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真的很难理解,CH你修改旧的日常副本,行,反正大部分玩家3500+大攻,比起开荒那会拿红武器打怎么说是强多了。关键是能不能不要一味的加强,适当降低难度会吗?
如:69版本都快结束了,目前很多小团队过不了舞阳老六、过不了英雄舞阳,适当降低难度增加容错也行啊,
大部分固定队玩家水平不可能都是一线,版本末期体验下可好?
现在看到的每周维护就是增加玩家的挫败感。
从6.29日版本开始:
1、玩家建议减负:
CH:“行、押镖改成无掉落,商城花钱直接完成。”
2、90玩家提出90比神相弱,要加强。
CH:“行,公告明削神相;再来个暗改神相技能...”
3、玩家建议游戏内容单调
CH:“行、加强日常本难度,让玩家享受专注于战斗的乐趣”
4、单人押镖活跃度太高
CH:‘行、降低单人押镖活跃,同时降低活跃度获取。’
回路奇葩的CH,真的建议CH自己玩玩这个游戏,自己组个团打打FB,好玩吗?有意思吗?乐趣玩法提升了吗?
玩家都是花了时间、精力、钱、设备投入的,
每周花钱提升技能装备,你们居然TM嫌玩家打的快了,为增加那么点点卡收入少,增加日常本难度是几个意思?
以前押镖那么简单,改成这鬼德行,有丝毫的游戏乐趣可言?
你们可以打压工作室,这是你们为了维护自己利益,可以。
但别TM动玩家的利益,影响正常玩家的游戏体验。
体验服不会吗?每周修改提前先验证下OK?严谨一点行吗?多为玩家考虑行吗?
游戏做好了,有意思了,自然会冲钱,这样搞真没意思。
6.29到现在玩了3个号,冲了5000多元,一分铜钱没卖,CBG还买了3000游戏币。
这游戏玩的真是累,2小号养一大都费劲。
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