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[建议] 逆水寒优化及发展建议系列(四)

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醉红尘

发表于 2020-7-6 00:52:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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逆水寒优化及发展建议系列(四)



1.据点战;
增加据点资源:收集。
资源覆盖以据点守旗点为中心一定范围内随机刷新,任何报名参加据点争夺的帮会均可收集此资源。
此资源提交可加速夺旗占点过程,帮会也可以积累在下一次据点争夺时提交一定资源获取争夺准入资格。
每周想争夺据点的帮会都需提交一定的据点资源才能获得争夺据点的资格。
2.占领据点成功的帮会可使用据点势力专属传送,可直接传送到当前据点位置,据点争夺进行期间不可使用。
3.天江城增加贡献点数,包括物资贡献点,天江城PVP贡献点等,按一定比例分配占比;
每个据点地图产出一种物资特产,关联天江城。据点特产矿点或伐木场或其他特产物资由大宋特批开采资格给据点当前占领的帮会,其他帮会想要采集
需向当前据点所属帮会提交申请。(拉拢势力的绝好时机,也可能成为一个新的游戏社交热点地区,为了实现这一目标,矿场场景请设计得好一些,让玩家体验更好些,挖矿可以休闲点自动挖,
但是挖满后需要手动回特定的地方提交资源,运载工具有毛驴拉车,牛拉车,马拉车等)
据点当前所属帮会成员采集有双倍加成。玩家采集完资源后将直接作为天江城之战的贡献的一部分,天江城之战结算时将根据每一个玩家各自独立计算的贡献点数来
发放奖励。(理论上玩家可以一直挖矿一直提交资源,但换算成贡献点数的比率会越来越大,比如前100个资源换贡献是100:100兑换,第二个100可能就是100:50,第三个100可能就是100:25
以此类推,只是打个比方,可以设置更合理的兑换比率,实现目标就是,玩家可以一直挖,多挖多得,但效率会越来越低,不鼓励你一直挖,但你可以选择一直挖来兑换更多的贡献点数)
天江城之战将把贡献点数划分若干个级别,然后按级别发放奖励。
4.每个据点所产出的资源对天江城都有特定的作用,有些资源可能会特别重要,提交获得的贡献分数会较多。但比例悬殊不会很大,只是会凸显每个据点功能性和战略意义的不同,具体什么样的功能
后续可以继续开发响应内容和玩法。
通过以上改动,让帮会据点争夺和天江城关联起来,同时增加了新的玩家社交场所,且改善了帮会据点战僵硬的抢点模式,攻守双方需要把人员兵力分配到资源采集上去,提升占点速度,如果不去
采集资源,只要人员实力够强不被攻下也可以占领据点,但是很可能将无法获得下周的据点争夺资格,也将耗费更长的时间。而且所有帮会都可以参加据点争夺,小帮会不用去跟大帮会硬碰硬,在
据点附近骚扰偷资源就行,你把资源偷了一点,大帮会搜集资源就会少一点,资源不是无限的,是一定量的资源在一定时间内随机刷新在据点周围一定范围内。只要小帮会抢到的资源够多,大帮会将
失去下次争夺据点的资格,那小帮会就可以成功上位了,也可以选择跟其他小帮会联手合作。


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醉红尘

 楼主| 发表于 2020-7-6 01:02:49 | 显示全部楼层
特别建议:逆水寒增加弓箭射击玩法,弓箭可超远程发射,开启射箭动作需消耗所有内力,每次射箭动作可发射多支弓箭。弓箭以非锁定技能的方式运作。可设计多种弓箭效果,比如减速(减速目标5分钟),中毒(持续掉血每5秒掉500?),追踪(持续追踪30分钟,被追踪玩家无法看到所中弓箭效果,也可能是别的功能箭或仅仅只是弓箭,只能靠猜),伤害(最高伤害可直接击杀玩家),沉默(持续5分钟)等等效果,弓箭效果无法被驱散。
每种被弓箭射中的受伤效果,将依据打造的弓,弦,箭头,箭羽,箭杆等级别来决定,越好的材料做的效果越强。
且弓箭均为服务器稀有材料制作,不是人人都能获得,将只有极少数人可以获得,且是超远非锁定武器,所以对射击技术的要求非常高。
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醉红尘

发表于 2020-7-6 01:48:50 | 显示全部楼层
弓箭手
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醉红尘

发表于 2020-7-6 05:04:08 | 显示全部楼层
能不能别建议了   越改越垃圾
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 楼主| 发表于 2020-7-6 07:42:49 | 显示全部楼层
风间月 发表于 2020-7-6 01:02
特别建议:逆水寒增加弓箭射击玩法,弓箭可超远程发射,开启射箭动作需消耗所有内力,每次射箭动作可发射多 ...

也不能算弓箭手,就是增加一个新的元素,新的玩法,武侠江湖应该有暗器弓箭之类的,但是也只是增加一种玩法,丰富江湖的内容,不能过滥,初期也不用过于强调它的作用,就是给玩家提供一个新的玩的东西吧,当然也可以实现暗杀,骚扰,追踪,以及团战前后的战术战略作用等,射击可以是范围攻击,范围大小依据具体游戏表现设置,提高弓箭的命中率和可操作性。
弓分几档,箭是需要材料制造的消耗品。
普通弓,中级弓,高级弓等,需要击杀各大BOSS获得材料来打造,材料拾取绑定。
即便是普通弓,玩家获取难度也比较高。
不同的弓提供不同的射程,普通的弓相当于玩具,中高级弓开始才能发挥战斗作用。
不同的箭效果不同,箭越好,**越贵,可以强化持续时间。(提高箭的制造费用,以限制弓箭的滥用,人人都可以拥有弓,但不是人人都能用得起箭)
玩家可以选择射一支箭,也可以选择射多支箭(最多可以射3支箭),箭越多命中范围越大,当然**也就会越多。
玩家使用弓箭后耗尽所有内力,一段时间内无法施展轻功,需要队友保护或者凭借自己的意识选择射击位置,以避免被GANK。

总结就是先把这个玩法弄出来,初期可以是作为玩具,然后再在游戏中观察是否有改善,跟进发展的空间。



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醉红尘

 楼主| 发表于 2020-7-6 07:49:29 | 显示全部楼层
封神骑士 发表于 2020-7-6 05:04
能不能别建议了   越改越垃圾

淡定,现在逆水寒应该可以把一些利用率低的玩法去除的,只保留利用率高的玩法,不仅能给玩家减负,也更有利于游戏未来的发展。
即:开发新玩法--测试--实装/删除--收集玩家反馈--改进并评估开发空间--继续改进/删除
然后不断的尝试,开发新的玩法,继续采用这种策略,逆水寒会越来越好的。
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