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[攻略] 减伤计算器:让你的每一点属性更有价值!大宋科学家——最后的轻语

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醉红尘

最后的轻语

天纵之才论坛见证者

发表于 2019-4-9 23:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 NPC叶弄舟 于 2019-4-12 11:08 编辑
首先讨论一下防御收益是否递减,经常会看到这两种观点争论不休。
先说一下防御计算公式1-(65*人物等级)/(65*人物等级+防御数值)。把65改成30就是格挡公式,改成10就是会心公式。
1.认为防御不递减的人是这么说的,假设5000防御减伤50%,10000防御减伤66%,各有10万血的情况,打死前者需要20万伤害,打死后者要30万伤害,前后5000防御的效果都是需要多打10万伤害,并不会防御越高收益越低。
2.认为防御高了收益递减的人是这么想的:同上面的条件,前5000防御减伤50%,后5000防御减伤16%,显然防御越高,收益越低!前5000防御10000伤害能抵消5000,后5000防御只能抵消1600!
那么这两种说法哪个正确呢?其实都是对的,但生效条件不同,第一种说法的前提是防御是唯一的减伤属性,并且防御属性与攻击属性装备完全不同(首饰能上耐力不满足条件),或者无限词条,堆防御不会影响其他任何属性!不可能不影响别的属性,三血,三防,三盾,逆凭稀有能全上齐,这显然不可能,上三防必定损失血量或者气盾,上三盾必定损失防御或血量!所以这一理论的基础就是纯粹的理论效果,从等效血量的角度解释没有问题,但并不符合实际情况。
第二种说法的前提是防御非唯一减伤,还有其他词条可以减伤,考虑的是实际性价比!在防御到达一定量后,转堆其他属性可以过得更高的伤害减免!比如5000防御过得50%减伤后,转堆气盾,另5000防御可以堆7000左右气盾,减伤效果远超堆防御的16%!
所以,第一种也没错,只看防御确实没有递减,但这是理想情况的数学模型,从真实收益的角度来说不符合游戏实际情况,因为这个游戏减伤属性种类比较多,就要考虑性价比了,防御没必要堆太高,各种减伤均衡发展,除非无限词条!格挡单挑强,格挡掉关键控制或爆发伤害可能致胜;防御抗大号,防止被秒,气盾抗低攻人多,防止被几个搬砖号打死;会心防御以小博大,上两条会心减伤就抵掉一条别人几千万做的开碑破空了;职业百分比减伤是直接生效的,部分经常被某职业针对的情况可以使用,不太推荐,毕竟后面还有玄机,一个夜狼五六万血!
顺便说一下全元素抗,全元素抗是巨坑,除了评分高一无是处!一般情况,攻击技能伤害中元素伤害占10%左右,一点元素抗的减伤不到0.05%,一个词条算12点,0.6%减伤,乘以元素伤害占比10%,仅有0.06%综合减伤,全身上满十个词条也就加个0.6%综合减伤,太愚蠢了,不是评分怪千万别上,修炼点个十来级意思一下就行了!当然,随着基础伤害被防御气盾抵消后,元素伤害占比会越来越高,但即使元素伤害能达到一半(几乎不可能),全身元素抗的减伤也只有3%,自然毫无性价比!
也有人提到气盾问题,还是不太了解,我这里再提一下,技能伤害=固定值+(攻击系数*攻击力)+全元素*攻击系数+最终伤害 有气盾时,受到的伤害=技能固定值+(技能攻击系数*攻击力)-(气盾数值*0.55*技能攻击系数)=技能固定值+技能攻击系数*(攻击力-气盾数值*0.55)。所以气盾等效于降低对手的平均攻击力(大攻+小攻)/2,数值为气盾数的0.55倍,这也就是为什么同一个人同一个技能打同一个气盾号,伤害浮动会很大,随到小攻就几百,随到大攻就几千了。 假设5000气盾,减攻2750,如果你只有3000-5000攻,打我相当于250-2250攻,而69极限攻击也就六千多,所以69不管怎么堆,气盾收益远超防御,所以我才做4盾装!说个实际例子,我69铁衣小号7400防御,元素抗三百多,专门堆了用来测试的,效果远不如我主号的5000盾2000防!


还有人问到,会心伤害是否无视气盾,答案是否定的,只是气盾对于会心伤害不会额外加成,比如10000伤害的技能,不考虑其他减伤,气盾减3000变7000,200%会心伤害出会心20000的话还是减3000,变17000,而技能本身的波动扩大两倍后伤害跨度也会很大,所以有一种会心气盾不生效的假象。而防御这是百分比减伤,同等情况,30%防御,不考虑别的减伤属性时,不出会心是3000伤害,出会心是14000伤害,这就是防御对于高伤害的优势。


那么怎么来平衡这两者属性呢?我推导出一个公式可以解决这个问题:
由于会心防御,元素抗,格挡等属性加入后会非常复杂,同时收益比较低,暂时并不考虑加入进去,大多数情况也不会在身法和耐力中抉择,所以在我的这个数学模型中仅引入防御和气盾的效果。技能威力k就是技能对攻击的加成比例,可以通过脱穿装备改变攻击观察技能伤害量的变化来算出这个值,对于某个确定的技能来说k是常量。技能原始伤害x就是假设我们没有防御和气盾,某一技能会对我们造成多少伤害量的数学期望,可以近似看做某技能面板上大小伤害之合的二分之一,这个和攻击方的攻击力有关。
我们选择词条时,可以先将现有属性和等级,及最经常受到攻击的技能的参数等数据带入算出一个综合减伤百分比,然后再根据想要的词条,比如一个词条150防御或者200气盾怎么抉择,那就把防御的加上150算一次,再把气盾加200算一次,比较哪个增加得多就堆哪个,这样就得出目前你更需要什么属性了!如果想未雨绸缪,想预测以后堆什么属性,那可以带入你想要的等级,同时技能伤害和防御属性也需要自行类推后带入计算。
如果有什么问题可以在下面回复。
至于这个公式怎么来的,是我根据已知条件和数据自行推导出来的,大家可以验证一下。



公式.png
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醉红尘

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天纵之才论坛见证者

 楼主| 发表于 2019-4-9 23:30:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 NPC叶弄舟 于 2019-4-12 13:55 编辑

此楼补充:
逆凭百炼鞋子风靡很久了,都说逆水上鞋子是性价比最高的,但实际能给你带来多少真正的好处却鲜为人知。最近还有不少人项链也开始做逆凭了,因此这个公式不但引入了防御、气盾等主流减伤属性,还加入了格挡的减伤效果,逆凭鞋子和逆凭项链到底能给你带来多少减伤一目了然,元素抗词条性价比极低,不推荐做。
你们看到这个公式肯定不想算,所以还做了一个计算器,直接输入数据就能得到你想要的。比如你要改装备或者加词条,但不知道继续做什么好,那么把你现在的属性代入计算器,得出现有综合减伤百分比,然后将你需要新增的候选属性依次增加上去,看哪个给你加的减伤更多就用哪个属性。
名词解释:
1、a=人物当前等级;
2、b=你的防御数值,是面板直接显示的数值不是百分比;
3、c=你的气盾数值,是面板直接显示的数值,不是减伤数值;
4、d=你的格挡数值,是面板直接显示的数值不是百分比;
5、f=攻击你的人的命中,假想一下你的主要对手有多少命中?(此公式取不高于你的格挡,如果高了就命中格挡都取0);
6、k=技能威力系数,这个很多人不知道,就是攻击你技能的加成比例,比如你加了100点攻击,某技能的面板伤害加了150点,那这个技能的威力系数就是1.5,想想打你最多的是哪个技能?想办法去了解一下这个技能吧;
7、x=技能原始伤害的数学期望值,可以简化为某攻击技能面板显示的最大伤害和最小伤害之和的二分之一,元素伤害不计在内。算算你的主要对手的这个技能有多少伤害吧,可以简化为对方大小攻之和的二分之一乘以该技能的威力系数k就得到这个技能的x的近似值了。
注意:计算中k和x需要取同一个技能的数值,x大于等于0.55倍的ck,d大于等于f。
公式2.png


更新自动计算器:
公式3.png
计算器链接:https://pan.baidu.com/s/1YnrhrojoFA3Gi63PNjZdbQ
提取码: 7xcd



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醉红尘

发表于 2019-4-9 23:52:31 | 显示全部楼层
数学小学毕业 你就说总结吧 我不会算
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醉红尘

发表于 2019-4-10 00:52:58 | 显示全部楼层
坐等总结!
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醉红尘

发表于 2019-4-10 01:07:15 | 显示全部楼层
我是九灵玩家,我预估后期九灵防装路线根骨+百分比气血上线+外功格挡(心法只加外功格挡)+内盾+身法+身法百分比+逆水之寒。首饰气海+大小攻+会心+全元素功+身法+稀有!自嗨不喜忽喷
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醉红尘

发表于 2019-4-10 08:10:00 | 显示全部楼层
这就揭示一个道理,防御气盾搭配着来
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醉红尘

发表于 2019-4-10 11:20:01 | 显示全部楼层
吃饱撑着

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傻13东西,衮  发表于 2019-4-10 15:23
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 楼主| 发表于 2019-4-11 17:26:45 | 显示全部楼层
新增引入格挡公式
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醉红尘

发表于 2019-4-11 22:10:34 | 显示全部楼层
数据帝,好长的文书
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醉红尘

发表于 2019-4-12 15:10:05 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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醉红尘

大宝宝2018点亮元宵论坛见证者

发表于 2019-4-28 10:20:27 | 显示全部楼层
路过看看
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醉红尘

发表于 2019-4-29 03:32:57 | 显示全部楼层
我曾对着你的头像撸过,谢谢!
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醉红尘

发表于 2019-4-29 03:49:16 | 显示全部楼层
他那头像我有全套的!台湾妹
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醉红尘

发表于 2019-5-23 20:56:23 | 显示全部楼层
会心好像会被气盾削减伤害呀 楼主 我记得之前打战场别人挑刺我出会心大概是不出会心的1.6倍 我4000气盾 感觉会心部分的伤害也被削减了
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