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关于奇遇的建议。
奇遇设置本身没有什么大的问题,但和游戏内容系统镶嵌的太过单薄,PVE,PVP中奇遇能参与到的点很少。 核心的东西与玩家利益挂钩的比重很少。
建议奇遇直接与幸运挂钩,玩家目的很简单,变强!好玩!消遣!(搬砖??)
目前幸运的获取纯靠装备,获取的比较容易,当然欧皇可以无视。让玩家更多热情的参加到游戏内容里面。
幸运与装备获取,生活技能的产出,都能涵盖进去,让奇遇和玩家跟加合理的挂钩,和日常挂钩,而不是拿出来看看秀秀就完了,
举个例子,清明上河图中如果有玩家和追命有奇遇相关的经历,可以获得追命提供的BUFF或者追命会跟随触发了奇遇的玩家,协助玩家完成任务,或者提供别的交互也行,这是与副本的互动,
再来说说生活产出类的,例如杭州熙春楼内的帮厨,可以和学烹饪的有交互,打工也行,熟练度也行,攻略NPC会教会你更多生活技能物品的获得。
最后是PVP的,江湖也讲运气,你有黑虎掏心,我有乌鸦坐飞机, 当然了只限1v1 ( 论剑,团战,帮战什么的也不见得你能放完自己的技能),玩家可以获取五花八门的武功不是更好,铁衣放放暗器,奶妈金钟罩,刺客90,大帝能给自己奶一口你敢信?这不比吃药好玩么???
一点小建议
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