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楼主: 白帝城南

【大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊】第一期 铁衣建议统一征集帖!

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醉红尘

发表于 2018-9-14 21:22:01 | 显示全部楼层
铁壁的反伤改到怒威不动上 像铁手一样 反伤同时可以进攻
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醉红尘

发表于 2018-9-14 22:10:40 | 显示全部楼层
破姿态寸拳命中后 所有技能冷却减少x秒 铁衣本身输出不高 优点是控制多 位移多 这样改可以增加铁衣的灵活性,控制能力和输出
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醉红尘

论坛见证者

发表于 2018-9-15 10:21:36 | 显示全部楼层
技能后摇严重、拳套太大影响美观
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醉红尘

发表于 2018-9-15 10:31:41 | 显示全部楼层
1.铁衣作为肉盾职业,pvp不肉原因就是没有被动减伤,建议铁甲御状态减伤对玩家有效。这个一点都不过份,对上远程这点减伤远远不能弥补手短的劣势,近战手短肯定要耐打,不然,其实技能上看相对平衡,但是技能上面没有弥补近战手短的劣势。
2.这个是对于所有职业的,就是取消固定技能键位可以自由放置,再有就是允许拖出所有技能。十个技能真的太少了可玩性也太少。
3.减少铁衣技能动作时间,虽然全职业没有技能读条,但是铁衣有只不过不显示而已,你铁衣一个技能恨不得人家打一套了。
如果大家觉得建议尚可请顶一下谢谢。
补充第四点和第五点:
4.所有职业如果不刻意穿加内功防御或外功防御属性的装备,两者数值相差无几,以铁衣论,铁衣不应该是内功防御很高,外功防御低么,内功职业不是应该外功防御高,内功防御低么?建议铁衣大幅提升血量成长,血河小幅提高血量成长,铁衣血河提高外功,降低内功防御,增加技能抵挡内功输出。神相九零素问,中幅降低血量成长,《三个职业降低数值不应相同》,大幅降低神相九零素问外功防御,大幅提升内功防御。碎梦,大幅降低碎梦血量成长,小幅降低双防,增加攻击。
5.如果不能开放拖出所有技能,那么请把金刚变为像寸拳一样的F1能,不占技能格子。
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醉红尘

发表于 2018-9-15 13:24:50 | 显示全部楼层
我希望铁衣有最长的前摇,最低的百分比,要花最多的钱,得到最低的收益,装备要弄一套撑血的,一套攻击的,一套防御的,一套气盾的。这样大家都可以不用因为怎么加强铁衣苦恼了
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醉红尘

发表于 2018-9-15 22:21:39 | 显示全部楼层
这个游戏的T 其实是我见过的最垃圾的T 也是网易游戏里最垃圾的T 网易是个好公司 我玩了多款网易游戏 是网易忠实粉丝 天下里的天机 那是相当给力 装备好的一个打几个 装备一般的抗本也是轻松,单挑也很厉害。开鸟阵基本行动类免疫,跑的快.主要是有特色全敏的高命中高会心防御稍低,全体的超高防御多血攻击稍弱,全力量的攻击力强大防御稍低,天瑜里的圣堂,雷神千裂破,高爆发高伤害,多控,多解控,多血高防,这个游戏里的T,是最可怜的,所有人都可以根骨血量血量百分比耐力4属性,没有任何特色,所有人都一样,天下,又敏天机,力天机,体天机,各有不同,敏。力的可以杀人,体的防御高,群战搅屎棍,这个游戏的T跟其他职业分不出什么,神像也可以随便堆到3-4万血,很高的防御,还多控远程,铁衣堆个4万多血,腿短,解控就一个,抗BOSS现在不铁衣一样打,官方现在出来一堆强制必须带铁衣和素问的本不然加强度,就说明了 铁衣真的一点用没有,最垃圾的T,T就应该防御高,血厚,解控多,控制多,保护队友,基本没什么太多攻击力,带有一定的牵制力和保护力,这里的T真的是不堪一击,跳人群直接被秒,飞在空中就死了,同装备 被控制的死死的一个解控够干嘛单挑你用铁壁挡着啊?人家跟你拉开距离更难打
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醉红尘

发表于 2018-9-15 23:22:07 | 显示全部楼层
披着羊皮的狼 发表于 2018-9-15 22:21
这个游戏的T 其实是我见过的最垃圾的T 也是网易游戏里最垃圾的T 网易是个好公司 我玩了多款网易游戏 是网易 ...

兄弟说得再好有什么用CH不看论坛的,还有铁衣这个职业是被临时凑出来的抗本的 其他的根本没考虑那么多,做等灭门吧,开个铁衣帖三天就60多个人想想就知道有多少人对这个职业的失望。
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醉红尘

发表于 2018-9-15 23:39:10 | 显示全部楼层
铁衣的防御虚的原因:各职业技能:我们的技能描述是攻击(内外攻)+元素伤害,这理解下来是不是前面是属于内外攻伤害后面才是元素伤害。然而并不是这样的,这游戏的错误设置只要技能带有元素伤害就全算是元素伤害,导致了铁衣的防御形如虚设。防御只能挡内外攻击,所以后期有些铁衣会发现打有堆耐力的打不动了,因为铁衣元素技能少得可怜。
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醉红尘

发表于 2018-9-16 01:28:19 | 显示全部楼层
开70准备玩血河,铁衣真的心凉了,让脑残策划去玩三个月铁衣就知道这职业是多么的鸡肋!脑残策划做一个铁衣的破心法,降低防御百分之45,增加攻击,我怕这个就是临时想出来的东西。团战帮战作为一个带头冲锋抗伤害的唯一职业,冲进去活不活5秒,甲级帮战试问哪个铁衣跳进去能站着十秒?不如全部远程拼伤害,策划真的用心再做游戏?再不换策划,我怕这游戏迟早死在他手里。
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醉红尘

发表于 2018-9-16 05:09:40 | 显示全部楼层
铁衣气笨拙血防御加强真的 战场是脆皮鸡
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醉红尘

发表于 2018-9-16 10:32:54 | 显示全部楼层
   首要我想说的是,从技能山来讲,3个近战的可玩性都恨好,就我来说,铁衣河碎梦的可玩性略比血河好,但是现实确刚好相反。

   我觉得 就pvp而言 导致现在这种局面的关键是攻防差距过大,人物的属性目前主要来自装备,次要是帮派宝石等。攻击属性简单且容易成型,防御属性复杂且目前而言大多数玩家很难成型,所以就导致了现在pvp的尴尬局面,之所以现在血河会比铁衣,碎梦略占优势,就是因为主攻击,而且简单暴力。
    (试炼里的职业体验,你的人物属性是不变的,所以同样属性的铁衣换成血河之后就会明白,为什么血河的伤害会这么高,作为铁衣短cd高伤害的炼火拳,在血河刺刺刺面前简直就被秒成渣,且不说一个2秒cd,一个无cd,但就释放动作来看,一个炼火算上前摇,血河差不多可以放完刺刺刺了,而且最关键的是,炼火需要消耗战斗资源--怒气,而刺是不需要战斗资源,同样几乎不担心战斗资源的法系职业里就是神相)

   论坛里铁衣被吐槽做多的就是做为一个肉盾职业,随随便便被一个近战秒,真是太随便了。
   职业平衡,是个漫长的过程,所以不奢求大的增加,只是有几个小的建议,希望可以一步一步,来达到动态的平衡

关于建议,
防御:1,御姿态是增加,10%双防,20%气盾,20全抗,技能金刚增加双防和全抗,希望ch可以考虑在金刚里也增加气盾属性
        2.可以考虑姿态切换,也变成可升级的,比如:破姿态1级是降低40%双防,2级可以降低39.5%双防 等等。略微增加破姿态下的防御属性,虽然就pvp而言,增加的这点防御实际效果会不怎么样,
       3,也可以考虑御姿态下,减少受到的玩家伤害x% 像血河那样,或者 增加x%血上限 等等
    这里也不奢求有大的增加,只是希望现在绝大部分玩家防御属性还没一个定论甚至成型的时候,可以动态的保持下pvp里的攻防平衡,

输出:1,希望可以和另外5个职业站在同一起跑线,属性攻击可以覆盖大部分技能,平砍,开山,游龙等等技能都没属性攻击,原本还有素问和我们一样,现在。。。。我不介意适当调低外功伤害以增加属性伤害,但是请保证可以和别的职业在同一水平上来比较。
        2,希望可以适当加快技能的释放,前摇后摆对比别的职业太严重了,作为主T可能没太大关系,但是破姿态下,牺牲了那么多防御,结果还是这么个体验,要么就是加大输出,就技能职业上讲,血河副t定位伤害比铁衣主t定位的伤害高是正常的也是应该的,但是pvp里应该保持相应的平衡吧,血河的刺刺刺外功和火属性加成,是不是过高了点。
       3,希望文字表达清楚些,破姿态+40%攻击力,直接写明40%外功,不包括属性攻击。曾经一度天真的以为40%也包括属性攻击,想来也是好笑。

    希望ch还记得铁衣,请不要把你们计划里的最终版的攻防平衡,放到现在这个不完整的版本里。
    现在的情况是,为了打本,攻击属性基本都已经过得去了,防御属性现在主要是在装备里体现,而装备上大部分还是2-3天主属性,4属性里面也被带偏成了3血1耐,如果一个游戏无脑堆血堆内外防就可以了,那意义何在?!这个更新潜台词里还推荐3血装备,ch组是不是有点走偏了
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醉红尘

发表于 2018-9-16 21:03:39 | 显示全部楼层
可玩性太差,技能打起来一点都不流畅。能不能减少技能前摇和后摆。让铁衣技能体验更加舒服。
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醉红尘

发表于 2018-9-17 00:29:31 | 显示全部楼层
我去探探路 发表于 2018-9-15 23:39
铁衣的防御虚的原因:各职业技能:我们的技能描述是攻击(内外攻)+元素伤害,这理解下来是不是前面是属于 ...

这哥们好像说到点子上了!全名三血一耐!铁衣穿的耐是二手市场货
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醉红尘

发表于 2018-9-17 01:05:53 | 显示全部楼层
行了吧!在不改啊,准备换血河玩吧!又帅,武器还好看,输出真心不低,还能坑一波。
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醉红尘

发表于 2018-9-17 10:45:15 | 显示全部楼层
可以把铁衣头像换了吗,真的是实在太丑了。
还有现在仗剑武林什么都谁都可以T了,能让铁衣存在有点价值吗
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