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[装备] 【自在门】清狂----成神之路系列攻略第二弹----装备的属性与价值

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醉红尘

发表于 2018-8-6 16:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 李清狂 于 2018-8-10 22:34 编辑

大家好,我是清狂,现在为大家带来的是成神之路系列攻略的第一弹的中篇,祝大家看完以后,人人都成大神。本系列贴主要针对新人玩家进行普及,所以关于具体的数据研究贴,在本系列结束后会专门进行数据分析贴进行讲解,在这只说结论和介绍。不想看长篇大论的,可以只看红色部分结果,不用看具体分析过程。

在上篇当中,我们已经大致说了玩家的定位和装备的选择,不少玩家朋友一直问我怎么和装备,催我快点把和装备的帖子发出来,但是我觉得,做装备容易,怎么做适合自己的装备才是最难的。如果连一个装备,究竟有用没用都不知道,花了那么多金钱和时间做出一些价值很低的装备,那么教大家怎么合装备,就不是在帮大家,是在害大家了。所以在这一篇中,主要是讲解各个属性的作用和价值,以便让大家对装备有更好的了解。而在本系列的下一篇,将会详细和大家讲解做装备的基础规则和做装备的5个时期,也可以说是5种不同的装备合成法。帮助更多玩家朋友早日完成自己的装备养成。

要说装备,就不能避开属性,装备的价值就是取决于他属性和稀有度带来的价值,所以在讲述装备的价值之前,我们要讲的就是属性的价值。因为属性的价值极大程度上决定了装备的价值,而官方给出的介绍当中,只是简略提到了他的作用,但是具体数值并没有罗列出来,因此,我们今天在这做个系统化的归类和详细的描述。
在这我把常用和常见的属性和需求做个归类和介绍

那么我们我们要说明的是,逆水寒游戏装备的属性分三种分别如下,
第一种是装备基础属性:就是一个装备的基础属性,基础属性可以使用各种玄铁来洗,同时受装备强化影响,但完美强化后会出现额外属性,不同等级和颜色的装备基本属性固定不变。

第二种是装备附加属性:就是装备下面的这些属性,属于附加属性。其中一般情况下,紫装不低于四条,红装不低于三条,蓝装不低于两条

第三种是装备组合属性:目前只见与武器,三个组件同样名字的词条,会出现12%的组合属性削金或断玉。随着版本更新防具首饰会否也出现暂时未得而知。

装备附加属性和介绍如下:
T1属性
各种主技能+2:单个实际加成最高收益的属性。从实际收益来说,一级技能的加成相对于一个技能加成的最高幅度可以等同一条满值的攻击属性,两级技能就相当于最高可以获得两条攻击属性或高于两级,根据级别和技能不同,收益会并不完全均等。因此,项链带一个最常用技能收益最大,但若果带了两条甚至三条技能+2属性,除了特殊技能额外需要以外,那么效果会反而不如两条大小攻属性。以血河的刺来举个例子,69阶段,1级刺的效果约增加130点技能伤害,而增加160攻击约增加的技能伤害也在130左右。也就是说,一个刺技能+2的项链的,约等于两条词条160攻击的项链带来的收益。因此,对于一直使用刺刺刺的朋友,刺技能+2的收益很显然比打小攻要大。但是很多朋友会出现这样一个误区,如下图。 坑货项链.jpg
不少玩血河的朋友都知道,刺扫扫,伤害是比刺刺刺高的,所以我们就看到不少朋友同时弄刺和扫了。那么我们现在来看下这个项链,刺+2也就是刺技能的伤害增加260,扫技能伤害增加230,同时还有一个绝技伤害增加。那么如果我们选择两个最大攻+160的项链,也就是两条属性+320攻击,那么刺的技能伤害增加了260左右,而扫的技能也增加了230,是不是发现和同时拥有扫和刺两个技能效果完全一样了?但是不要忘记了,加大小攻的项链,同时是也增加了其他十几个技能的伤害,虽然他们占比不高,但是依然是额外增加的。网易在做属性设计的时候,已经做了平衡,因此,对于绝大部分职业来说,同时加两个技能的项链,其实收益并不一定是增加,大多时候反而是降低。同时加三个不同技能甚至4个不同技能的项链,几乎是完全不如三攻四攻的项链。所以,项链建议大家一般情况,选择1-2个技能+2,然后尽可能的带有更多力量(气海)或大小攻属性的项链,技能虽好,不可贪多,过犹不及。当然,这种不是绝对,比如神相阳光三叠技能,在技能输出占比高达80%的情况下,收益就会非常高,而且可以叠加心法惊神,进一步增加阳关三叠的收益,在这种情况下,阳光三叠+2配合惊神+2的收益,将会远远高于两条气海大小攻或两条大小攻。

攻击速度:影响你的攻击速度(包括后摇等),在PVE的时候效果十分明显,最关键的是,他除了提高攻击速度外,还提高你的后摇结束速度,让你用完技能后有更多的时间走位,不管是PK还是躲技能,都非常实用,目前主要区别在于武器的第三配件上。
削金:只出现于武器,外功基础伤害按百分比增加,何为基础伤害?按p键点开属性面板,鼠标移动到力量上面然后所显示的力量属性带来增加的伤害数值就是基础伤害了,所以力量越高,该属性收益越大
断玉:只出现与武器,内功基础伤害按百分比增加,何为基础伤害?按p键点开属性面板,鼠标移动到气海上面然后所显示的气海属性带来增加的伤害数值就是基础伤害了,所以气海越高,该属性收益越大
逆水之寒:增加装备基础属性,毫无疑问最好的属性,增加基础属性的收益,在防具上作用只比单属性的略高,但是在武器上,收益会比较大。在70级之前的版本中,受强化等级上限4级的影响,比起削金断玉略有不如,但是在强化等级上限提升以后,该属性的收益将会远高于其他属性。
稀有词条属性:(聚气,淬力,金汤等六个)按百分比增加,因为首先于目前等级,因此暂时加成并没有比单词条高太多,但是具有保值性和稀有性,而且装备评分也更高。因此还是比单个属性词条更有价值
大小攻:最小-最大攻攻击力,增加指定数值的面板攻击,不计入基础攻击内。
力量:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,但是一般而言,在没有销金属性加成下攻击加成略低于大小攻,但是因为力量是基础属性,增加的攻击是基础攻击,在有销金的加成下(根据流派在15%-30%以上加成不等)加成的最终属性会不低于大小攻同时带有额外的气盾。
气海:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,但是一般而言,在没有销金属性加成下攻击加成略低于大小攻,但是因为气海是基础属性,增加的攻击是基础攻击,在有销金的加成下(根据流派在15%-30%以上加成不等)加成的最终属性会不低于大小攻同时带有额外的气盾。

小削金,小断玉:增加最小攻百分比,在比较理想的条件下,也只是和最大最小攻接近。具体数值推算有兴趣的朋友可以看本系列攻略第一期有详细讲解,这里简单概括一下,对于69级200力量的人来说(这已经是许多首饰要双力量的属性),基础最小攻也就1200左右,15%的加成也就加了180点不到的最小攻,对比起大小攻击90-150的攻击加成。或者同样在双消金断玉加持下,11点力量(气海)大约带来的60-150的攻击加成实在没任何优势。   因此对于武器上选择,除非你只是为了评分高,不然,还是建议优先消金段玉,然后逆水之寒,跟着大小攻击和力量(气海)。不然小消金和断玉,还是随缘上比较好,花钱事小,但花了更多的钱,带来的反而是负面的收益,估计没谁会乐意。这也是我为什么要把属性放在第二篇,把怎么合装备放在第三篇的原因。换个不太严肃的说法,小消金断玉和大消金断玉的关系,就类似于逆水之寒和凭风凌绝的关系,切不可同等视之。对于一些朋友回帖中提出的,最小攻提高攻击稳定性的问题,在这补充一下。最小攻对于稳定性提高于大功的前提是,最小攻和最大攻加成的数值一样的情况下,均值不变,这样才会出现最小攻在攻击稳定性提高带来的价值优于最大攻的情况。举个例子一个装备的单独的两条属性分别是100最小攻和100最大攻击,这种情况下,才存在最小攻才存在因为稳定性,实际收益比最大攻更高一说。但是逆水寒中,并不是增加固定数值的单项攻击,因为在逆水寒中大攻的基础数值远高于小攻,所以大削金和断玉的加成数值,是远高于小削金和削断玉的,因此小消金小断玉的价值,优于大消金大断玉的说法,是不成立的。这是游戏设置不同所导致的。所以切勿拿别的游戏来对号入座。(很抱歉这里说了这么多,实在是这个问题,在上一篇的回帖中,太多人都在这个环节上吃亏了。所以这里继续加重说明)
根骨:根据流派不同,加成各不一样,因此对于不同流派来说,收益不一,唯一的例外是铁衣,铁衣任何时候,根骨收益比气血上限更大
气血上限:直接增加气血属性,一般情况下除了铁衣外,其他流派的收益比根骨高,但相差不大。
气血百分比:这个气血百分比,是受基础属性影响,基础属性就是按p键,鼠标放到根骨一栏所显示的根骨增加气血值,就是气血基础属性。所以在根骨较低时,收益不如气血上限和根骨属性,在根骨高了以后,又或者铁衣等加成比较高的门派收益才会高于气血上限。
全元素伤害及本职元素伤害:这个属性毫无疑问是一个稳定增加伤害的属性。但是因为现在对于游戏伤害具体计算公式还在反推中,所以还不能给这个属性最终定性。但是以目前研究的程度,主要作用是在基础伤害之外,额外附加伤害。和内外攻相比,各流派价值不同并不相同,目前69阶段该属性对各流派的价值排序如下:素问<铁衣<九灵<血河<碎梦<神相。为了给大家一个比较方便的对比,依次对比攻击属性的价值从1:1到1:3递增。换而言之,素问,九灵,铁衣使用价值完全不如大小攻属性,血河使用价值比大小攻略低,碎梦使用价值基本接近大小功属性,神相是最能发挥该属性的职业,可以拿来替代内外攻属性使用。 但该属性的缺点在于,越高级的BOSS,元素抗性会越高,而元素伤害被降低的效果会非常明显,因此该属性整体收益,主要体现在PVP方面,PVE方面略低,因而价值略小于内外功击类属性,但并不影响他在T1属性的队列。
最终伤害:该条属性是目前唯一无法测试的属性,因为上次修改,蔡琴等元素武器伤害改为固定属性伤害,所以我们可以通过不同的元素抗性情况下,对比固定元素伤害来做出效果判定和具体的数值反推。但是对于最终伤害,因为最大和最小攻相差过大,在测试的时候,哪怕全身最终伤害装也没法抵消最大最小攻波动值带来的误差,因为无法确认是最大最小攻影响导致的攻击高低波动还是最终伤害效果导致的攻击高低波动,因为数值波动过大,几百次的测试完全不具备说服力,除非在最极限情况下,做出上万次或者上十万次的攻击然后在做数据分析,不然没法给出具备权威性和准确性的结论,但现在要研究的东西太多,所以只能暂时搁置。等有空的时候再去补全。暂时对于最终伤害会否产生暴击,是每段伤害附加还是每技能附加等均是未知,因此在这里,我只能根据KFZ给该数值的装备评分和上次加强该属性中,部分职业加强过度的BUG来做出推论,该条属性,有更大的可能是附加于每段攻击当中,而不是每技能附加,因此多段高频率的攻击,该属性收益会更高(比如铁衣的无影拳)。单次高攻击的技能,该属性收益会最低。(比如铁衣的一以贯之)。因此,请根据自己常用技能,来考虑是否选择该属性,最后再次补充提醒,关于最终伤害的这一条,只是根据他的装备积分价值与所给的数值以及和上次BUG的情况,做出的推论,推论,推论,请大家慎重选择。


T2属性
攻击范围:这个属性最大的小幅度影响技能的作用范围,目前来说因为增加的范围不大,但如果可以提高,还是尽量提高,毕竟在帮战等人群密集的地方,还是比较实用。但是日常或单个BOSS的价值,就一般了。(所以列入T2属性)
耐力:增加内外功防御,但是在这里必须要给大家普及一个知识,防御属性的收益是线性递减的,防御越低时候收益越高,而当防御高到一定程度,收益就会递减的非常厉害。以目前版本69级阶段来假设一个具体的一个量化指标的话,因为1000防减伤约在19%,2000防御的效果约等于减伤32%,3000防御约减伤42%,4000防御约减伤49%.从这不难看出,同样相差1000防御,减伤比例从分别是增加了13%和7%。虽然后面7%的价值会略高于前面的7%,但整体还是下降了许多。所以防御越高以后,收益越低。经过对比测试,防御属性,在目前69阶段,达到3000以前的收益比较高的(无BUFF和增益状态下3000-3500即可,3500左右在开了金刚和吃了食物以后,四千多,可以达到防御的天花板,如果原始堆到四千多,开了金刚和吃了增益食物就是5000-6000了),而3000以后,防御属性的收益和价值大幅度降低,而堆砌难度大幅提高,因此裸防3000后,不建议刻意去堆防御属性,也因此耐力属性只能列入T2属性,无缘T1
凭风凌绝:俗称小逆水,效果只有逆水之寒的一半,我们都知道,逆水之寒在武器上受益最高,在防具上,只是略高于单挑属性,作为半条逆水之寒的加成,可想而知,没放到T3,纯粹是看在放在武器上略有价值的缘故。其他部位,我们以加成最高的百炼衣服为例,双防合计600左右,气血1500左右,:15%也就是提高了90双防,225气血,算上16%的强化加成,也就加了100防,260血左右。换算成属性。对于铁衣大概等同8点耐力,2点根骨左右的价值。对于其他职业,大概等同14点耐力,2.5根骨的价值。而在腰带或护手上的收益为2300*15%+5.7%*0.15=345气血+0.85%的气血的收益,算上强化加成,也就400气血+1%左右气血加成,仅仅相当5点根骨属性。所以该属性价值收益其实非常低。完全不建议使用。
身法:身法属性目前版本中增加的是命中及格挡,因为目前游戏的原始命中率是100%,导致了在别人没有堆格挡之前,命中的价值不得体现,因此沦为了二线属性。毕竟100%和1000%的命中,其实毫无区别。当然,如果某个版本,原始命中变成90%或80%,那么身法属性毫无疑问,顶级的T1属性了。但是在目前版本中,还是有部分BOSS是需要命中的,另外武器契合也有身法需求,因此身上还是需要有一两条身法属性,具备一定收益,以69为例,250左右的命中以前有堆砌的价值,250命中以后,该属性就基本失去意义。因此列为T2属性,可以有但不需要刻意堆高。但是身上有一两条也不用刻意放弃。
内外功会心:简单点说就是暴击属性,但是受限于游戏内需要同时提升会心伤害,才能带来更大的收益,而在目前69的版本中,受到技能等级和宝石等级等的限制,堆砌的收益并不是特别大(基础伤害值越大,会心收益越高,但是技能等级低,宝石等级低,基础伤害值上不去的情况下,会心的加幅也相应降低。)所以暂时只能屈居T2属性行列,但是随着等级提高,技能等级和宝石等级的提升,该属性在后期版本中,很大机会成为T1属性。
内外功气盾:在之前说到防御属性的递减,而内外功气盾,很显然,就是除了内外攻防御的硬指标外,另外一个硬防御属性。基本是2点气盾带来1点减伤(会有小幅度差距,具体鼠标移动到p键后的面板属性上会显示)根据初步测试结果,内外功气盾不影响元素伤害,且造成减伤的效果是在防御属性之前而非之后。(也就是先扣除气盾减伤,在折算防御减伤的百分比。)因此该属性收益并没有预期高,但效果稳定发挥作用,因此列入T2属性,也是防御到了一定程度可以弥补防御后期递减过于厉害的最佳选择。另外还有一种堆法,毕竟同时堆气盾和防御,对于一般平民玩家,资金方面会比较大,那么鉴于这种机制下,可以考虑放弃防御,纯堆气盾。之前说了,先扣除气盾伤害,在折算防御减伤,也就是说,防御越低的时候,气盾收益越大,比如20%防御减伤的时候,1000气盾减伤其实是减少了800(因为没有气盾防御也会减伤20%),而50%防御减伤的时候,1000气盾减伤其实只是减少了500(因为没有气盾防御减伤也会减少500)因此,如果不能同时把防御和气盾都堆上去的话,那么就纯堆气盾,换来固定的减伤,对于平民玩家,也未尝不是另外一种选择。前面说的可能有些玩家朋友觉得太复杂了,我最后总结一下吧,气盾是减法的减伤,防御是除法的减伤。气盾在碰到低伤多段的攻击时,更有优势,比如90的宝宝。防御属性在碰到高伤低段的攻击方式时,会更有优势,对比如血河绝技,BOSS点名之类的。看到这里可能会有玩家朋友问,既然防御减伤会降低气盾的效果,我刚才在耐力属性上,还是推荐大家防御到了一定程度还是堆气盾呢?很简单,防御到了50%-60%减伤以后,继续堆防御属性收益几乎为0.而转堆气盾,好歹只是损失一半。
全元素抗性:对应的自然是全元素伤害了,也是稳定增加生存能力的属性,但是因为全元素抗性的数值暂时看来装备上加的数值比较低,远不如全元素伤害增加的多,因此放在气盾后面。有待以后加强。
内外功防御:关于防御属性,在耐力属性处已经介绍过了,但是在这里,要给大家提醒一下的是,其实在装备上,在以满足武器契合的情况,单条防御属性的价值,其实是不低于耐力的。关于每个职业具体每点属性加成,在后面的表中可以看到,耐力对防御的加成除了铁衣以外,普遍在7左右,也就是1点耐力,加14点防御,其中双防各7点,一般60+的防具,耐力在6-11之间。换而言之,内外防各加42-77之间。而在装备上的防御,往往都在80-144之间,以数值而言,只是微乎其微的差距,但是我们可以根据自己的需要,做出更有针对性的选择。比如英雄舞阳城舞阳城,现在卡着的,多以内功怪物为主,就可以针对性的选择内防的装备,达到更有针对性的效果。因此,大众化的就是堆耐力,而资深玩家,根据自己平时打架的对手,或副本进度等去选择更有针对性的装备,用装备去弥补自己技能选择时候的不足。(题外话,作为一个随身带着两位移1无敌3控制的神相,楼主表示团战大多死于远程,而非被近身砍死,所以只选择内防装,3000内防的神相,远程对轰无压力。对于7输出技能的神相,那么可能外防装就是更好的选择。)

T3属性
除了上面列的,大部分基本都是T3属性了。T3属性不是不好,只是局限性太强,比如火炕,针对神相肯定是很好的,但是牺牲一条属性只为了针对某个职业部分技能,在目前这种环境下并不是太值得。而会心抵抗和会心伤害减免等也是,在没有人堆会心,会心出的很少的大环境下,去堆这个抗性没有什么意义。反正别人都不出暴击,你的抗暴击就等于白堆了。所以这一类的属性,不能说没用,但是受限于大环境。并不适合广泛应用,因此列为T3行列。
好了,老规矩,回复有惊喜,特别是素问的玩家,大福利哟^_^.然后实在还是看不懂或有不同意见的,可以在每天下午或晚上来某鱼我是清狂的直播间找我交流。
最后,我知道很多女性玩家不喜欢看长篇大论和一堆的数字理论,所以在这给出素问的装备搭配,方便广大的女性玩家直接选择。(别问我为什么只给素问搭配,因为官方不允许男素问存在,所以默认素问就是妹子,不管种类)

神豪玩家:这个不细说了,神豪从来就是突破想想极限的。直接区内最好的买来就是。
土豪玩家:        (因为更新不确定百炼套装是否包含首饰,如包含请把防御件全部换百炼)
        手镯:紫色4攻或紫色气海+大小攻+大小攻(气海)+耐力
        戒指:紫色4攻或百炼气海+大小攻+耐力或紫色气海+大小攻+大小攻(气海)+耐力
        项链:红色,技能2+大小攻+气海 (如果钱到位,可以两条技能+2+大小攻+气海,技能推荐熏香+惜春)              衣服:百炼三气血  (或双气血+1耐力防御气盾等)
         腰:  百炼三气血  (或气血+根骨+耐力防御气盾等)
        手套:百炼+三气血(或气血+根骨+耐力防御气盾等)
        护腕:百炼三气血+(耐力,防御,气盾)                             
        鞋子:百炼三气血 +(耐力,防御,气盾)                                 
        帽子:百炼三气血+(耐力,防御,气盾)  
     武器: 断玉+逆水之寒+(最小攻击或大小攻)
该搭配的素问,69级可以到4W以上气血,2000双防,(600-1000气盾)根据武器情况:4500-5500+攻击。前后花费几万钱到十几万不等,主要差距在武器上。

小资玩家
        手镯:红色:气海+大小攻+耐力
        戒指:紫色:气海+大小攻+耐力
        项链:红色,技能2+大小攻+气海 (技能推荐惜春或熏香)
        衣服:紫色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)
        腰带:紫色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)                        
        手套:百炼
        护腕:红色三气血
        鞋子:红色三气血                                
        帽子:红色三气血
        武器:百炼大小攻+气海+气海+大小攻
该搭配的素问,69级可以到3W5左右的血,2000双防(气盾折算成防御同等价值)然后根据武器情况(不含断玉逆水)4000-4500攻击。前后花费大约小几千块钱。(极品武器大几千)基本满足目前阶段包括英雄本在内所有副本和大部分PK需求,即使英雄舞阳,也足够应付。

普通玩家
        手镯:58级红色气海+大小攻+耐力
        戒指:紫色大小攻+耐力
        项链:红色或蓝色技能2+大小攻 (技能推荐惜春或熏香)
       衣服:紫色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)
       腰带:红色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)                        
       手套:百炼
       护腕:红色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)
       鞋子:红色或蓝色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)
       帽子:红色气血+根骨+(耐力,防御,气盾,身法)
     武器:百炼
该搭配的素问,每天只冲点卡不卖金不买时装,拉镖和日常掉落等收益用上来,基本到69级不用额外花钱就可以凑齐。3W+气血,1600+双防,3500-4000攻击,除英雄舞阳外,这属性基本通所有副本都够了,PK也处于中上游水准,即使和大佬组队,也不会出现加血加不上或一下就被秒拖大佬后退的情况。

最后送上各职业的属性加成,以供各位参考。所有数值四舍五入,保持工整,所以会有小数点后个位数的差距,不用纠结

铁衣
1点根骨=123气血
1点力量=5.9-8.5
1点身法=0.6的命中与格挡
1点耐力=11.2双防

血河
1点根骨=107气血
1点力量=6.25-9
1点身法=0.5的命中与0.5格挡
1点耐力=7双防

碎梦
1点根骨=89气血
1点力量=6.5-9.5
1点身法=0.66的命中与0.33格挡
1点耐力=7.5双防

素问
1点根骨=95气血
1点气海=5.7-8.3
1点身法=0.5的命中与格挡
1点耐力=7双防

九灵
1点根骨=88.7气血
1点气海=6.5-9.3
1点身法=0.5的命中与格挡
1点耐力=7双防

神相
1点根骨=90气血
1点气海=6.7-9.7
1点身法=0.75的命中与0.6格挡
1点耐力=7.25双防

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好了,老规矩,回复有惊喜,特别是素问的玩家,大福利哟^_^.然后实在还是看不懂或有不同意见的,可以在每天下午或晚上来某鱼我是清狂的直播间找我交流。


成神之路系列将会分十期和大家见面,每三期一个类别,分为上中下三篇,每期内容如下。
第一期:装备的秘密------揭秘装备的定位  https://n.netease.com/thread-119704-1-1.html
第二期:装备的属性与价值-------详解游戏内的所有属性及装备所出现属性的价值和作用机制
第三期:详解装备的多种不同的合成方式------讲解合成装备的规则和原理,分析怎样根据装备合成规则和概率去衍生的不同合成方式。
第四期:赚钱的秘密-----细分不同的玩家每日收入情况,根据每个人每天愿意花费的时间定位进行分类和推荐相应的任务
第五期:日入百万大揭密------揭秘高级赚钱技巧,详解每种赚钱方式的小技巧,可以让同样做同一个任务过程中获得更高的收益。(含日常任务提高方式详解,庄园系统详解,生活系统详解)
第六期:真正的富豪,游戏商人------讲解游戏经济学知识,详细讲解游戏内买卖,竞拍,摆摊,商会等的多种交易技巧。
第七期:刀头舔血,方显男儿本色-------统战与指挥入门级讲解,帮助大家更好的在帮战,野外群P等地方打架。
第八期:让自己更有价值------具体细化分析每个流派的职业定位及操作技巧,并根据不同类型玩家给出建议以及邀请一些大神玩家讲解他们的操作方式和思路并录制视频
第九期:PK玩法的一些小技巧的具体介绍,试剑,藏金谷,3V3等(如果到时候已经开放更多PVP玩法,比如新的战场,服战之类也会跟踪添加
第十期:副本全揭秘-----开始讲解各种高级副本的通关技巧,减少大家副本的通关难度。让大家更清楚知道自己在副本里应该干什么。



















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醉红尘

 楼主| 发表于 2018-8-9 17:29:35 | 显示全部楼层
占个沙发回复问题
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醉红尘

发表于 2018-8-9 18:07:18 | 显示全部楼层
对于小白来说还能需要消化一下,我是碎梦新手,装备属性一直不知道怎么选择,本人属于小资玩家,大神可以给指点一下,碎梦的装备搭配吗。
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醉红尘

发表于 2018-8-9 20:09:20 | 显示全部楼层
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醉红尘

发表于 2018-8-9 20:51:50 | 显示全部楼层
厉害了,好专业
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发表于 2018-8-10 03:07:57 | 显示全部楼层
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醉红尘

发表于 2018-8-10 07:14:02 | 显示全部楼层
!粑粑爸爸啊罢。这来来来
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醉红尘

发表于 2018-8-10 07:39:49 | 显示全部楼层
厉害,数据帝
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醉红尘

发表于 2018-8-10 07:44:47 | 显示全部楼层
写的太好了
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醉红尘

发表于 2018-8-10 07:46:33 | 显示全部楼层
写的太好了
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醉红尘

发表于 2018-8-10 08:18:39 | 显示全部楼层
好东西
真的是好东西,赞一个
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醉红尘

发表于 2018-8-10 08:20:40 | 显示全部楼层
牛批 感谢分享
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醉红尘

发表于 2018-8-10 08:26:22 | 显示全部楼层
厉害,帮顶
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醉红尘

发表于 2018-8-10 08:47:06 | 显示全部楼层
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