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逆水寒的策划从不删档测试以来,一直在打压工作室,押镖玩法为核心产出一改再改,效果确实有,但是同时也打压了普通玩家,导致每次更新就是一波劝退,其实逆水寒这游戏完全不需要押镖这个玩法的,每个游戏都是有土豪玩家和搬砖玩家,比如dnf,梦幻西游,既然你逆水寒是点卡游戏,为什么不让铜币直接由副本之类的产出呢?一方面工作室想快速赚取铜钱没那么容易,同时也有大量的搬砖玩家在线,既保证了在线人数,铜币的比例也不会掌握在工作室手里,不是吗?其次是关于游戏操作,这个游戏动作模式体验真的极差,左键可以交互是真的麻瓜,比如藏金谷押镖,在旗子边上打银衣金钩的时候打着打着就挖谷中金矿去了,又比如神候令砸店,在柱子旁打小怪,打着打着去踢柱子去了,游戏体验极差,至少你得让玩家选择在动作模式的时候左键开启交互或者关闭交互吧?以上建议,希望策划能够参考,看一看,起码可以作为一个参考,谢谢了 |
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