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楼主: 李清狂

[装备] 【自在门】清狂----成神之路系列攻略第二弹----装备的属性与价值

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醉红尘

发表于 2018-9-7 09:41:52 | 显示全部楼层
大神厉害
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醉红尘

发表于 2018-9-7 16:10:13 | 显示全部楼层
占个沙发回复问题
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醉红尘

发表于 2018-9-7 17:00:23 | 显示全部楼层
属性里面还是有些纰漏的。   1、元素伤害哪怕是对于神相来说 与攻击的收益也远远达不到1:3的比例。以输出占比最高的阳关三叠为例 每点攻击大约提升0.48的基础伤害(第二第三段分别为0.48X, 0.96) 而每点元素伤害提升提升0.36(第二第三段为0.36X2,0.72)的附加火伤害。实际加成甚至连1:1都不能达到,元素伤害的优势仅在于不受到护甲的减伤,显然一个护甲远不能把收益从1:0.67拉倒1:3。  2、护甲的收益是线性的,减伤百分比递减不代表收益的递减。一个简单的例子 0%到1%的减伤 跟98%到99%的减伤 跟99%到100%的减伤 都是差1% 前者真的只减少了1%伤害 第二个则减少了50% 第三个则多了100%的减伤。每点护甲值等效提高万分之233的血量,护甲有一定的基础之后变得不强不是因为护甲收益降低而是他提高了其他属性的收益。
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醉红尘

 楼主| 发表于 2018-9-9 21:44:02 | 显示全部楼层
泪水之刃 发表于 2018-9-7 17:00
属性里面还是有些纰漏的。   1、元素伤害哪怕是对于神相来说 与攻击的收益也远远达不到1:3的比例。以输出 ...

属性里面还是有些纰漏的。   1、元素伤害哪怕是对于神相来说 与攻击的收益也远远达不到1:3的比例。以输出占比最高的阳关三叠为例 每点攻击大约提升0.48的基础伤害(第二第三段分别为0.48X, 0.96) 而每点元素伤害提升提升0.36(第二第三段为0.36X2,0.72)的附加火伤害。实际加成甚至连1:1都不能达到,元素伤害的优势仅在于不受到护甲的减伤,显然一个护甲远不能把收益从1:0.67拉倒1:3。  2、护甲的收益是线性的,减伤百分比递减不代表收益的递减。一个简单的例子 0%到1%的减伤 跟98%到99%的减伤 跟99%到100%的减伤 都是差1% 前者真的只减少了1%伤害 第二个则减少了50% 第三个则多了100%的减伤。每点护甲值等效提高万分之233的血量,护甲有一定的基础之后变得不强不是因为护甲收益降低而是他提高了其他属性的收益。


很高兴看到这么认真的回复,我完全认同你所说的观点及所列举的数据,但是在这基础上,对于这两个问题,我做一些补充说明。
1,元素伤害严格来说是对每个技能都是有不同的附加作用的,元素伤害涉及到被打目标的抗性,每个人的常用技能,输出手法等等不同因素,所以单纯说哪个职业是多少,这显然是不适合的,之所提供的1-3之间的波动值作为参考,而不是单独给每个职业一个具体评分就是基于此点。因此并不是神相就是固定的1:3对于部分神相技能可能会更高,对于另外部分技能,也可能会更低。
然后关于你用阳光三叠来举例的数据,和我测试的基本一致,我完全认同你的观点,但是我需要补充一下,
单以防御而言,元素伤害无视防御减伤的的作用价值应当在接近1:2左右,因为目前普遍减伤是四十多到五十多。但是我想额外补充两点,其一,首先大小攻除了防御减伤外还有气盾减伤。其二,元素伤害对比大小攻的价值不是仅仅只有这一点,因为元素伤害所增加的伤害是恒定的,因为我们平时说加多少攻击词条的时候,为了简化方便,所以一般说的是指大功,比如150攻击的词条,其实完整的应该是90-150攻击,而元素伤害60其实就是60-60的伤害增加。如果按照1:2的价值来说,也就相当120-120的大小攻伤害的价值。那么显然,90+150=240,120+120=240。而60对比140,在不考虑气盾减伤纯面板加成的情况下,也已经到了1:2.3的幅度,然后在考虑上气盾减伤所带来的收益,应该说是远高于3的,但是如您所说,技能带来的大小攻加成和元素攻加成加的面板收益会有出入高低的出入。加成比例每个技能并不一样,所以在笼统概括的情况下,我选择了1-3这个参考值,主要也是为了方便更多玩家简单易懂。如果真要深入研究,那么可以根据每个技能和每个人的操作手法及操作习惯,单独计算出每一套的价值,同时这个问题继续延伸的话,可以涉及到一个同等数值下最小攻优于最大攻的延伸话题了。但那样已经不是新手教程里的内容了,所以咱们这里就暂且打住,只说这个问题本身,暂不考虑延伸话题。这里面的解释可能复杂了些,不过我相信以您的水准是可以理解的。
2.关于护甲价值当然存在,还是那句话,您所说的观点完全没错,但是这个临界值,在50%以前几乎不体现,高于50%之后,才开始涉及到这个反向计算,在75%以后,这个效果体现才开始明显。而且在刚过50%的前期,影响会很小很小,越往后会区别越大。但是目前69版本当中,出来了少数个别玩家减伤基本很少超过60%,除了某些特定临时BUFF,基本不会超过70%,因此这个反向折扣道理是正确的,但是结合目前版本,影响太低,远不如防御值所减少的百分比的价值,所以不做单独说明。再次感谢你提得这个意见,欢迎有空多多交流
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醉红尘

发表于 2018-9-10 12:58:37 | 显示全部楼层
厉害了,玩素问不懂怎么弄装备就看楼主的攻略文
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醉红尘

发表于 2018-9-14 12:23:41 | 显示全部楼层
手法不好 选哪个角色比较好
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醉红尘

发表于 2019-1-14 22:53:42 | 显示全部楼层
留个名!!!!!!!!!!

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挖坟!  发表于 2019-1-18 18:30
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醉红尘

发表于 2019-1-16 23:53:57 | 显示全部楼层
没有龙吟的属性加成,补充一下:根骨是105.55,气海是6.57 - 9.45  
数据来源 逆水寒属性换算器
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醉红尘

发表于 2019-1-18 15:29:20 | 显示全部楼层
还是想了解下碎梦,楼楼写的很详细,很有帮助
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醉红尘

江湖水友七夕2018世界杯狂欢

发表于 2019-1-23 09:50:00 | 显示全部楼层
大大!你写的好好呀!为你打call!
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