《逆水寒》官方论坛

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[活动] 【开发组面对面】第一期 自在同门建议统一征集帖!

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醉红尘

631#
发表于 2018-8-22 15:40:31 | 只看该作者 来自:贵州
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:技能书的掉落太少,残页又贵,能不能有稳定的产出,学绝技可是需要81本!5000铜币的马匹需要15000的势力声望,不知道要刷到猴年马月!换匹马都这么难,还美名其曰免费的,刷15000势力声望换匹马还成了福利?喜欢庄园,也学习、升级了生活技能,希望在这些方面能够做到更好。另外,总体来说遇见逆水寒好评。
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醉红尘

632#
发表于 2018-8-22 15:41:16 | 只看该作者 来自:浙江
玩家提交了40多页建议了。你们还不是和倩女幽魂ol一样。大部分给玩家写个:谢谢,暂不考虑。 真是恨铁不成钢。对你们真失望。
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醉红尘

633#
发表于 2018-8-22 15:45:02 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:增加素问技能的范围,增加被治疗者的特效和标记。选中队友在队伍面板和画面里有更明显的标记
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醉红尘

634#
发表于 2018-8-22 15:46:52 | 只看该作者 来自:江西
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:进阶技能书分解可以得绝技残页
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醉红尘

635#
发表于 2018-8-22 15:48:26 | 只看该作者 来自:浙江
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:增加素问技能(特别是初绽)的吟唱条。有时候卡技能但是实际上并没有吟唱,希望修复或者增加,能够更准确判断素问的治疗效果
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醉红尘

636#
发表于 2018-8-22 15:56:57 | 只看该作者 来自:江苏
【建议类型】:其他类别
【我的建议】:请重视下普通玩家的体验,低保的设置至关重要

什么是低保?低保就是土豪和欧皇一个礼拜能做到的事情,至少让普通玩家多花一定时间也能做到。

例如说兑换百炼武器上,和各种极品属性的词条,这些东西至少可以设置在百炼物品上有常驻,可以让百炼物品更具吸引力。

另外就是重铸系统,随着重铸增加金钱消耗是一个好事,但是一定不能是等差数列而应该是一定数量之后指数级增长才对。

然后对于平民玩家来说,可以增加一些重铸物品来专门洗武器和其他SP上的词条,甚至能调换武器词条顺讯,这个物品可以每周限制数量出售,价格可以高一点,然后舞阳城内可以掉落这个东西。

舞阳城的奖励真的是太差,结合我上面说的关键百炼物品增加固定稀有词条,某些关键百炼物品在兑换时可以加入特殊兑换部件,可以在舞阳城BOSS这里掉落。

然后绑定物品不应该进入拍卖系统。

建议修改现在的日课点制度,改为周课点,增加周课点奖励,削弱现在的日常一条龙奖励,这样改动可以使得想要去开荒舞阳城的团队不在受限于每天的日常,也不应该让每天日常成为主要产出渠道。

舞阳城掉落可以增加绑定的高级钻孔器可以60级以上物品的孔,前两个孔消耗一个,后续孔每个消耗增加1,此物品打孔将不再返还威望值。

增加更多的周常英雄副本,周常应该是主要的装备来源,而不应该是日常,日常二连宝藏这种设定使得消耗几乎没有人带神候令,建议直接取消。

大幅消减每天押镖的铜币和交子产出,震关东玩法保持不变,同时改为每天刷新一个任务,此外原有的奖励任务改为悬赏任务,押镖奖励将会完成押镖时直接发放。悬赏任务每三天刷新随机需要一定数量的震关东BOSS掉落的物品,奖励时给与一定数量交子和铜币基础奖励之后在根据玩家的登基和修为额外给与宝箱。

百炼装备修正应该让穿上百炼套装的角色不再因为硬件而过不去英雄舞阳城。

修正BUG请尊重玩家,不要认为玩家都是傻子,动不动描述错误,例如以前的碎梦BUG修正的话,90也不去削弱其输出水平,现在稍许增加下神相就能平复血河大帝带来的负面效应。

现在所有职业强弱的问题根本问题是舞阳城输出现在呈现不够的状态,这就是组队时会不组铁衣和只组强势DPS的原因。
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醉红尘

637#
发表于 2018-8-22 15:59:27 | 只看该作者 来自:吉林
往常这个时候已经公布明天的更新维护时间和简介了,今天怎么还没发,不敢了?还是没脸发?
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醉红尘

638#
发表于 2018-8-22 15:59:48 | 只看该作者 来自:湖北
最重要一点建议:CH大人如果有需要,可以单线联系,你有什么方面的困惑,我可以给予全面的建议。就是不知道你们目前打算从哪方面入手解决问题,逆水寒,骨架是个好骨架,但目前寒意已经逼人了,,望三思。也不要被板砖党绑架,真正的玩家还是需要一款慰籍灵魂的好武侠游戏的,希望你们加油!
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醉红尘

639#
发表于 2018-8-22 15:59:57 | 只看该作者 来自:浙江
飞蓬 发表于 2018-8-20 20:27
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:日常太多了,没时间搞庄园

还多呢?我是真的佩服
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醉红尘

640#
发表于 2018-8-22 16:01:10 | 只看该作者 来自:内蒙古乌海
【建议类型】:流派技能
【我的建议】:既然大家都想移动施法,不如做成像LOL那种模式,将前摇后摇设定明显,但施法时间不要增加,让玩家可以更为平滑的打断后摇跟前摇,类似LOL瑞文走A效果,这样操作起来有感觉而且比较有技术性,别人看的更美观。
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醉红尘

641#
发表于 2018-8-22 16:02:00 | 只看该作者 来自:辽宁
【建议类型】:PVP
【我的建议】:藏金古SLZ固定时间(比如晚上7点),哪怕每天或者是每周1次,全服玩家都可以进入,只要判定不是GJ都有铜币和交战奖励,赢的一方多,输的一方少点,你看看现在的势力战,进去半天都不知道干啥,帮派组织打BOOS,啥都分不到,有几个愿意去打的。你们在线我真看不出来有SLZ玩法,这方面你们自己想想,我说的对不对,这不比押镖放WG,GZS,强的多啊
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醉红尘

642#
发表于 2018-8-22 16:04:13 | 只看该作者 来自:四川
多增加打架内容
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醉红尘

643#
发表于 2018-8-22 16:04:56 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:任务副本
【我的建议】:为什么你们就不能把筹码做成平摊花销?出钱分摊的人有三个人就变成三个人平摊6666,不出钱分摊的人就没有拾取权,改成这样很难?现在这个制度难道不是谁出钱买筹码谁最吃亏,出个紫亏6666,出个红被人roll走笑嘻嘻mmp? 说真的我以为本周就会改这个筹码的设定了,结果你们直接出了个大号筹码。。睁开眼看看各个论坛吧,这种把队长当做买筹码的慈善家这样的设定导致野队闹了多少矛盾?我都不明白这种鼓励混子,剥削主动付出买筹码的人的制度是怎么一拍脑袋想出来的,提早步入大同社会,有些人活该被剥削?恕我直言,这个大筹码再不改的话,就是一个激化矛盾的zz设定。
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醉红尘

644#
发表于 2018-8-22 16:04:57 | 只看该作者 来自:吉林
当一个游戏没有商人那么货物就不会流通  货物不流通你怎么商人怎么赚钱  平民怎么卖狗粮赚钱  不赚钱怎么点修为 怎么搞装备 任何游戏如果没有没有商人游戏币每个人都足够用任务关卡容易通关  那请问这个游戏还有什么意思
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醉红尘

645#
发表于 2018-8-22 16:05:40 | 只看该作者 来自:辽宁
藏宝阁都卖不出去铜币了,反而是世界频道各种“收菜”收“YXB”和“出菜”等层出不穷,你们这是逼着玩家线下交易呢???!!!
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