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楼主: 白帝城南

【大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊】第一期 铁衣建议统一征集帖!

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醉红尘

发表于 2018-12-5 17:30:11 | 显示全部楼层
修改建议:
1.横扫会出bug,部分时候按了横扫,横扫进入冷却。但是人物没有出现动作,也没有伤害。单独释放的无次问题,Tboss的时候出现次数不低。怀疑是有时候横扫这个技能会被boss某些不是控制的平A打断掉。直接普通攻击打断掉,这个问题以前没有,最近2-3周内才出现。(你们居然还不知道,看来铁衣不是灭门了,就是横扫这技能用得少。输出铁衣必带这个技能)。
2.心法增加pvp流派反伤(外功)初始15%,每级别心法加0.5%(数值策划来研究,加入金刚也行),比如目前等级75级,30级心法,反伤比例30%,铁衣7w血,反伤21000伤害,防御一般减伤30%,伤害14700.这些伤害式每段攻击造成的,常规来讲每个技能不会超过10000,至少10下伤害次数,气盾目前大部分1000,单次减伤500,10次5000,反伤伤害最后受到9700,合理范围内。后续的数据模型自行想象,毕竟你们是专业的。重点是给的太少没意义,这样PVP铁衣就会迎来史诗级加强。挨打也有乐趣了。因为,铁衣现在单人pk,弱小的原因在于,控制很多,同等装备肯定式切御来打。输出勉强够,毕竟控制多,可以连续控制打伤害。重点是因为要抓机会,得来回迂回,同评分装备伤害太高。扛不住,增加反伤会很大程度解决这个问题。
3.御姿态被动增加20%防御不够。现在防御曲线是在50%,直接提高到60-70%之间(暂且去65%),现在5000防御大概是50%左右(后续提升很小),改为7000-8000防御减伤60-70%,现在5000防御的玩家通过御姿态(20%防御增加改的更高)变成7000,高端T 8000,70%,中端T 7000 60%。到79之前都位置这个比例,后续80等级阶段,装备提供的防御和词条提供的防御会变高,等级每次升级,到89级,所需要达到同等70%减伤的值=80-89多提供出来的防御,装备,词条,修炼,心法 综合考虑。这样pvp铁衣会变肉,因为输出是越来越高的。数值可能还需要调整,这是一个方向。50%实在太低了,这样会增强铁衣定位,pvp也会变强。同时提高所有boss和小怪难度,比如boss以前50%砍一刀实际造成3w5,提高到60%减伤3w5。小怪增加不用像boss那么多,不同机制boss分别对待,突出铁衣存在感,团本肯定是铁衣主T,双铁衣很有必要性。大概就是铁衣倒掉,boss能秒输出的职业。pvp变相加强了。
3.采取前两个建议,这个请忽视,你当初舞阳城加强铁衣技能伤害和破姿态,想法很好。实际操作出来,武器4攻击,戒指镯子3攻击,加上技能点上去,我可以不夸张的说铁衣的输出在舞阳城里面比神相高,同等装备血河的90%是有了,铁衣也好就业了,大部分铁衣肯定优先保证自己的防御装,在考虑输出装备。所以实际打输出也就那么几个人,我也是其中一员,我还挺喜欢打输出的。破姿态的10%够了,攻击1.4倍特色也够了,因为铁衣不吃元素和最终。我觉得这关系到仇恨机制,我说实话现在的仇恨太高了。之前你发现仇恨不够,加强了一波。其实没了解根本原因。实质原因就是铁衣伤害不够,造成的仇恨不够高。这游戏t不需要怎么打仇恨就是过量的。削弱铁衣的仇恨倍数,加强铁衣的技能:普攻带元素伤害,开山带元素伤害,寸拳带的伤害增加元素伤害,这样加强pvp pve都比较好,也可以提高游戏乐趣,T本来就是技术相对要求高的职业,我T个boss发现自带仇恨很高,完全可以随便Aboss。或者不动。操作难度就很低了。这样也可以体现操作好的和操作弱的玩家区别。
4.碎空击技能bug,这个技能的bug应该少有人关注。碎空机的伤害计算出现bug,碎空机面板数值+2怒伤害加成+进阶伤害加成+对不击飞敌人倍数加成=总伤害,实际操作中,这个总伤害和理论计算值相差太大,就是中间某个加成肯定有bug,没有计算。我不是专业的,我只能判断出现bug,怀疑不止一个加成出现了问题。你们自行查验吧。
5.化境技能属性加成,这个问题也很大。之前也有玩家反映过,防御和血量铁衣的立足之本。虽然根骨和耐力成长更多,但是,在输出3W血的时候,铁衣4W血的确很不错了。在输出5w血的时候,铁衣还是只有6w,问题很大,因为输出也提高了。相差的血量却没有变化。化境属性加成现在部分职业是贴近了实际职业,比如90回蓝。铁衣的,我看了下和其他职业比,相差不大。我感觉化境属性对于铁衣数值应该更大些。自行设计。刀子可以狠点,改动大点,不行就回调。我说实话,你们数值策划该辞职了,这游戏现在这样数值的锅不小。你说90改动那次教训?现在铁衣生死关头,步子大点,乱世都知道用重典。铁衣灭门了,这游戏pve可以说直接灭门吧。后续很多玩法都受限。还有铁衣技能偏少,化境属性也相对变少了。属性效果肯定要加强。
6.霸体问题,铁衣控制多,霸体很少,我之前想了下那几个技能,增加霸体技能我觉得太强了。疾风解控可以修改,修改为初始3秒,升级一级加0.1秒。不过这样改化境之后等级高了太强了,化境之前可以采用。化境后取消。游龙盘打,进阶位移抗性,变为控制抗性。略微加强一点点,比如+20变为25-30。
7.血量在这游戏里是很重要的。铁衣却缺少一个百分比气血加成的被动,铁衣技能偏少,可以增加一个心法,护体类别,可以把之前说的反伤拿进去,再加入一个5-10%整体气血加成(除了基础百分比),含装备,词条,技能以及根骨。这样多一个化境属性。之前说的改动御姿态防御,那里可以减少一点,30级心法可以加200防御就成。不过这样改,项链取舍会产生问题,双心法项链?对输出流派不利。建议这个被动就固定死,不受技能加成,加入心法,心法性价比太高也不好,建议加入到切换姿态那个机制技能里面,然后变成可升级,初始值5%+每级提升0.1.数值自定。
8.寸拳不可提升等级,既然你要给铁衣好处,你也得增加铁衣投入成本,寸拳升级多一个化境属性。其次,寸拳的属性是根据上一个技能加成的,建议改成固定值(技能等级提升)+百分之??之前技能的伤害。这样提高连招的必要性。除了回怒。伤害不用太高,数值策划决定,太少也不行,不然会被喷,自己把握合理度。
9.金刚修改,金刚增加一定气盾或者控制抗性,增加pvp金刚作用。自行散发。
10.擒龙修改,狮吼现在点上去用处是有的,攻击减少的更多。擒龙点上去减速?????擒龙增加一个封锁轻功2S,可玩性更高。
大概这么多,麻烦版主一定转达到位,我自己11w评分,各种玩法都参加,33里面铁衣真的不弱。但是其他方面体验很深刻,不是为了这个打击感,我早就放弃了,希望一定要传达到策划那里。版主回复一个,给我玩下去的动力。
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醉红尘

发表于 2018-12-6 11:40:17 | 显示全部楼层
现在铁衣的怒气消耗只能提高造成的伤害。

能不能给御姿态铁衣一个消耗怒气,提高生存能力的渠道(技能)?
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醉红尘

发表于 2018-12-6 15:48:37 | 显示全部楼层
铁衣只需要把狮吼改成可以聚玩家就可以了,大型的团战铁衣就有存在感了。天谕的T为何能做的那么好,为什么就不借鉴一下,锁擒魔,千裂破,天谕的技能为何就能聚玩家,而逆水寒的技能为何就不要这种效果
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醉红尘

发表于 2018-12-6 16:58:42 | 显示全部楼层
PVP不够硬
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醉红尘

发表于 2018-12-7 17:26:43 | 显示全部楼层
就建议 赶紧灭门算了 反正现在下本也不太需要  谢谢 麻烦了
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醉红尘

发表于 2018-12-7 18:02:24 | 显示全部楼层
131#建议比较中肯,说实话我也快11W的铁衣了,发现大铁衣跟一般T没什么区别,真心不知道氪金意义何在,更何况没了铁壁,野外PVP脆的像纸,解控估计是全职业最弱的解控了
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醉红尘

发表于 2018-12-7 18:46:28 | 显示全部楼层
铁衣都快走光了~ 这时候还征集建议! 真不知道该说什么。。。。。
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醉红尘

发表于 2018-12-8 00:42:13 | 显示全部楼层
铁衣??简直侮辱了这两个字
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醉红尘

2018点亮元宵江湖策

发表于 2018-12-10 14:06:33 | 显示全部楼层
删了这个职业吧,没啥用
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醉红尘

发表于 2018-12-11 16:08:16 | 显示全部楼层
建议删除谢谢,没见过哪个游戏的T这么废物。花一样的钱比人家废物到家了真是逆水寒 辣鸡到家了呵呵
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醉红尘

发表于 2018-12-16 18:22:18 | 显示全部楼层
副本机制让铁衣的位置尴尬,简单说很多副本血河就可以,为什么要以个没什么输出的铁衣?
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醉红尘

发表于 2018-12-26 04:03:26 | 显示全部楼层
麻烦删了吧  最垃圾的解控~~最少的霸体技能~~~最多的前摇和后摇技能效果~~~我现在要不是朋友还在玩 我早A 了
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醉红尘

发表于 2018-12-27 09:09:27 | 显示全部楼层
删了这个职业吧   求你了  我就当这半年啥都没发生  真的
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醉红尘

发表于 2018-12-27 09:17:25 | 显示全部楼层
继续削铁衣,我看看开了转职还有谁玩.你要么就不改,改了又改回去,当玩家是小白鼠吗,不知道去测试服改吗,改好了在上正式服吗
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醉红尘

发表于 2018-12-27 09:21:42 | 显示全部楼层
        【大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊】第一期 铁衣建议统一征集帖!    快征集吧  因为没有第二期了  没铁衣了
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