《逆水寒》官方论坛

楼主: 满天星
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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

2641#
发表于 2018-10-1 13:28:10 | 只看该作者 来自:河南
年少orz 发表于 2018-8-20 21:17
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:押镖只能领取交子并恢复爆装备。长此以往铜币越来越来少,金价上涨 ...

铜钱越来越少搬砖党还回来搬什么?网易缺的不是玩家,而是能花钱的大佬
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醉红尘

2642#
发表于 2018-10-1 13:47:14 | 只看该作者 来自:浙江
帮会晚晴儿前面的两个凳子  帮会仓库前的两个火把和那堆垃圾  庄园畜牧那个小棚子  这些稍微走快些都会卡一下  特别恶心   我一般都是跑的到这些地方 就卡一下 这TM恶心   这些东西设计出来就是恶心人影响游戏体验的吗?
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醉红尘

2643#
发表于 2018-10-1 15:41:40 | 只看该作者 来自:北京
强烈建议活跃度获取改回9月27日更新之前的版本,可以不允许多次刷落枫清明,但是登录最多25还有单次变成20这个真的过分了。现在暂时还看不出问题,只有搬砖的小号受影响。但是等大多数玩家积攒的活跃度耗尽之后问题就出来了。到时候押镖宝图聚宝盆下来活跃度肯定不够用,帮会资金的任务也会受影响比较严重。开发组的本意是限制铜币产出,但是大概1~2周之后连交子和帮会资金产出都会严重受影响了。大量氪金的玩家和休闲玩家受的影响不会太大,但除了工作室,收益受损最大的其实是我们这些普通玩家,特别是在线时间比较长的这种自己肝的玩家。
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醉红尘

2644#
发表于 2018-10-1 17:21:56 | 只看该作者 来自:浙江
一场试剑10点活跃!!押镖每天90点!!让不让人活辣!!!
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醉红尘

2645#
发表于 2018-10-1 17:24:18 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:其他
【我的建议】:以下纯粹是建议,参考:
1.建议删除日常玩法,以目前游戏情况来看,诸多游戏比如某刀就是繁重的日常让人疲惫不堪,为何不能把日常的次数调整成周常玩法,玩家自由选择任意选择完成的时间,以此来达到减负,削减产出,提高爆率。
2.删除日常玩法之后,游戏的黏性自然下降了,玩游戏的目的通常是以聊天,打架,共同去完成某件事为目的的,杀了人会感觉很爽,通关了副本也会感觉很爽,甚至老朋友聚在一起完成一个帮会活动也会让人感觉很愉快,所以每天的日常删除以后,玩法就少了,提供宝石玩法、重铸数值修改票、宝图、强化石玩法。这里需要削减强化石的产出,统一修改缉盗为大缉盗小缉盗两种类型,可爆出宝石,强化石,宝图、重铸数值变化等道具,以此去参与玩法的人,因现在宝石,强化石产出过多,产出条件太低所以价格很低,毕业过早。相应的玩法移动还是可以参考一下的。
至少要让这个玩法有价值可言,爆率可以低下,至少要有。参与人数尽量不要过多3-6人即可。另外需要宝石合成有几率失败,强化提高部分等级,一定等级以后强化失败会掉等级,增加强化石的消耗。让玩法变得更加值钱。
晚上提供势力对战玩法,现在势力对战较弱的原因是势力声望完全无用处,势力对战也没有明确规定,增加系统势力对战任务,在晚上8-10点,不用每天都有,可以指定1-2天开启,势力声望商店开放兑换时装,兑换绑定宝石,交子袋,让势力声望变得更加值钱,杜绝刷分对同一个玩家反复击杀不增加势力声望等。另外增加双倍经验玩法,经验的获取太过于简单,建议删除技能经验,技能直接用人物经验升级,这样使死亡惩罚掉落经验变得更为重要,修改帮派修炼也需要大量人物经验,PK死亡掉落大量经验。提高经验的重要性。
3.鉴于战场,帮战,3V3涉及太多职业平衡问题,总之先做优化,保证不卡的前提下,才有体验感。涉及太多也不好说什么
4.提高生活职业玩法,现生活职业遍地升级简单,产出用处基本不大,修理装备是否能从唐铸移出来,给生活职业提供修理收取铜钱等提高材料的价值度。
5.聚宝盆修改成摇钱树,获取难度加大,放置在庄园中生长,需要各种生活材料和规定时间去喂养,收成是铜钱,交子与装备。
6.另外势力对战应当赋予一定的神圣价值感,给予一定的势力宝物抢夺,少了宝物减少部分属性类似于这样,另外把部分任务放置在势力对战地图才能进行,规定时间刷取需要争夺手速等办法进行抢夺。
7.现在游戏大部分在观望70级大版本,以目前游戏的情况,优化太差,职业不平衡,市场崩溃等问题大部分人都是等着新版本看看是否能玩,比如我们固定队,基本也在充值50万左右了,并不是说A就A的,现在也处于半A情况,基本不怎么上线,所以70级大版本确实是很关键的一次。
8.应当分清优先主次,优化》玩法》PVP、PVE》平衡,至少要对更多的玩家友善一点。
9.我一直相信9月份的垃圾更新是为了10月份的憋大招,一念成魔一念成佛,好不好玩,值不值得各自在人心。你坑钱坑的开心,至少游戏也要让我们玩的开心。
打了这么多字,至少也代表我对游戏是热爱的。真心想看到大版本一飞冲天,而不是一落千丈。
PS:我是玩九灵的,姑且不论九灵强不强,能不能先把白发上面黑布给我先撤走
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醉红尘

2646#
发表于 2018-10-1 18:07:04 | 只看该作者 来自:浙江
垃圾逆水寒 玩你麻痹啊?越改越智障 曹尼玛  神州奇侠不给活跃度了?玩你妈B ?做完每日才几点活跃?不用押镖和挖宝了?智障策划 吃屎的吧
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醉红尘

2647#
发表于 2018-10-1 18:58:53 | 只看该作者 来自:浙江
除了铁衣之外其他职业的聚怪技能是真的垃圾
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醉红尘

2648#
发表于 2018-10-1 22:43:50 | 只看该作者 来自:浙江
杀人只有奖励没有惩罚,真的是搞笑,你见过哪个游戏是这样设定的,真不知道这个游戏是怎么被审核通过的
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醉红尘

2649#
发表于 2018-10-1 22:46:56 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:游戏玩法
【我的建议】:副本的设置显得有些没有任何意义,副本的装备根本不重要,低装等打副本根本就没有人要,这会让一个游戏严重变质和流失玩家,这是一个时间制的游戏,既然设置了副本那就得让副本有活着的意义,装备强化并不反对因为可以让人变得更强合情合理,但是装备合成导致装备完全没有需要在副本获得就可以完美毕业,这样副本存在就没有任何意义了,我们副本玩家希望的是副本能有存在的意义,而不是副本就是一个给土豪爆白头发的地方。
个人建议:让副本掉落的装备变得有意义,增加装备的获取难度,而不是靠在外合成就能得到装备,最希望的是在副本内获得装备再去进行强化,这样能稍微平衡一下游戏。逆水寒玩家的流失相信大家有目共睹,都是因为太贵玩不起,但其实主要就是装备太容易获得了,毫无乐趣毫无成就感。
建议更改:更改成大家可以成低端副本获得装备慢慢的往上打,这样游戏的存活时间久,而且也能让玩家拥有成就感和爆出装备的快感,装备的强化可以等到后期玩家自主去强化和进行氪金,但是装备不要设置成在副本外我就可以一身装备完美毕业,希望的是能在副本当中毕业装备这样获得成就感是非常高的,也能延长游戏的寿命。
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醉红尘

2650#
发表于 2018-10-2 06:02:53 | 只看该作者 来自:辽宁
【建议类型】:PVP玩法
【我的建议】:出1v1  竞技场模式 属性按照现有继承就好 排名奖励定期发放 可以让更多人做装备
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醉红尘

2651#
发表于 2018-10-2 07:55:20 | 只看该作者 来自:湖南
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:血河的红莲咆哮bug什么时候可以修复啊
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醉红尘

2652#
发表于 2018-10-2 09:41:55 | 只看该作者 来自:江西
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:开发势力大地图。开启势力间的战争,大多同门还是喜欢国战类游戏,杀起来才爽。帮战这样的太小了……
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醉红尘

2653#
发表于 2018-10-2 10:20:42 | 只看该作者 来自:云南
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:关于押镖和90技能
连云寨押镖既然给的是绑定的交子,为何还要卡着修炼和修为,希望策划多来参加下游戏,要扣活跃还要打架,结果你们还要卡着修为,这真的是在玩家想,希望连云寨活跃能减少,不要卡着修炼了,还有90的技能宝宝太弱了,其它职业是一个心法,90是二个心法,真没听过哪个职业的技能书要用铜钱买的,宝宝还特别不能抗怪,其它职业同比69级血量还特别少,你们是想让所有玩90的人退服的吧。
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醉红尘

2654#
发表于 2018-10-2 11:34:28 | 只看该作者 来自:北京
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:又不合服了?京华烟云不合服?
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醉红尘

2655#
发表于 2018-10-2 11:58:57 | 只看该作者 来自:浙江
希望驰援连云寨改成独立副本 满屏幕的富商和马贼影响游戏体验
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