关于职业方面的,内容不全,但仅仅作为一个热心人士的小小建议,给一些解决思路。

  1. 远程职业的普攻,改宽弹道,至少应该是现在弹道的双倍宽(也可以像神相的百鸟的第一段,扇形,是一个小于等于30度夹角的伤害范围)。
    弹道施放后,角色可以移动,或者可以边打边移动。
    对于神相的阳关三叠,只需要按1次,就可以飞出3段的阳关三叠技能,无需再按3次。按1次后可以移动或者放其他技能。阳关三叠可以有0.5~1秒的CD时间。(其实,我已经不知道攻速套到底什么用,减普攻CD?)

2. 九灵的职业,普攻可以更改为飞出武器,可以飞出去,也可以是回旋技能,飞出去再飞回来,范围普攻,也可以有CD,也可以根据副本或者战场有不同的形态。如副本就是现在的站桩输出,战场就是有CD的范围飞行技能。当然,既然有宝宝了,我仍然觉得统一为有CD的范围飞行技能是最好的,原来的普攻可以通过宝宝继承,就是点原来的普攻技能,是通过宝宝攻击实现。(更好的理解,可以看看英雄联盟里面的沙皇)就是技能更好看,弹道宽点。现在的普攻效果可以放入召唤的宝宝身上。
    宝宝和九零的距离将更近,将更加尽心协助主人,而不用担心主人已经走了,宝宝还在战斗状态打其他玩家。近战宝宝不会超过自身15仗,会尽量站在目标和玩家中间,抵挡飞行伤害,如果有玩家近身攻击主人了,将会分担一些伤害,近身越多分担越多。远程宝宝不会离开超过主人6仗,但不会影响远程宝宝输出,远程宝宝可以发现玩家30仗范围内的隐身单位。
    玩家进行轻功或者跳跃的时候,会瞬间回到玩家身边。
    九零的技能效果将更加鲜艳,显眼,好看,效果消失将适当延迟效果。技能底板颜色也将有所区分,不在是单一的紫色,比如绿色,青色,黄色,粉色,浅紫,浅蓝等等。
   技能简化,操作简化,比如5层自动爆蛊或者使用那个技能自动引发。

3. 素问,在没有队友的时候,将不能使用素心模式。
             没有队友的时候,将禁用某些加血技能(见728楼);
            在战场等场景下,可使用素心的时候,有队友,但自身周围30仗内没有队友的时候,自身防御减少50%,只有1个队友,防御减少至80%,有2个队友为90%防御,有3个及以上队友100%防御值。(防止卧龙岭奶妈作为生命泉水在一个据点难以根除,耗费大量人员和时间);
            适当减少奶妈所有技能里,霸体的持续时间,比如4秒的霸体时间改为3.5秒,2秒的霸体,改为1.75秒,不在难以限制素问治疗加血,在技能连接空隙可以针对.

   某些控制效果将忽略霸体:比如眩晕,冰冻,将忽略霸体(不仅仅针对素问(此条可忽略))
   其他某些职业将增加沉默效果。

4. 血河,中近程范围的伤害职业,将比近战职业多一些伤害距离和宽度。(将更多的精力放在不同的连招上)
              简化一些技能和连招。一些连招直接可以释放,一些被动的伤害或者引爆的,无需拖出或者需要主动释放,可由其他技能引发。
            
  
其他职业已经不再方面评论。

好了,再见!
   
   
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