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楼主: 柒夜
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[新闻] 策划答疑第1期:赵二狗出来挨打,这些问题你严肃回答一下!

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醉红尘

46#
发表于 2018-11-10 21:49:53 | 只看该作者 来自:四川
60升级70都要好几万,请问70升80,80升90又要多少?这样下去谁还敢继续投入?谁还敢继续玩下去?游戏是好游戏,运营近乎脑残…狗运营
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醉红尘

47#
发表于 2018-11-11 00:47:59 | 只看该作者 来自:广西
我有两个问题
1.动作模式 左键交互能不能改一下?已经好几个月了。如果NPC在附近,左键直接变交互,那么动作模式意义何在?现在这个动作模式,就相当于,把3D模式的鼠标直接锁定在角色上了,我就想不明白,把这个左键交互删除了,改成动作模式如果要交互,要么呼出鼠标,要么靠近NPC会出现交互按键提示不行吗?有那么难的?
2.还是动作模式,智能锁定,按照字面意思,就是智能锁定目标,可是为什么要带有技能判定。因为我是玩龙吟的,拿龙吟举例。当你使用技能时,如果该技能分有三段攻击,第四段为剑意追击(默认鼠标右键),你只要按下四次键盘,系统直接帮你进行剑意追击,然后这时候你按下 鼠标右键,立马是普攻+剑意追击。又或者如果你是无剑意的情况下按了四次,由于剑意不足,系统无法自动帮你追击剑意,它就会改成其他技能攻击。这样你一套连招combo直接被打乱了。那智能意义何在?并且只有勾选智能锁定的情况下,人物才不会出现普通攻击,人物向前移动的情况,也就是原地站桩输出。近战之所以需要站桩输出,是因为在攻击BOSS的时候,能够不会因为普通攻击导致人物穿越BOSS,使得自己攻击失效面向错乱。大型体积的BOSS我不知道会不会穿模,但是日常的BOSS,神奇,我已经试过了,必定会因为如此。市面上这么多优秀的动作模式的游戏,为什么不学习一下。而把这个四不像的动作模式放出来。要不你干脆取消算了,强迫玩家习惯自家的模式,要么你就做好来。
好了,就两个问题
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醉红尘

48#
发表于 2018-11-11 03:38:46 | 只看该作者 来自:河南
修理费 真的贵,拿200耐久来说70的需要8756铜,60的是2056铜,贵了4倍还多。照这样计算80的200耐久需要35000+。1200耐久要210000+。
而且 这只是武器!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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醉红尘

49#
发表于 2018-11-11 03:44:06 | 只看该作者 来自:贵州
玩了2.3个月,换了十多把武器没有换成一套,打副本重来没有出过紫武百练,你让我玩什么
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醉红尘

50#
发表于 2018-11-11 08:32:25 | 只看该作者 来自:湖南
不好搞钱了,就徐大师该死,来个叶大师卸磨杀驴,到时候叶大师也搞不到钱,估计就王大师,罗大师等出来,哈哈这套路就是这游戏的真实写照
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醉红尘

51#
发表于 2018-11-11 08:34:40 | 只看该作者 来自:湖南
对于一切向钱看的雷火,换人也还是那样,
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醉红尘

52#
发表于 2018-11-11 09:12:30 | 只看该作者 来自:广西
修理费用也是打破游戏界的吉尼斯记录了!谁能说说哪个游戏的装备耐久修理费用如此昂贵!就70级武器而论,满修4+起步,用人民币说就是7块+!全身来一遍…what?
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醉红尘

53#
发表于 2018-11-11 09:45:32 | 只看该作者 来自:重庆
一堆屁话,我就说句:不公告随意修改副本玩法道具爆率,不公告在线暗改技能这些无下限的手法必须有CH出来下跪道歉。官微的这种解释更多的是一种满满的恶意戏弄玩家。
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醉红尘

54#
发表于 2018-11-11 12:40:18 | 只看该作者 来自:山东
一份美食,被运营成一坨便便,真是宝才,网易捡到鬼了。
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醉红尘

55#
发表于 2018-11-11 20:40:31 | 只看该作者 来自:浙江
转职出的具体时间,再不出我真的要a了
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醉红尘

56#
发表于 2018-11-11 23:31:49 | 只看该作者 来自:湖北
自从震关东难度增加后,从来没打完过!求个攻略!
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醉红尘

57#
发表于 2018-11-12 02:55:09 | 只看该作者 来自:江苏
丶云水禅心丶
西夏妖僧9
这次跨服33导致很多人要A了,根本上不了分了。除非前3的队伍

我不想丶走
初入三清1
过图慢 延迟高 还他吗全是孤儿龙吟队伍 1V1强 和碎梦配合强切奶 铁衣都完全保不住奶 就一个疾风解控 霸体3秒一到 躺地上起不来 开破 被稍微蹭蹭就半血没了 开御也好不了多少 伤害还不足 玩个奶子
————来自贴吧 论坛的人真的不多,现在跨服33怎么玩,打到要弃坑,好不容易赢两把就被守门员队伍制裁,掉分,晚上打赢了+8,输了-15,开开心心跟好友匹配,打了几局郁闷的要死,完全不想上游戏!!
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醉红尘

58#
发表于 2018-11-12 02:57:47 | 只看该作者 来自:江苏
dapanda17
初入三清1
所有热爱论武的朋友应该有90%的人止步一代宗师。


武林神话的含金量会变得非常高。


赢一盘5-14分,大多是5分6分7分,输一盘是-17-18分。


每个服基本大家脸熟的几个人都是那几个,说白了,谁强谁弱,怎么针对,都可以研究研究,再说难听点,打不过的队在排的话,躲一躲也是能上分的。现在改成跨服后,当大家水平到了一个阙值,胜率基本都在50%这样,上分太难了,当玩家一直原地踏步时,自然而然就会对这种玩法的热情消退。试想一下,每天6小时都在做无用功,还有几个人会一直有那么大的热情啊。
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醉红尘

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发表于 2018-11-12 09:53:14 | 只看该作者 来自:内蒙古
希望尽快落实转职,在一个号上投入的金钱和精力太多了,游戏本身职业又极度不平衡本人PVP爱好者,90这个职业真的已经自闭了,本来已经准备弃坑了,不开放转职绝对不可能继续充钱玩了。
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醉红尘

60#
发表于 2018-11-12 10:29:27 | 只看该作者 来自:四川
游戏现在存在很多问题,优质装备产出于日常,极品装备产出于重铸周本、舞阳城、武林仗剑没有收益。每天上线只是为了一条龙。 阵营系统一塌糊涂,除了每周的六和青龙,其他时间点 根本不能体现出阵营的作用 同阵营还能随意开恶杀,为什么不取消阵营模式。然后,我到现在不知道为什么策划要弄出六分半堂和金风细雨楼2个阵营,2个阵营的人 又不打架 又不竞争资源 你开2个阵营是为什么。为了表现你的游戏是分阵营的吗,你至少多开发一些世界型BOSS进行阵营争夺,并且限定BOSS存在时间人数不限定。然后还是阵营问题,你2个阵营的人 除了藏金谷以外 就没体现了吗。详情可以参考ZHENGTU的阵营系统, 分成几个国家, 在日常做任务时会出现争夺,就会有打架的情况出现 这样游戏才不会一天到晚就日常。那些不喜欢打架的玩家,可以设置专门一种阵营的线路。
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