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【建议类型】:帮会系统
【我的建议】:玩了两个月左右 个人觉得帮会中玩家帮众的个人能动性太差 以及各种因素的限制所然~造成帮会的各种不和谐 其主要原因我个人觉得是机制问题 帮派系统本身就残缺破烂,所导致。 各种无用机制建筑 显现的作用跟该机制建筑所需付出的代价消耗形成严重的反差 ,你觉得呢? 为了能各好的把逆水寒变成我心中的一款养老游戏~ 我建议大家都来提一下,谢谢。 不管官方假装睡着也好,我就当意淫一下。呵呵 首先我来说说 我心中的帮会吧~~ 帮里有一些产业的建筑 ~可不可以增加一些铜钱 交子产出? 因为我觉得吧~~帮会都有产业(矿山 牧场 磨房。。。等)为什么不会产生那些呢?只能靠老叶发红包?产出的资源归到帮会公共资金,用于帮会公共日常发布任务用,可以设置一个最大额度 个人次数之类的~以增加帮众的客观能动性~以及增加帮会资金来源。 帮会共公资金足了,有钱了 才能办事。众生皆为利往不是吗?打联赛之类的 帮会参与势力战 城战 攻战杭州之类的机制战 到时才有钱按战功贡献排名发放赏金(自动分配一定较大的额度) 还有就是增加帮会荣誉之类的任务~战斗帮(战斗增加更多)。 生活帮(提交某些生活材料主要是指做帮会任务用的~增加更多)提交的生活材料装备可以放到帮会仓库~ 然后帮会人员可以用少量的荣誉换取里面的资源~可以用更多的资源换取修为丹~或者一些强力的限时BFF(攻防血限像家园BFF之类的一定要比家园里的强大很多才有吸引力) 玩家们 你们觉得呢?如果你们有更好的想法 欢迎发出来 大家臆想一波 呵呵 就当想着玩~~怪我入戏太深咯 呵呵帮会越强大 奖励越丰厚 让帮众感觉到 自己跟帮会一同成长 才有归属感 才会有更强的凝聚力 才更有意思。你觉得呢? |
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