发梦二党
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- 2018-8-24
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- 16 小时
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本帖最后由 银尘暮雪 于 2018-10-6 17:28 编辑
【建议类型】系统设置
【我的建议】运营+策划
求求你们不要再想方设法驱赶普通玩家了!!!
作为一个普通玩家真心挺喜欢这款游戏,当然我也相信更多的玩家抱怨这款游戏的同时也是真心希望它好。
然而这几次的更新只有让普通玩家一次次的感受到失望!!重点“普通玩家”!
虽然策划的初衷是为了防止工作室,与希望解决游戏内大量产出的铜钱无法消耗,通货膨胀等严重影响游戏环境的问题。但是你们想出的解决方案,却只是简单粗暴的降低产出,增加消耗。游戏中玩家强化洗练重锻装备,升级技能等和游戏体验息息相关的玩法途径,却被需要耗费大量的铜钱和交子所阻碍。我作为休闲玩家背包里常驻铜币加饺子只有5W,真的最多5W,点一个技能交子就降到0。这导致大量普通玩家根本无法游戏。你们策划几次更新所用的治标不治本的老手段,让普通玩家更本无法生存。
普通玩家更本无法生存意味着什么?意味着你们这个游戏就剩死路一条。就等着跪舔几个还没玩游戏就充个十几万的大佬养你们吧。
实力心疼一波游戏制作组。
建议:
1、取消玩家商店与摆摊,用交易所或者交易面板代替玩家商店,使普通玩家的货币,装备与材料等能够迅速并且正常的流通起来。同时更重要的一点是需要严格控制交易最低价格和最高价格,防止倒买倒卖。强烈推荐ff14的交易模式,强烈推荐。真的普通玩家的交易环境瞬间好很多。
2、(1)平衡游戏内的生活开销:降低装备洗练强化,锻造,升级技能等消耗铜币与交子的数量。将游戏内开销控制在产出金额量的20-30%左右。
(2) 而剩下的大量铜钱则使它流通(消费)到玩家的个人庄园之中。解决游戏内通货膨胀的问题。目前庄园中大量道具是使用rmb购买,将它们置换成铜钱购买,或增加其他的铜钱购买渠道(增加庄园中的铜币消耗量),普通玩家缺少铜钱的可以选择不管理庄园,并又能在游戏中正常游戏。
(3)同时推出主题庄园套装,别苑等,整套RMB出售。NPC玩家互动道具等RMB出售。增加庄园中,玩家与npc,玩家与玩家的互动以及三方互动,社交,小剧场等,鼓励玩家在其中投入。
3、取消铜钱兑换人名币渠道(才是抵制工作室的根本手段),增加廉价月卡,年卡,季卡等销售。将人名币交易渠道与游戏币产出分离。
还是衷心的希望逆水寒制作组能够站着把钱赚了。 |
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