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【铁衣】理性看待 谈谈这段时间的感受

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醉红尘

发表于 2018-9-22 04:07:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚入坑三周萌新,还是去的老区基本没人的区!!!【朋友都在】玩了三周,略有所感:

首先,游戏的防御成长曲线太低,最优性价比应该是4500-5500的内外防,
但是铁衣有其他职业所不具备的多个减伤技能,以及CH几波铁衣PVE能力的加强,
PVE能力以及需求还算不错,但是仇恨机制很容易被抢,这是个问题;


其次,游戏门派的四维属性成长以及走向定位不精准,不明确,
门派之间的四维成长差距不大,导致各职业装备千篇一律,攻击差不多,血量差不多,
感觉玩页游一样选什么职业都是弄同样的装备,毫无新意,
各个职业之间比较的是大小功,血量,防御其次,
相对而言的元素伤害,最终伤害,会心,会伤只能算作锦上添花,
而防御则区分了PVE属性和PVP属性导致了游戏PVE PVP走向只能从装备区别,
总的来说各职业定位T强制成为T,DPS职业也是一味的大小功,并没有爆发与持续性DPS的差别


最后,个人感觉人物属性机制最好重置,调整一下各个门派四维的成长,各个属性的成长曲线,
职业的定位 装备 技能使其各具特色,这样装备的选择以及打造就能百花齐放,而不是千篇一律,
比如神像着重于元素攻击,碎梦着重于会心会伤诸如此类

PS:感觉CH以前是某页游的主策划

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醉红尘

发表于 2018-9-22 07:46:28 | 显示全部楼层
真心感觉是页游加手游改的,下面几点可以证明,1:很少见端游限制技能拖出数量,限制技能拖出数量只有手游中有。2:布甲皮甲职业有如此高的血量和防御成长,职业并没有区分,如果再现在版本中上神相能到四万血,中上铁衣六万血,血河五万的情况下,重甲没有一点优势的,单挑都不抗,更别说打团了。3.各种扫荡令,希望大家能团结起来反对任何扫荡令,例如莲花酥,震关东休闲令,水啸,云起台休闲令等,端游不应该有这些,这是快餐手游页游游戏的代表物品。希望策划引起重视。
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醉红尘

发表于 2018-9-22 09:55:43 | 显示全部楼层
还是算了吧  就这样安于现状最好了     对ch毫无信心  我不相信他们能把这个游戏做的更好了
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