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发表于 2018-7-26 01:54:20
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只看该作者
来自:河北
强烈建议改掉押镖奖励,,你们既然想遏制工作室,那请直接把铜钱奖励取消掉就好了,何必卡修为?
交子完全不够用好吗?交子产量可以增大,一个技能几十万,几百万,你们弄那点交子 还不如直接取消交子这个币种。
还有,如果改一定要给技能高的玩家补偿,返回20%的交子也好,铜币也好。有一些玩家花了大量的铜币区点技能,这些技能高的玩家才是真正再玩这个游戏的,不要伤这些玩家心,这些玩家走了,就等着凉吧。
还有一个是爆率,大本不报装备,万象楼、日常本哇哇爆是什么鬼?不是我一个人这样说!组小号做日常会降低队伍等级,掉落的装备价值也会受到队伍等级影响,如果日常本掉率高而大本掉率反而低,那么请问,谁会组小号做日常?谁愿意花时间区攻克舞阳成以及以后的高难度副本?没有新鲜的血液注入,没有人愿意开荒,如何进行下去?
最后说一点,关于武器分块问题,虽然对我没有影响,但是维持一个多元武器的系统本身是很有特色以及吸引力的。希望不要把某一个类型的武器做的过强,希望你们能调节到平衡点。关于店铺是否增加,这个我希望不增加,并不是因为我有店铺,而是这样只会让大部分人的东西都卖不出去,游戏过了第一波热度曾加店铺只会让市场更糟糕。关于活力以及副职业,我一直好奇,为什么要做体力和活力俩个数值?想限制活力直接取消好吗?让副职业只消耗体力,体力涨的速度可以降低,神州奇侠消耗的体力可以下调。正常玩家神州奇侠的箱子一定会开的,日常做完是不会去刻意刷活力的,而神州奇侠的箱子消耗的活力实在是多,结果就是想玩游戏的人没有活力去做副职业赚钱做装备,只有工作室和那些想赚铜币兑换现金的人才会有一个高熟练度的副职业。我必须吐槽一点,副本直接能买中品的药,而且是可以用饺子买的,现在副职业顶级的做一个中品的药有多难,有想过吗?万象楼爆中品的药,弄得药得价格比原材料还便宜,这是怎么回事?干脆取消烹饪和制药就好了,何必呢?
望采纳!!!! |
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