一表人才
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- 325793
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- 2
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- 52
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- 注册时间
- 2018-6-30
- 在线时间
- 3 小时
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44#
发表于 2018-11-27 18:17:32
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只看该作者
来自:江苏
1:PVP 移动施法 平A 战斗平衡这些何时能解决? 3D游戏 2.5的手感,这个是本人最关心的,做个一个热爱PVP的玩家 这游戏我基本不愿意进战场?什么愿意收益太小,体验太差,毫无竞技那种双方博弈感觉可言。
2:家园玩法,自己玩自己的有意思吗?可否开发类似海岛奇兵这种的模式,造一个海岛沙盘 显示你的家 你的附近都是谁?做些家园互动出来,比如XX侵略资源,偷盗等,会通知周边其他临近海岛和本人协防,获得些时装道具,或者资源之类的。
3:PVP玩法 目前除了帮战 基本没什么互动性的东西,比如设定个图 几个服务器的玩家随时可以通过NPC进入(服务器根据服务器活跃度,等级 平均修为匹配),该地图设置些PVP争夺玩法,可以守城 攻城类的?
4:开发下手游端可以双端互通做些简单的东西,比如刚才所说的 家园玩法也可以通过手机端来操作。
5:优化下目前现有玩法,目前先有活动太多,获得渠道单一,核心玩法 一条龙 周常?游戏策划不应该考虑下?
6:大剧情发展-这个想的有点远 玩家完成剧情的数量和选择 决定该服务器发展大的走向? |
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