一表人才
- UID
- 493896
- 积分
- 2
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 26
- 人气
- 6
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-22
- 在线时间
- 2 小时
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【建议类型】:其他类别
【我的建议】:生活玩法: 生活玩法应该是游戏里面产出材料装备的一大环节,游戏里面的东西不应该只能副本产出,建议增加玩家的产出。我觉得生活玩 法的潜力很大,如果改的好,既能增加玩家可玩性又能适当的进行金币回收甚至玩家消费。 建议: 工匠玩法:工匠现在能产出装备,增加矿石消耗,比如我可以做60级的武器然后做一把武器需要5个银矿石5个铁矿石什么的,然后 制作还需要玄铁铸料,做衣服就天蚕丝线,属性当然是随机的,然后品质吗,调一下分级,比如普通铸造跟精铸,普通的只能产出 蓝色红色的,精铸消耗的材料更多,但是大概率能出红色小概率出紫色。然后做装备肯定需要图纸了,图纸改成副本BOSS产出或者 花大量交子购买,然后制作嘛,肯定需要制造费的对吧,不多就一点交子。 个人见解:在出货概率适中的情况下,玩家就会有动力去做这些赌一把,同时也能消耗大量的材料,现在的矿石靠帮会消耗太慢, 玄铁靠百炼消耗更慢,策划只要控制一下概率就不会造成装备泛滥,玩家做一把红色的武器出来,四个词条都是随机的,假设市 面上红武的价格为2W,如果做一把的成本只要不是太高,很多玩家都会选择赌一把万一出极品词条了呢。 制作玩法:建议增加一些特殊的药物随机产出,比如幸运丹,洗红酒,以及增加五感的药,分低级中级高级的,然后日常本取消药 物掉落,然后制作需要的材料增加,消耗更多的交子。然后高级药需要一些特殊的材料。 个人见解:一些特殊的药物可能一些特殊的玩家需要,然后副本能产出药,然后打本很少需要药,导致药物价格偏低,必须将药的 产出减少,才能保证玩法收益,而药物产出减少肯定会导致药物价格上升,价格上升了,如果过高大部分人会直接官方的副本买药 最好将庙会药物的价格跟官方的价格差不多。 采集玩法:很直接,现在好水川跟连云寨不是自由PK的地方了吗,建议在这种自由PK的地方加入特殊矿特殊草药,随机地点随机时 间刷新,采集需要10秒。比如矿物能采玄铁铸料,然后制作特殊药的材料就是在这里出。 个人见解:在珍稀材料保值的环境下,这样能大幅度增加玩家可玩性,探索地图有可能发现了珍稀材料,然后如果没人发现就赚到 ,被人发现了则可能引发争斗,玩家野外PVP就能产生仇恨,有仇恨就有动力去提升装备,提升装备自然要...呃 你懂的。 其他玩法: 现在游戏可玩性玩法实在是太少,玩家只能每天重复的日常日常日常,为什么不增加一些玩法,既能让玩家玩的爽,又能增加游戏 收入呢。 建议: 1.仇杀令更改,仇杀令可以让玩家消耗铜钱发布赏金,然后其他玩家缴纳一定交子后即可接受赏金任务,领取任务后将会知道目标 在哪个地图,仇杀令目标死亡后系统会发送全服通知(就跟你做出极品装备一样)然后也会陷入状态,然后完成者可以获得赏金。 个人见解:现在的仇杀令基本很少人用,为什么,太麻烦,很多时候被人杀了想找个人太麻烦了,我只要知道他被杀了我就很爽, 不需要我自己去找他,然后你仇杀了他,他知道了会怎么样,也有可能仇杀你,玩家结仇了就会引起争斗,引起争斗就...你懂的 然后赏金,可以改成交子奖励也可以改成部分铜钱部分交子奖励,铜钱换交子,就问策划高兴不高兴。 2.红名更改,红名惩罚力度需要改一下,现在红名惩罚过高,导致玩家大部分不敢开红,野外根本就不刺激,我来这个江湖还要我 遵纪守法咋滴,建议改成恶念60及60以上死亡才会掉落。 个人见解:策划原意是好,保护萌新手残玩家,但是这样的江湖未免太过不快意,稍微修改一下,既能有效的保护玩家又能让玩家 在一定时候能够感受一下江湖。顺便还是一句老话,有争斗才会有仇恨,有仇恨才会有动力提升装备,有动力提升装备才会.... 3.击杀奖励更改,很简单,只要是击杀玩家,无论在哪,都能获得武林威望,野外击杀不同阵营的还会额外获得势力威望。 个人见解:目前武林威望的获取途径只有战场和3v3(那个说买的,管理给下禁言)很多人为了刷这个,刷吐,这样更改后帮战也有 小幅度武林威望低保,而且更能刺激野外群架的发生。 建议增加玩法 1.恶人榜,神捕榜:每周恶念值高的玩家就会在榜上,玩家可以通过恶人榜看到恶人所在的位置,击杀恶人则能获得奖励。每周击杀恶 人够多还能上神捕榜。恶人榜的玩家根据排名能获得不同的称号,称号能增加攻击但是会减少幸运。神捕榜的玩家也能获得称号,称号 增加幸运。 个人见解:游戏肯定要弘扬正能量对吧,那些作恶多端的人肯定要收到惩罚。玩家为了得到恶人的称号BUFF攻击加成会一次次的发生争 斗,有争斗就会产生仇恨然后.....................还能增加洗红酒的销量 2.赛马比赛:每个游戏都有的玩法,可以消遣时间用,可能会增加马匹的销量,赛马给交子 称号就行。 个人见解:赛马前几名才有大量的交子(5000-10000?)部分玩家为了交子跟称号就去这个玩法,增加点卡收入,甚至部分玩家可能因为 拿不到好名次直接买马。 3.抵扣券系统,新出的老四老五时装,BOSS就概率掉抵扣券(绑定),然后舞阳城等一系列副本玩法都能增加抵扣券的掉落。抵扣券的作 用就是商城里面购买该东西能抵扣一定的费用。 个人见解:这个简直是神器,我真觉得这个能极大的增加收入跟部分游戏玩家体验,首先大部分玩家都对商城的道具没啥追求,很多时装 马匹没人买,为什么呢?不打折啊!(说时装马匹太丑的那个,管理禁言下)想一想,本来玩家还在犹豫买不买新时装,诶,BOSS掉了个 抵扣券,能抵消100块钱,看似网易亏了其实大赚好不好,副本产出上面多一些绑定抵扣券(一定要绑定!)如果不想买的玩家,可能白送 都不要,想买缺还在犹豫的玩家直接入坑了,绑定的又没啥影响,搞成拍卖形式,玩家想要就拍,不想要就不拍,还能说增加副本收益。 |
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