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[公告] 逆水寒官方&玩家信息沟通渠道公告

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醉红尘

121#
发表于 2019-5-1 18:45:43 | 只看该作者 来自:广西
我的建议就一个,策划组开个直播和玩家交流,不要总躲在背后,怕出门被打吗
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醉红尘

天纵之才论坛见证者

122#
发表于 2019-5-1 18:46:01 | 只看该作者 来自:四川
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醉红尘

123#
发表于 2019-5-1 18:50:05 | 只看该作者 来自:北京
误封无处反馈,交了保释金也不返还,查线下没错,但是误封了就很绝望
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醉红尘

124#
发表于 2019-5-1 18:51:16 | 只看该作者 来自:广西
禁止客服敷衍式回答,禁止卖萌,更新公告禁止使用花里胡哨的修饰词语,要具体数据,具体日期,提现你们的严谨和责任心
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醉红尘

125#
发表于 2019-5-1 20:34:25 | 只看该作者 来自:浙江
这篇文章写的好,我今天重新下载了逆水寒 可是我有种想哭的冲动,陌生感油然而生
http://sh.qihoo.com/pc/9f1c61e48 ... mp;refer_scene=so_7
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醉红尘

126#
发表于 2019-5-1 21:08:09 | 只看该作者 来自:广西
戴尔G5和逆水寒的联动活动不了了之了么?
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醉红尘

127#
发表于 2019-5-1 21:11:13 | 只看该作者 来自:山东
战场不平衡,一个碎梦能1挑6

希望按照历史最高评分,一边一个的平均分配战力。
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醉红尘

128#
发表于 2019-5-1 21:54:59 | 只看该作者 来自:黑龙江
把带披风的时装的披风设置可隐藏,想穿个背部挂件都显示不出来的。。
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醉红尘

129#
发表于 2019-5-1 21:58:19 | 只看该作者 来自:黑龙江
云樱佳期修为高于17000等级不够69级的队长队员都当不了
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醉红尘

130#
发表于 2019-5-1 22:02:59 | 只看该作者 来自:浙江
一个技能说问题修改回来了几次每次都这样算了,waigajiaoben比FPS类游戏还多,一个点卡游戏公然卖战场声望,平民一周7500声望,土豪一周几十万的差距怎么弥补~~~天下3一个道具类型游戏都不卖战场声望。连云寨押镖屏蔽的掉玩家屏蔽不了他们的怪,是为了觉得这游戏很火人很多还是觉得服务器不会卡???
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醉红尘

131#
发表于 2019-5-1 22:09:26 | 只看该作者 来自:湖南
那个转职199   299都没问题是应该的,可是既然选择不退元宝的是不是应该不看总评?如果选择花钱还要看总评这科就是多重收费了,还不是双重收费。
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醉红尘

132#
发表于 2019-5-1 22:29:58 | 只看该作者 来自:江苏
其实最主要的问题,还是游戏定位的问题。逆水寒,本身定位就是一个点卡游戏。你要怎么提升玩家的游戏体验呢?怎么样来提升玩家的在线时间呢?并不是通过下棋,斗地主来提升。你要提升游戏的可玩性。何为可玩性呢?曾经的时候,特殊词条游戏里能爆,多少玩家做装备?现在的获取渠道呢?做装备的玩家又有多少了呢?所以皇宋国库和庄园卖游戏产出道具这个是一定要取消掉的。还是改为游戏里掉落。在原来掉落的基础上再增加英雄舞阳城这类英雄副本的掉落。英雄副本,并不是需要你们降低难度,而需要的是增加产出。特殊词条这些掉落的多了,做装备的玩家自然就多,区里的紫色装备流动就大了。这样游戏里的市场就活跃了。同时带动唐铸的生意火爆。还有,副本难度摆在那边,又有特殊词条产出什么的,玩家打不过本,必然要投资来打造装备,点修为,点修炼。等于是简化版的魔兽世界的做法。这些都会需要消耗铜钱。你们铜钱回收,自然不会少。(原来的部分金币产出是怎么产出的,大家心里有数,就不多说了。也没人会去说)点技能的钱啊什么的,你可以不调整,但是装备的修理费用,耐久掉率,一定要降低。这样,能保证玩家手上有交子来点技能,点修炼消耗。平民玩家靠押镖,慢慢混花1年2年也能把技能点上来。采取跟梦幻西游一样的模式,平民玩家自然就多了。平民玩家多了,口碑就也上来了,上班族,小资,土豪,大佬,自然而然会慢慢的回来。帮派这块,其实只要把帮派每小时资材刷新量增加上来,增加到一次刷1000还是多少,帮派里的玩家自然就多了,就不用出去点修了。帮派资金自然不会少。帮派问题也解决了。游戏世界跟现实世界,其实差距不大。游戏装备,铜钱没有一个好的获取渠道,没有一个好的消耗方式,必然游戏内的市场萧条。市场萧条,玩家自然没有心思继续去玩。辛辛苦苦花那么多时间,那么多精力来打个跟,结果没什么收入。就算出了东西,卖不上价格,没人买,又有多少人愿意去做呢?不愿意做就算了,反而会抱怨这个难,那个难。为什么呢?就是简单的付出与收获不成正比。就像你现实中上个班,你的付出与收获不成正比的时候,你还愿意付出吗?最终不是混日子,就是跳槽。一样的道理。这些方面,梦幻西游现在的运营团队就做的很好,而且一直做的不错,你们可以讨论讨论、
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醉红尘

133#
发表于 2019-5-1 22:36:47 | 只看该作者 来自:广东
神相云山万重后释放御风,冻结沿途敌人,这个冻结效果对羽碎没有加成,不符合羽碎进阶特效对冻结目标有双倍加成效果。
同样情况,潇湘水云减速特效后的冻结效果,也对羽碎没有加成效果!
实测目前羽碎只吃凤舞倾城和高山流水的冻结,请确认是否是bug.
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醉红尘

134#
发表于 2019-5-1 22:37:49 | 只看该作者 来自:江苏
依筱沫い紫鸢 发表于 2019-4-30 17:03
沙发?

再见顺火热
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醉红尘

135#
发表于 2019-5-1 22:38:19 | 只看该作者 来自:广东
神相云山万重后释放御风,冻结沿途敌人,这个冻结效果对羽碎没有加成,不符合羽碎进阶特效对冻结目标有双倍加成效果。
同样情况,潇湘水云减速特效后的冻结效果,也对羽碎没有加成效果!
实测目前羽碎只吃凤舞倾城和高山流水的冻结,请确认是否是bug
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