发梦二党
- UID
- 500046
- 积分
- 8
- 荣誉
- 0
- 金钱
- 158
- 人气
- 3
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2018-7-25
- 在线时间
- 12 小时
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【建议类型】:其他类别
【我的建议】:(我是一个动作模式的碎梦玩家)关于战斗视角中的 远距离视角和视角广度调节 我建议取消这两个机制,先拿两个都开3D模式的玩家对战来说,一个开远距离视角,一个不开远距离视角,对于战场的感知绝对不一样,3V3 6V6就谈不上公平,很久之前 LOL 的各种辅助软件都有超远距离视角 ,但是官方宣布这个影响游戏公平性 就全方面的沟通 取消了所有软件的远距离视角模式。 然后我们再说一个开3D模式的 和一个开 动作模式的对战,动作模式的玩家 普遍都不会开超远距离视角,因为几乎所有3D游戏的视角没有做的那么远的。在对战的过程中,开3D模式的会处在绝对的优势,特别是人多的时候,对战场的掌控绝对高过开动作模式的,而且开动作模式的视角比较少,在3D模式玩家采用位移出人群的时候,动作模式玩家需要更多的时间去重新锁定,特别是在6V6的时候,一个远程只要跑出去了,重新锁定他 就要**2秒时间,这两秒都够其他人打我一套的了。如果官方对动作模式 如此的不友好,干脆别把这个游戏做成3D游戏了,弄成LOL 那样的 2.5D 甚至2D的页游得了。
综上,我希望官方可以对动作模式友好一点,我之前也回复过动作模式一些其他问题,但是官方没有解决,可能是技术上太难解决,所以我这次建议削弱其他模式,来让游戏公平一些,取消超远距离视角和视角广度设置。这个应该是最好操作 也是最有效的办法了。取消超远距离视角和视角广度设置,希望官方可以采纳一下,维护一下正常的3D游戏玩家的游戏体验,取消超远距离视角和视角广度设置, |
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