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楼主: CC丶翻水水

[装备] 【逆水寒如何堆伤害面板】你还在沉迷最大攻击吗,该进修了

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醉红尘

发表于 2018-8-5 14:43:02 | 显示全部楼层
Starky 发表于 2018-8-4 16:40
我有个疑问。我也是血河,这个火伤害技能面板也有,你视频里说100点火伤就是100点基础伤害,但技能里伤害加 ...

是这样的,但不是100点,血河的元素伤害加成比例估计是全门派最高的
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醉红尘

发表于 2018-8-5 18:02:40 | 显示全部楼层
灬阿木木 发表于 2018-8-5 14:43
是这样的,但不是100点,血河的元素伤害加成比例估计是全门派最高的

血河心法加成也是全门派最低
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醉红尘

发表于 2018-8-5 20:02:23 | 显示全部楼层
指几点错误你听听看合不合理
1.攻击在达到一定程度后 收益递减的原因
BOSS的防御是恒定的 不会随玩家攻击增加而增加 所以无论你多少攻击 收益都是一样的
栗子:4000攻 BOSS防御吸收50% 实际造成的伤害为2000 攻击收益为50%
       8000攻 BOSS防御吸收50% 实际造成的伤害为4000 攻击收益依然为50%
真正造成攻击收益降低的原因是由于随着攻击的提升 再提升的基值加算变高
栗子:4000攻 提升400攻 实际攻击收益提升10%
       8000攻 提升400攻 实际攻击收益提升5%
2.暴击的收益和攻击频率有关
虽然每个人的技能循环不同 但攻击频率是不会有太大变化的 20%的暴击概率 全程就应该是五分之一 超过即为脸好 不够则为脸黑 多段攻击 攻击频率高 触发暴击的概率相应提高 但是 暴击的收益 只属于当前那一击 而对多段伤害的技能来说 其中几下的暴击收益 远远达不到该技能的伤害X暴击伤害 所以 跟频率有关的是触发暴击的概率而非暴击的收益 这是2种东西 像你说的 20%的概率提升了30%的输出 在不考虑外力的情况下 需要暴击伤害达到250% 除非暴击有破盾或甲的效果  暴击收益因为存在概率问题 不适用一两分钟的持续输出来做判断 测试时 持续输出时间越久 测试效果越稳定也越接近实际收益
3.火伤的收益
单从能看到的攻击属性来分析 火伤在技能加算上的显示 低于角色实际火伤 代表 火伤的加成低于1.0 而面板攻击 会受到BUFF效果对攻击%提升的加成 比如天伤 比如奶妈的攻击加成等等。。。 所以 面板攻击提升的收益 肯定会大于1.0 而实际效果又需要扣除防御与火抗的伤害减免 所以 不经过大量测试 光凭一个攻击比你低 火伤比你高 手法未知 真伤未知 的人 造成的输出超过你 便断言火伤的收益大于攻击 是否太片面?
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醉红尘

发表于 2018-8-5 20:40:49 | 显示全部楼层
最大的提升是主技能升级,神相为例阳关三叠进阶后每高一级技能相当于多了300大攻
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醉红尘

发表于 2018-8-6 01:01:27 | 显示全部楼层
如果最终伤害等于真实伤害,比如100点最终伤害,九灵3个宝宝加人物,一秒可以多400点秒伤?(假设攻速为每秒1次,实际远大于1)
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醉红尘

发表于 2018-8-6 03:05:54 | 显示全部楼层
我想问的是外功破防属性和最终伤害属性怎样
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醉红尘

发表于 2018-8-6 04:25:57 | 显示全部楼层
一个游戏出现咯几十个属性,目的就是加强极品属性装备的价值,但是几十个属性减到几个属性这太夸张咯,甚至人物身法竟然成了属性的绊脚石。。。所以这个属性方向的问题策划会改的,而且是大改,之所以舞阳团队本都通咯这属性还没改可能真的是游戏体系类问题需要改的太多,就好比魔兽那样,打BOSS必须有达标命中,到现在我都不知道逆水寒里面有没有未命中这个概念,,,是MISS还是未命中还是格挡??
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醉红尘

发表于 2018-8-6 05:47:30 | 显示全部楼层
玩过D3的兄弟来给他解释一下!!
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醉红尘

发表于 2018-8-6 07:02:44 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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醉红尘

发表于 2018-8-6 10:00:55 | 显示全部楼层
麋鹿的一元 发表于 2018-8-5 18:02
血河心法加成也是全门派最低

血河心法加成确实是全门派最低的,但是血河的心法强在血量的加成上,这个哪个门派能比?所以血河项链可以不要心法技能,等级也不必急于提升,优先输出技能,比如刺。
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醉红尘

发表于 2018-8-6 10:57:32 | 显示全部楼层
落花秋月 发表于 2018-8-6 04:25
一个游戏出现咯几十个属性,目的就是加强极品属性装备的价值,但是几十个属性减到几个属性这太夸张咯,甚至 ...

舞阳城老六和英雄本就会出现格挡
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醉红尘

 楼主| 发表于 2018-8-6 11:30:20 | 显示全部楼层
灬错觉丶 发表于 2018-8-5 20:02
指几点错误你听听看合不合理
1.攻击在达到一定程度后 收益递减的原因
BOSS的防御是恒定的 不会随玩家攻击增 ...

谢谢建议,这么多字我都认真看完了说下我的观点
1、我们说的收益是你的建造成本和产生效果的比例,比如4k攻要用花100万去打造,而8k攻可不是简单再加100万就可以打造出来,可能是1千万2千万,所以攻击越往上堆,成本几何倍数增加,但是打出的伤害被防御按百分比扣除,显的非常不划算

2、暴击率的计算是每次攻击都是一个单独的事件判定,并不能按照25%就是4次暴击一次,这是概率学,不做过多说明,所以直截了当只以实际测试数据为参考,也就是我视频中说的那样

3、还是建造成本的问题,你4k大功往上,每加100点攻击的成本是几何倍数上升,但每加100点攻击又会被防御免伤一部分;但是加元素攻击是唯一词条,就和你大小攻打一个气海力量的成本是差不多的,如果boss没有全元素抗性,那么你的元素攻击不管技能加成是多少,最终都是产生的伤害数值boss不能免伤
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醉红尘

 楼主| 发表于 2018-8-6 11:31:34 | 显示全部楼层
小怪兽吃饭饭 发表于 2018-8-6 01:01
如果最终伤害等于真实伤害,比如100点最终伤害,九灵3个宝宝加人物,一秒可以多400点秒伤?(假设攻速为每 ...

是的,所以周四维护更新后游戏发现这个词条对于某些职业的收益太高,直接在线又给砍掉了

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醉红尘

 楼主| 发表于 2018-8-6 11:33:58 | 显示全部楼层
南柯一梦Y 发表于 2018-8-5 10:09
100点外功攻击和100点元素伤害 哪个收益高

记住前提,就是外功攻击的瓶颈值

你2000外功,肯定100外功收益大

你4000外功,肯定100元素收益大

这个和打造成本有关,不应该单一的看100点数值哪个收益大

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醉红尘

发表于 2018-8-6 11:36:25 | 显示全部楼层
落花秋月 发表于 2018-8-6 04:25
一个游戏出现咯几十个属性,目的就是加强极品属性装备的价值,但是几十个属性减到几个属性这太夸张咯,甚至 ...

有格挡的 但是几率比较小 格挡了好像显示这个技能伤害是0
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