一表人才
- UID
- 611260
- 积分
- 1
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 33
- 人气
- 0
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-9-23
- 在线时间
- 2 小时
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【建议类型】:其他
【我的建议】:以下纯粹是建议,参考:
1.建议删除日常玩法,以目前游戏情况来看,诸多游戏比如某刀就是繁重的日常让人疲惫不堪,为何不能把日常的次数调整成周常玩法,玩家自由选择任意选择完成的时间,以此来达到减负,削减产出,提高爆率。
2.删除日常玩法之后,游戏的黏性自然下降了,玩游戏的目的通常是以聊天,打架,共同去完成某件事为目的的,杀了人会感觉很爽,通关了副本也会感觉很爽,甚至老朋友聚在一起完成一个帮会活动也会让人感觉很愉快,所以每天的日常删除以后,玩法就少了,提供宝石玩法、重铸数值修改票、宝图、强化石玩法。这里需要削减强化石的产出,统一修改缉盗为大缉盗小缉盗两种类型,可爆出宝石,强化石,宝图、重铸数值变化等道具,以此去参与玩法的人,因现在宝石,强化石产出过多,产出条件太低所以价格很低,毕业过早。相应的玩法移动还是可以参考一下的。
至少要让这个玩法有价值可言,爆率可以低下,至少要有。参与人数尽量不要过多3-6人即可。另外需要宝石合成有几率失败,强化提高部分等级,一定等级以后强化失败会掉等级,增加强化石的消耗。让玩法变得更加值钱。
晚上提供势力对战玩法,现在势力对战较弱的原因是势力声望完全无用处,势力对战也没有明确规定,增加系统势力对战任务,在晚上8-10点,不用每天都有,可以指定1-2天开启,势力声望商店开放兑换时装,兑换绑定宝石,交子袋,让势力声望变得更加值钱,杜绝刷分对同一个玩家反复击杀不增加势力声望等。另外增加双倍经验玩法,经验的获取太过于简单,建议删除技能经验,技能直接用人物经验升级,这样使死亡惩罚掉落经验变得更为重要,修改帮派修炼也需要大量人物经验,PK死亡掉落大量经验。提高经验的重要性。
3.鉴于战场,帮战,3V3涉及太多职业平衡问题,总之先做优化,保证不卡的前提下,才有体验感。涉及太多也不好说什么
4.提高生活职业玩法,现生活职业遍地升级简单,产出用处基本不大,修理装备是否能从唐铸移出来,给生活职业提供修理收取铜钱等提高材料的价值度。
5.聚宝盆修改成摇钱树,获取难度加大,放置在庄园中生长,需要各种生活材料和规定时间去喂养,收成是铜钱,交子与装备。
6.另外势力对战应当赋予一定的神圣价值感,给予一定的势力宝物抢夺,少了宝物减少部分属性类似于这样,另外把部分任务放置在势力对战地图才能进行,规定时间刷取需要争夺手速等办法进行抢夺。
7.现在游戏大部分在观望70级大版本,以目前游戏的情况,优化太差,职业不平衡,市场崩溃等问题大部分人都是等着新版本看看是否能玩,比如我们固定队,基本也在充值50万左右了,并不是说A就A的,现在也处于半A情况,基本不怎么上线,所以70级大版本确实是很关键的一次。
8.应当分清优先主次,优化》玩法》PVP、PVE》平衡,至少要对更多的玩家友善一点。
9.我一直相信9月份的垃圾更新是为了10月份的憋大招,一念成魔一念成佛,好不好玩,值不值得各自在人心。你坑钱坑的开心,至少游戏也要让我们玩的开心。
打了这么多字,至少也代表我对游戏是热爱的。真心想看到大版本一飞冲天,而不是一落千丈。
PS:我是玩九灵的,姑且不论九灵强不强,能不能先把白发上面黑布给我先撤走 |
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