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楼主: 白帝城南

【大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊】第一期 铁衣建议统一征集帖!

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醉红尘

发表于 2018-11-26 14:22:16 | 显示全部楼层
我只知道铁手是逆水寒作者温瑞安最喜欢的人物,铁衣就是开发团队按照铁手制定的职业角色;
但是;绝技是个开玩笑的技能,需要最少俩套装备才能玩出游戏体验,氪金也是别的职业的三倍,副本边缘化,技能各种暗改没公告,主要属性堆得越高收益急剧递减,这些都是个什么鬼?你们在跟玩家开玩笑?
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醉红尘

发表于 2018-11-26 14:26:55 | 显示全部楼层
大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧天下惊;
标题不错,不怒则已,惊的是,一个力劈跳人堆,被冰住,疾风解控,开绝技,前置太长,脆皮都交解控跑了,下来继续冰住,被几个神相集火2秒带走,下一个。
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醉红尘

发表于 2018-11-26 14:28:16 | 显示全部楼层
最后一个问题,铁衣狮吼,就我一个人觉得有点女声的味道而不是男性那种粗矿有力的声音么?
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醉红尘

发表于 2018-11-28 15:58:34 | 显示全部楼层
6666666
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醉红尘

发表于 2018-11-28 19:28:27 | 显示全部楼层
bug bug 严重bug   张飞套装属性7%几率眩晕只试用在普攻、其他所有技能都无效!! 请问哪个铁衣pvp用普攻???
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醉红尘

发表于 2018-11-29 19:30:56 | 显示全部楼层
动不动就暗改,你们策划都是贼吗?不敢说出来?一天天的更新公告里面都是啥?外观?
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醉红尘

发表于 2018-12-1 18:10:20 | 显示全部楼层
    铁衣裸装加个金刚的属性  全区铁衣前10了,技能全满,感觉下副本跟5W5以上铁衣没什么区别,能不能过去只看输出,建议技能全部化境后增加铁衣buff减伤,现在朋友的输出号装备起来后 防御跟纸一样,一个T不举铁壁3秒都顶不住。。。
QQ图片20181201180931.png
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醉红尘

发表于 2018-12-2 11:41:04 | 显示全部楼层
蘑菇踩一踩 发表于 2018-12-1 18:10
铁衣裸装加个金刚的属性  全区铁衣前10了,技能全满,感觉下副本跟5W5以上铁衣没什么区别,能不能过去 ...

你把防具脱掉一件一件穿,看看内外放减伤效果超过50%以后递减有多厉害。输出职业堆输出是没有递减的,你这么堆一个递减明显的耐力,本身就有问题。越到后面你的防具和别的职业的输出差距就越大。你6防具全紫或者百炼,全身不堆耐光是加个金刚和防具里内外防的强化效果,就不比你现在差多少,多出来的属性堆点其他没递减的效果收益不是会更好!铁衣的防御效果是掺不忍睹,这是游戏本身的攻防定位造成的。但是没有论坛里哭弱的那么厉害,全民3血1耐,本身就是个坑,10多年前就知道一个游戏如果无脑堆内外防这中基础属性就可以通吃了,那还做什么游戏。另外当某些防御属性和血量冲突的时候,一个有深度的游戏,装备到达一定程度后,肯定是牺牲一部分血量来唤起另一部分防具属性收益来得高。

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醉红尘

发表于 2018-12-3 18:53:18 | 显示全部楼层
建议早点出专职就完了
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醉红尘

发表于 2018-12-5 13:10:24 | 显示全部楼层
我是玩神相的,建议多多关爱铁衣,满足铁衣玩家的各种要求,不然气到脱坑了,副本还怎么打,游戏只有凉凉
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醉红尘

发表于 2018-12-5 17:30:11 | 显示全部楼层
修改建议:
1.横扫会出bug,部分时候按了横扫,横扫进入冷却。但是人物没有出现动作,也没有伤害。单独释放的无次问题,Tboss的时候出现次数不低。怀疑是有时候横扫这个技能会被boss某些不是控制的平A打断掉。直接普通攻击打断掉,这个问题以前没有,最近2-3周内才出现。(你们居然还不知道,看来铁衣不是灭门了,就是横扫这技能用得少。输出铁衣必带这个技能)。
2.心法增加pvp流派反伤(外功)初始15%,每级别心法加0.5%(数值策划来研究,加入金刚也行),比如目前等级75级,30级心法,反伤比例30%,铁衣7w血,反伤21000伤害,防御一般减伤30%,伤害14700.这些伤害式每段攻击造成的,常规来讲每个技能不会超过10000,至少10下伤害次数,气盾目前大部分1000,单次减伤500,10次5000,反伤伤害最后受到9700,合理范围内。后续的数据模型自行想象,毕竟你们是专业的。重点是给的太少没意义,这样PVP铁衣就会迎来史诗级加强。挨打也有乐趣了。因为,铁衣现在单人pk,弱小的原因在于,控制很多,同等装备肯定式切御来打。输出勉强够,毕竟控制多,可以连续控制打伤害。重点是因为要抓机会,得来回迂回,同评分装备伤害太高。扛不住,增加反伤会很大程度解决这个问题。
3.御姿态被动增加20%防御不够。现在防御曲线是在50%,直接提高到60-70%之间(暂且去65%),现在5000防御大概是50%左右(后续提升很小),改为7000-8000防御减伤60-70%,现在5000防御的玩家通过御姿态(20%防御增加改的更高)变成7000,高端T 8000,70%,中端T 7000 60%。到79之前都位置这个比例,后续80等级阶段,装备提供的防御和词条提供的防御会变高,等级每次升级,到89级,所需要达到同等70%减伤的值=80-89多提供出来的防御,装备,词条,修炼,心法 综合考虑。这样pvp铁衣会变肉,因为输出是越来越高的。数值可能还需要调整,这是一个方向。50%实在太低了,这样会增强铁衣定位,pvp也会变强。同时提高所有boss和小怪难度,比如boss以前50%砍一刀实际造成3w5,提高到60%减伤3w5。小怪增加不用像boss那么多,不同机制boss分别对待,突出铁衣存在感,团本肯定是铁衣主T,双铁衣很有必要性。大概就是铁衣倒掉,boss能秒输出的职业。pvp变相加强了。
3.采取前两个建议,这个请忽视,你当初舞阳城加强铁衣技能伤害和破姿态,想法很好。实际操作出来,武器4攻击,戒指镯子3攻击,加上技能点上去,我可以不夸张的说铁衣的输出在舞阳城里面比神相高,同等装备血河的90%是有了,铁衣也好就业了,大部分铁衣肯定优先保证自己的防御装,在考虑输出装备。所以实际打输出也就那么几个人,我也是其中一员,我还挺喜欢打输出的。破姿态的10%够了,攻击1.4倍特色也够了,因为铁衣不吃元素和最终。我觉得这关系到仇恨机制,我说实话现在的仇恨太高了。之前你发现仇恨不够,加强了一波。其实没了解根本原因。实质原因就是铁衣伤害不够,造成的仇恨不够高。这游戏t不需要怎么打仇恨就是过量的。削弱铁衣的仇恨倍数,加强铁衣的技能:普攻带元素伤害,开山带元素伤害,寸拳带的伤害增加元素伤害,这样加强pvp pve都比较好,也可以提高游戏乐趣,T本来就是技术相对要求高的职业,我T个boss发现自带仇恨很高,完全可以随便Aboss。或者不动。操作难度就很低了。这样也可以体现操作好的和操作弱的玩家区别。
4.碎空击技能bug,这个技能的bug应该少有人关注。碎空机的伤害计算出现bug,碎空机面板数值+2怒伤害加成+进阶伤害加成+对不击飞敌人倍数加成=总伤害,实际操作中,这个总伤害和理论计算值相差太大,就是中间某个加成肯定有bug,没有计算。我不是专业的,我只能判断出现bug,怀疑不止一个加成出现了问题。你们自行查验吧。
5.化境技能属性加成,这个问题也很大。之前也有玩家反映过,防御和血量铁衣的立足之本。虽然根骨和耐力成长更多,但是,在输出3W血的时候,铁衣4W血的确很不错了。在输出5w血的时候,铁衣还是只有6w,问题很大,因为输出也提高了。相差的血量却没有变化。化境属性加成现在部分职业是贴近了实际职业,比如90回蓝。铁衣的,我看了下和其他职业比,相差不大。我感觉化境属性对于铁衣数值应该更大些。自行设计。刀子可以狠点,改动大点,不行就回调。我说实话,你们数值策划该辞职了,这游戏现在这样数值的锅不小。你说90改动那次教训?现在铁衣生死关头,步子大点,乱世都知道用重典。铁衣灭门了,这游戏pve可以说直接灭门吧。后续很多玩法都受限。还有铁衣技能偏少,化境属性也相对变少了。属性效果肯定要加强。
6.霸体问题,铁衣控制多,霸体很少,我之前想了下那几个技能,增加霸体技能我觉得太强了。疾风解控可以修改,修改为初始3秒,升级一级加0.1秒。不过这样改化境之后等级高了太强了,化境之前可以采用。化境后取消。游龙盘打,进阶位移抗性,变为控制抗性。略微加强一点点,比如+20变为25-30。
7.血量在这游戏里是很重要的。铁衣却缺少一个百分比气血加成的被动,铁衣技能偏少,可以增加一个心法,护体类别,可以把之前说的反伤拿进去,再加入一个5-10%整体气血加成(除了基础百分比),含装备,词条,技能以及根骨。这样多一个化境属性。之前说的改动御姿态防御,那里可以减少一点,30级心法可以加200防御就成。不过这样改,项链取舍会产生问题,双心法项链?对输出流派不利。建议这个被动就固定死,不受技能加成,加入心法,心法性价比太高也不好,建议加入到切换姿态那个机制技能里面,然后变成可升级,初始值5%+每级提升0.1.数值自定。
8.寸拳不可提升等级,既然你要给铁衣好处,你也得增加铁衣投入成本,寸拳升级多一个化境属性。其次,寸拳的属性是根据上一个技能加成的,建议改成固定值(技能等级提升)+百分之??之前技能的伤害。这样提高连招的必要性。除了回怒。伤害不用太高,数值策划决定,太少也不行,不然会被喷,自己把握合理度。
9.金刚修改,金刚增加一定气盾或者控制抗性,增加pvp金刚作用。自行散发。
10.擒龙修改,狮吼现在点上去用处是有的,攻击减少的更多。擒龙点上去减速?????擒龙增加一个封锁轻功2S,可玩性更高。
大概这么多,麻烦版主一定转达到位,我自己11w评分,各种玩法都参加,33里面铁衣真的不弱。但是其他方面体验很深刻,不是为了这个打击感,我早就放弃了,希望一定要传达到策划那里。版主回复一个,给我玩下去的动力。
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醉红尘

发表于 2018-12-6 11:40:17 | 显示全部楼层
现在铁衣的怒气消耗只能提高造成的伤害。

能不能给御姿态铁衣一个消耗怒气,提高生存能力的渠道(技能)?
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醉红尘

发表于 2018-12-6 15:48:37 | 显示全部楼层
铁衣只需要把狮吼改成可以聚玩家就可以了,大型的团战铁衣就有存在感了。天谕的T为何能做的那么好,为什么就不借鉴一下,锁擒魔,千裂破,天谕的技能为何就能聚玩家,而逆水寒的技能为何就不要这种效果
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醉红尘

发表于 2018-12-6 16:58:42 | 显示全部楼层
PVP不够硬
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醉红尘

发表于 2018-12-7 17:26:43 | 显示全部楼层
就建议 赶紧灭门算了 反正现在下本也不太需要  谢谢 麻烦了
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