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1:店铺搜索指定商品无高低价排序,产出物资价格高低不一,几千个店铺想找低价物资过于繁琐,建议采用高低价排序。
2:新版押镖给策划组打CALL,但道听途说必须吐槽,一个飞天老鼠一个近5W总评的号不注意都得GG,伤害严重不符“日常”初衷!
3:重锻系统:日常产出装备,由于词条收益问题,98%装备是需要靠重锻来改变词条从而更加实用的。但是欧皇有几个,一件装备重锻几十上百次,消耗的威望,金钱真的恐怖(铁匠老唐才是幕后玩家?)改版之前基本成型的重氪号现在不消耗日产狗粮,后来的迫于重锻次数威望,铜钱阶梯价上升,消耗不起,装备全烂店里,J价一路直跌!GZS可以打压,但没了搬砖D的游戏毫无生气!
4:休息时间纯G机掉线率5%,摆摊掉线率100%(亲身经历),掉线就要排队,白天每分钟0-2人的速度实在不敢恭维,难道我前面的都是比我氪得多的?消费高低决定排队快慢且不争论,但作为一个6.22至今玩家,轻氪了那么点,也不至于说一排排一天吧,按这种说法那上班族,学生有多少消费得起的?
5:日常本产出:幸运装玄学,帮派成员玄学,好友度玄学,幸运丹药玄学,无所不用其极!宝藏的三倍爆率,神州的增加产出,大筹码的掉率等等真心无力吐槽!CH既然决定熄灯,也不能让玩家伸手不见五指吧! |
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