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[新闻] 《逆水寒》二测改了啥?高清干货全在这里

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醉红尘

沉迷幸运,无法自拔

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发表于 2017-12-29 15:30:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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逆水寒》首测后要改这么久?开发组天天发呆打麻将?策划沉迷青楼无法自拔?够了!看干货
首测结束后的这几个月里,开花组到底在干吗?

这是每天官博君都能收到的来自热心玩家的拷问,今天咱们就简单展示一下二测版本对比首测,做了哪些优化、升级、迭代。但是千万不要以为这就是全部哦,更多二测改动,咱们慢慢分享。

首先咱们从最不起眼的地方看起,这是《逆水寒》雁门关外最常见的一种敌人,辽兵。

二测辽兵变化很大二测辽兵变化很大


在二测版本的优化中,辽兵大概是发了财,铠甲档次明显上了一个台阶,护胸锁子甲的金属质感提升明显,不同部位甲片的磨损情况,也专门针对河北内蒙一带的风沙强度,做了符合现实磨损规律的磨痕,把真实与合理推向极致。每个甲片根据位置不同,透光和折射光的状态也不同。

胸甲的迭代对比胸甲的迭代对比


​军靴的优化更加明显,材质更加真实,层次感大大增强,而且靴尖和靴面的磨损,简直让细节控忍不住给出好评。

毛发、布料、军靴细节对比毛发、布料、军靴细节对比


​毡帽、护肩、下摆的棉布与皮毛效果,通过毛发的柔顺感与单根毛发的渲染效果的对比,可以清晰地看出《逆水寒》开发组在这种小细节上,也倾注了处女座般的固执。

整个辽兵模型的体态,一改笨重臃肿的原貌,迭代得更加结实精壮凶狠。辽兵的脸部轮廓,大量参考了辽代墓葬骸骨,并在颅骨基础上做计算器面部复原,从而打造出历史上在北方疾驰过的真实的辽人体态。

NPC与怪物自动捏脸机制NPC与怪物自动捏脸机制


​另外,在《逆水寒》听雪封测中,开发组还创造性地加入了怪物变脸功能,通过几组插件,随机为即时刷新的辽兵生成不同脸型,也就意味着,每个小怪刷新时,系统都会自动为他捏一个脸。所以将来玩家在《逆水寒》里不用永远殴打同一只辽兵,而是可以打他全家了。



再看看玩家角色,这是首测时被玩家誉为“银盔金甲、白马乌枪”的血河流派,血河使用一支巨枪,招式霸气凌厉。相对不起眼的辽兵,血河的变化更多体现在设计理念上。

血河模型迭代血河模型迭代


首先是从配色上,全面放弃了白灰色元素,使用血红色内衬搭配乌黑描金铠甲,衣着风格从狂放不羁到持重内敛。这个改动使血河看起来更加坚毅庄严,结合游戏世界观中,血河流派是追随名将张叔夜的一支制式武装力量,这个改动就非常的必要且合理了。

血河细节拆解血河细节拆解


​甲胄材质和衣物细节这两个层面,提升到了令人兴奋的高度,抛开实战价值不谈,护臂上细小繁复的雕花与战袍上暗金线刺绣,与血河小哥哥显赫的出身不无关系。总之,颜控们这次一定可以一本满足了。

装束看起来更加值钱了装束看起来更加值钱了


​针对首测玩家反映的“感觉角色笨重”问题,开发组尝试了让角色更加精干纤细,满足各路侠客对身材的要求。

细节质感升级细节质感升级




看完血河小哥哥,咱们关注一下毛发渲染的“海飞丝”系统。当时很多玩家不相信我们会这项国外单机技术,认为我们不会下这么大的血本,就是个噱头。

血河小哥哥发型展示血河小哥哥发型展示


​由汴京“皇家发廊”的发型总监Tony老师亲自剪出的发型。[doge]

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醉红尘

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 楼主| 发表于 2017-12-29 15:32:13 | 显示全部楼层 来自:浙江

心疼,还是没抢到
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醉红尘

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 楼主| 发表于 2017-12-29 15:41:22 | 显示全部楼层 来自:浙江
一年前,我的头发比他还多的
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