《逆水寒》官方论坛

楼主: 满天星
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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2596#
发表于 2018-9-30 09:45:45 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:这玩法活跃拿钱,是把正常的玩家逼走,而不是赶走工作室,老实说玩了那么久,挺好的一个游戏就死了,也是可惜,再见了
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醉红尘

2597#
发表于 2018-9-30 09:52:05 | 只看该作者 来自:河南
哈哈哈哈,垃圾页游一个 早说不改,现在凉了真爽啊
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醉红尘

2598#
发表于 2018-9-30 10:02:44 | 只看该作者 来自:浙江
铁衣的铁壁有bug在释放时有几率自己卡掉有抬手动作没有技能效果希望修复
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醉红尘

2599#
发表于 2018-9-30 10:45:41 | 只看该作者 来自:河南
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:铁衣体验太差
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醉红尘

2600#
发表于 2018-9-30 10:46:46 | 只看该作者 来自:河南
每日一扔(ฅ>ω<*ฅ)
一~二~三~开始!~
首先我们先把群主围起来0w0
基佬基佬妹子基佬基佬
伪娘 基佬
基佬 基佬
基佬 群主 伪娘
伪娘 基佬
基佬 基佬
基佬基佬基佬基佬基佬
然后就可以开始丢群主了0v0!
预备备......
(๑•̀ㅂ•́)و
--把群主
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾捡回来
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง捡...
∑(っ°Д°;)っ卧槽不见了!大家找找!群主呢
╮(╯╰)╭算啦!不捡了!反正不值几个钱!
接下来就可以去群主家里啦>w<
(╯' - ')╯( ┻━┻ (把群主家的桌子掀了)
┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)
(╯°O°)╯( ┻━┻(再掀一次)
┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)
(╯°Д°)╯( ┻━┻(再特么的掀一次)~~
好啦,今天的熊孩子虐群主时间就到这里啦!大家回去睡觉吧XDDD
  好像听到群主惨叫?
  ∧__∧
 ( ω)
 |つ/(___
/└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
又被人打了吧,我还是睡觉吧!!
 </ヽ-__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
群主快坚强的爬回来吧0w0!
我们还等着继续围着扔呐!
今天也来找群主吧!
(๑•̀ㅂ•́)و
--不能粗心了,要认真找⊙_⊙
( ´` )ノ好的!
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾是这个么?
╮(╯_╰)╭不是
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾丢了
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾是这个么?
╮(╯_╰)╭也不是
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔了
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾是这个么?
⊙_⊙不是……
(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾扔出去
(˘•ω•˘)ง⁽˙³˙⁾是这个么?
(≥∇≤) (╯>д<)╯⁽˙³˙
乃刚刚丢了啥⊙_⊙
没什么
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醉红尘

2601#
发表于 2018-9-30 11:36:36 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 银尘暮雪 于 2018-10-6 17:28 编辑

【建议类型】系统设置        
【我的建议】运营+策划
求求你们不要再想方设法驱赶普通玩家了!!!

作为一个普通玩家真心挺喜欢这款游戏,当然我也相信更多的玩家抱怨这款游戏的同时也是真心希望它好。
然而这几次的更新只有让普通玩家一次次的感受到失望!!重点“普通玩家”!

虽然策划的初衷是为了防止工作室,与希望解决游戏内大量产出的铜钱无法消耗,通货膨胀等严重影响游戏环境的问题。但是你们想出的解决方案,却只是简单粗暴的降低产出,增加消耗。游戏中玩家强化洗练重锻装备,升级技能等和游戏体验息息相关的玩法途径,却被需要耗费大量的铜钱和交子所阻碍。我作为休闲玩家背包里常驻铜币加饺子只有5W,真的最多5W,点一个技能交子就降到0。这导致大量普通玩家根本无法游戏。你们策划几次更新所用的治标不治本的老手段,让普通玩家更本无法生存。

普通玩家更本无法生存意味着什么?意味着你们这个游戏就剩死路一条。就等着跪舔几个还没玩游戏就充个十几万的大佬养你们吧。
实力心疼一波游戏制作组。

建议:
1、取消玩家商店与摆摊,用交易所或者交易面板代替玩家商店,使普通玩家的货币,装备与材料等能够迅速并且正常的流通起来。同时更重要的一点是需要严格控制交易最低价格和最高价格,防止倒买倒卖。强烈推荐ff14的交易模式,强烈推荐。真的普通玩家的交易环境瞬间好很多。

2、(1)平衡游戏内的生活开销:降低装备洗练强化,锻造,升级技能等消耗铜币与交子的数量。将游戏内开销控制在产出金额量的20-30%左右。
     (2) 而剩下的大量铜钱则使它流通(消费)到玩家的个人庄园之中。解决游戏内通货膨胀的问题。目前庄园中大量道具是使用rmb购买,将它们置换成铜钱购买,或增加其他的铜钱购买渠道(增加庄园中的铜币消耗量),普通玩家缺少铜钱的可以选择不管理庄园,并又能在游戏中正常游戏。
     (3)同时推出主题庄园套装,别苑等,整套RMB出售。NPC玩家互动道具等RMB出售。增加庄园中,玩家与npc,玩家与玩家的互动以及三方互动,社交,小剧场等,鼓励玩家在其中投入。

3、取消铜钱兑换人名币渠道(才是抵制工作室的根本手段),增加廉价月卡,年卡,季卡等销售。将人名币交易渠道与游戏币产出分离。

还是衷心的希望逆水寒制作组能够站着把钱赚了。
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醉红尘

2602#
发表于 2018-9-30 13:44:54 | 只看该作者 来自:浙江
所谓的刷铜BUG,原来这游戏还真存在啊?
认识俩工作室,100多台机器,每天就直接升到25级然后做那帮会任务(那3个任务),因为你25级的号不用冲点卡,一个号得6000铜(材料他们自己有途径获得)。开挂,一天无限换号刷,一天得2000万铜。难怪你们怎么改都不行。铜始终上不去。刷钱BUG都出来了,没管啊?那俩个工作室一天都可以刷每人2000万,其他工作室我不用说了吧?这游戏还有希望么?
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醉红尘

2603#
发表于 2018-9-30 14:14:20 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:庄园休闲
【我的建议】:打副本没别的事情可以做,一开始做奇遇,现在没别的事情可以做。家园中缺少互动。做药可以加属性,做状态的,做菜,工匠可以随机,其他人可以让别人闹洞房,可以偷窥,或者被新郎发现,喜宴可以包红包,吃喜宴的东西可以有属性,可以敬酒的时候,喝了几十杯之后,触发一些行为,比如调戏其他女玩家,之类
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醉红尘

2604#
发表于 2018-9-30 15:10:38 | 只看该作者 来自:福建
这个是点卡游戏还是时装游戏。游戏玩点在哪里 我也不懂虽然我小学没毕业 也不懂加减法。虽然数学老师很为我着急。但自从来了逆水寒之后我发现了新大陆。我既然会算数了。每天也得斤斤计较去算算活跃度够不够用。还得算算我何年何月能换到铜钱兑换的时装。就是不知道我有生之年能换到吗。我给你算下数字哈。虽然我数学不好。现在每天我就押镖赚个5W铜钱+5W饺子。还是感觉时装反正都是拿来看的干嘛要穿身上呢 。你说是吧
嗯我感觉我太机智了。现在装备也满大街都是。想弄装备还那么贵手续费。还得费脑子去刷威望。 听说这个游戏已被技术人员认定为了是完美的游戏了。都这么完美了  真是辛苦你们了
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醉红尘

2605#
发表于 2018-9-30 15:42:58 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 逆枫的枫 于 2018-9-30 15:49 编辑

【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于稳定铜钱的一些建议

1.希望在后期的【皇宋国库】限时活动中,希望使用铜钱刷新,比如500到10000铜钱不等,用铜钱可以使得铜钱消耗得更快,不怎么开箱子的普通玩家也可以参与,这样参与度也高,箱子设置的价格可以以 铜钱+元宝的方式,(元宝绑定也可以,这样市场更开放,游戏运营肯定以消耗元宝为主)比如:40元宝+2万铜钱   购买某某箱子。箱子开出的时装 也多样化的,比如可以开出时装、头饰等等。   时装可以分 稀有、中等、低端时装,也可以是有时间期限的,或者是绑定的。不绑定和期限的时装可以交易。同时开通NPC对这些绑定的时装道具以一定的价格回收,不过回收的价格只给交子。这样可以使得铜钱有消耗,玩家也乐意开箱子。


2.可以在摆摊、庙会店铺、直接玩家之间人对人交易时候收取0.5%的手续费,并且将这0.5%的手续费以交子形式反馈给玩家,这样玩家点技能啥的也更乐意,也促进了铜钱的消耗。


3.希望更改重铸系统,以开放的系统,该做装备的迟早会做,限制玩家做装备,也就限制了装备的流通,也限制了铜钱的流动,这样长远来看对游戏并不利。


4.押镖可以领铜钱应该实名认证,刷脸证明本人唯一性,正常玩家每天应该玩游戏应该不会超过3个角色,同一身份证刷脸验证过的账号,应该一天只能3个角色给铜钱,其他的无条件只能给交子,这样可以有效控制GZS猖狂刷铜钱。


希望策划采纳,真心希望游戏越来越好


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醉红尘

2606#
发表于 2018-9-30 15:57:49 | 只看该作者 来自:福建
不是铜钱太多 而是铜钱根本没地方可以消耗。你说重铸吧。垃圾属性的装备有几个敢去瞎点重铸点俩下就过万手续费了点俩下就没声望了。想消耗都没得弄。  建议重铸改成开服时候那样。威望获得限制取消。新增威望兑换服装各种稀有物品和铜钱兑换各种稀有物品且只有铜钱才能兑换的有用得稀有物品 。别天天就知道跟押镖较劲跟时装较劲。新增副本  和各种可以玩的东西。 天天就玩你的押镖 你也就天天就知道跟押镖较劲。
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醉红尘

2607#
发表于 2018-9-30 16:06:45 | 只看该作者 来自:重庆
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:职业平衡问题,90确实太短板了,攻击距离太短,施法距离也太短。
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醉红尘

2608#
发表于 2018-9-30 16:15:28 | 只看该作者 来自:福建
大家都心凉了么。还是说都在忙着刷活跃度。  都在忙着押镖。然后一天就有空玩游戏的时间就这么过了。那为什么官方维护技术人员都说这个游戏做的太好了呢。怎么都去刷活跃度了。这个游戏是怎么玩的。是要花点卡买游戏时间天天押镖和刷活跃度吗。是游戏玩我还是我来玩游戏的。既然都说这个游戏都做太好了 那你们这个建议贴怎么还在。游戏技术维护人员怎么还在。 公司老板请你们天天吃白饭。怎么不改改铜币消耗的东西天天整些时装啊 天天就耗游戏产出。没有消耗怎么改都是渣重铸贼贵的手续费。玩得心累的押镖。聚宝盆也改。什么叫聚宝。一文不值的还能叫聚宝。只改数据名字都懒得变了  最大建议就是  策划换了                  听取广大群众建议改了重铸增加铜币消耗改了藏宝阁
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醉红尘

2609#
发表于 2018-9-30 16:34:17 | 只看该作者 来自:重庆
PVP战场
战场玩法还是很单一,集体荣誉感不强,建议把战场改为两个势力的对决,同势力的玩家只能匹配到一起,势力一旦选择无法再更换,增加荣誉归属感。
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醉红尘

2610#
发表于 2018-9-30 16:47:35 | 只看该作者 来自:浙江
真是苍了天了 新时装脑壳一动就秃这么贵的时装麻烦走走心行吗
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