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[攻略] 逆水寒数据收益浅析

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醉红尘

发表于 2020-1-15 20:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来这个帖子应该在逆水寒开服后三个月内就跟大家见面的,为什么拖了一年多没有写呢,因为逆水寒没有研究数据的必要,模板式的装备套路,令人发笑的数值设置。大部分玩家根本没有选择的余地,没有选择也就不需要数据对比,所以逆水寒至今都没有太多有管数据的攻略。
如今的这个帖子也是酝酿了很久,怕再不出,就彻底没了心劲。话不多说,让我们开始这无用的数据研究。

1. 攻击相关数据

所有数据转化率随着等级升高,转化率变低,下面都只以89 级为例。

1.1 大小攻or气海/力量

大小攻与气海/力量 统一 结算 为人物面板大小攻,气海转化大小攻受削金/断玉等词条加成,下面将 统称为大小攻或者攻击均值
大小攻的数据及收益任何情况下都与攻击均值有关,即大攻+小攻/2
具体收益又由面板攻击力转换为技能面板伤害来体现,转化系数根据各职业不同技能有所亏损也有所递增。下面是龙吟主要伤害技能加成系数:
图片1.png
可以看出,技能基础伤害越高,加成系数越高(除了策划特意削弱过的部分技能,如血河 寒芒先到)
由于技能加成系数不等,所以无法统一化大小攻收益。但是可以看作整体系数约为0.8-0.9之间。
但是因为各攻击属性收益极度不均衡,所以无论把整体系数看作0.8,还是0.7。都不影响攻击力在各攻击属性中的王道地位。
下面简单计算一下攻击均值的大概收益,89级 大小攻或者气海/力量 单词条数值提供 140左右的攻击均值是毕竟常见的,下面就以140为例:
图片2.png
1.2元素伤害

元素攻击与大小攻击是同种属性的不同描述,其实就是一种东西,证据如下:
其一,技能面板附加元素伤害的 加成系数 与大小攻击相同
其二,元素伤害与大小攻经过相同K层叠加
其三,元素伤害与大小攻击经过相同防御K层递减
其四,带元素伤害的所有技能在结算面板统一为 /外 攻某元素伤害(如下图剑意听雨伤害为内功雷伤害)

图片3.png
因此,元素伤害与大小攻的收益对比也特别简单
元素伤害直接与大小攻的均值做对比就完事,基础装备词条上的元素伤害数值与大小攻差距很大鸣金上 职业主要元素伤害 数值与大小攻相当 可以看作是一条大小攻!
1.3最终伤害

终伤可以对比某撸的真实伤害,为每次伤害后附带的伤害,K层外最后计算,收益只与每秒hit数有关,是个纯PVE词条,经策划削弱目前实际加成只有实际数值的一半 ,即50点终伤实际只由25点生效。每秒Hit数越多,收益越高。
简单与大小攻做下对比(PVE情况)
一条终伤数值以60为例,实际生效30 ,龙吟一剑惊雷一秒大概有6hit  30*6=180 点秒伤
现在89级,4W秒伤算白嫖水平吧,大小攻收益上面有了,就用当成是 1% 吧,4000*1%=400 点秒伤
结论,终伤是个纯PVE词条,收益远低于大小攻,与元素伤害也有一定差距,聊胜于无的一个词条。

1.4会心
会心 转化为会心率,转化率不为定值 经过换装计算数据发现 当会心值<110 时,转化率略小于等于10(收益不断递减),当会心值>110时,转化率公式为 当前会心率/(当前会心率-110+1000
这样的转化公式也就代表,高数值会心收益递减十分严重,除了九灵以外,其他各职业大佬的会心率也不过是在30%左右徘徊
会心收益公式为  提升输出=(提升会心率+原本会心率)*会心伤害+1-提升后会心率) / (原本会心率*会心伤害+1-原本会心率)
下面为会心具体收益(太低了我算这个干嘛,给个收益区间吧)
从会心200~400,每1%会心率大概需要  13~19点会心值
会心率在20%~30%之间时,每提升1%会心提升输出:
有破空(190%会伤)   0.763%~0.709%
无破空(170%会伤)   0.614%~0.576%
结论, 首饰上带的会心数值多为7 点,大概连0.5%会心率都不到,是有多弟弟!
鸣金上会心数值可以看作1% 会心率,但收益仍不如大小攻/气海,和 元素伤害。
1.5会心伤害

逆水寒能提供会心伤害的地方不多,各级宝石直接微薄的差异可以忽略不计,其他能提供会心伤害的地方只有 手镯稀有词条—破空
九灵做破空强无敌,那么其他职业做破空收益如何呢?
会心伤害提升收益公式为:
提升输出=(提升会心伤害/原本会心伤害)*会心率
破空以单条12%会心伤害计算,会心率假定为25%,原本会心伤害假定为170%
(12%/170%)*25%=1.76%  ,略大于普通 大小攻/气海 的收益
两条破空,提升收益为
24%/170%*25%=3.53%  
1.6破防
破防收益与防御公式挂钩,只能假定防御模型给出收益。且逆水寒 破防机制为 固定破防+百分比破防   两者不存在转化机制
百分比破防只有武器的一个宝石孔能镶,不纳入讨论范围
固定破防为了方便计算,取100点破防计算。防御模型为 5000双防,全6级宝石5精琢武器提供5.4%百分比破防,以及400点固定破防
在计算完武器自带破防属性后, 模型防御为 5000*1-0.054-400=4330
再破防100,防御为4230
4330防御提供48.2%的伤害减免,受到伤害为51.8%
4230防御提供47.6%的伤害减免,受到伤害为52.4%
那么100固定破防提升输出为 (52.4%-51.8%/51.8%=1.16%
因为防御力越高收益越低,因此固定破防针对低防御的目标收益要高于高防御目标,这是一个针对低战的词条。
这本是一条能与大小攻较量的词条,因为装备词条上破防数值很低,因此PVP收益仍与大小攻有所差距。
因为不清楚各BOSS的防御模型所以无法断言破防在PVE方面表现如何,但是各BOSS防御力应该低于玩家水平。经过长久的打桩研究 BOSS木桩 防御力 应该在2000左右。龙吟45级换装止戈,对BOSS木桩有接近20%的输出提升。
结论,装备上的破防词条在PVP上收益不如大小攻,大概与元素伤害差不多。PVE上很可能是不输给大小攻的优秀属性。
1.7破盾

属性描述,11抵消目标气盾值。具体收益有待计算
因为大小攻误差过大,所以我的气盾测试始终无法得出一个具体结论
不负责任的大致描述一下气盾的减伤性质,气盾是在计算完防御K层(乘法)之后的减法计算。具体减伤数值与受到伤害大小成比例,在某个数值时为11减伤
1.8忽视抗性

各类抗性转化率过低,忽视抗性词条数值过低,整体收益过低
1.9流派克制

数值是弟弟,百分比是爸爸,对职业百分比伤害提高在针对单一职业时优于一切词条(包括各稀有词条),具体数值即为收益!
除了破空以外,所有攻击类稀有词条均加成大小攻,属于大小攻类词条,请大家自行计算数值。

2. 防御类词条
2.1气血
气血上限,基础气血上限,根骨 同属气血类词条,收益递减速度缓慢且可观
具体收益公式为  提升气血值/原本气血值  下面以提升1400气血为例,给出具体收益
图片4.png

2.2防御值

耐力与内外功防御统称为防御值
防御值转化伤害减免公式=当前防御力/(当前防御力+4650),4650为阻挡参数(瞎起的名字),由计算得出,由于游戏内数据为近似值,4650的数值并不十分精确。
现逆水寒内词条13点耐力,或200点内/外防御 为常见值 ,因此大致选定100防御力为例,计算防御收益。
每提升100点防御力收益
3000~5000  收益1.30%~1.05%    5000~8000 收益  1.05~0.85%
可以看出综合的防御收益对比气血略有不如,但是综合防御收益一般由耐力提供,装备词条提供的内/外攻 防御力数值通常在200左右,在针对相应的内外攻职业时,收益要明显高于气血
2.3气盾

气盾是针对高频低伤害的词条,高频低伤害是逆水寒主流伤害形式,尤其是自身受到伤害较低时,气盾效果尤为明显。在流派竟武中每个人额外附带50%的伤害减免后,一套气盾装的玩家简直不要太强。


图片5.png
气盾数值转化为降低伤害 的系数为0.63,具体效果与受到伤害有关。受大小攻浮动的影响,气盾的具体减免机制还是个迷。没有6000+气盾的号,不清楚气盾很高时,是否存在其他递减机制。
根据以往研究,不负责的给出气盾大致减伤模型(看看图乐呵)
在经过气盾减免前,4000左右的伤害,会受到降低伤害值11的的减免,8000时为21
但这个推论存在BUG,当4000左右的伤害能被高额气盾6350以上,全部减免时,伤害为0.但是实际游戏中没有伤害为0的情况。个人硬件有限,测试并不准确,所以大家看个乐,如果有研究气盾更具体的大神,欢迎交流。
对面板防御处于平均值以上的奶妈或者固定带奶的玩家来说,将部分血量词条替换为气盾是更优的选择。
2.3元素抗性

元素抗性针对所有带元素伤害的攻击,有单一抗性和全元素抗性两种词条
       图片6.png
元素抗性转化到降低元素伤害公式为 抗性值/2765=降低元素伤害,即 27.65点抗性=1%减免数值
单一抗性局限性太小,且装备词条数值也不高。全元素抗性倒是全面,偏偏词条数值拉闸,与其他防御属性差距很大。不建议装备带任何元素抗词条,但是点修的给个数值很客观,建议有钱拉满!
2.4会心抗性和会心防御

会心抗性11抵消攻击方会心值
会心防御11抵消攻击方会心伤害
防御收益可以对照会心和会心伤害,多由不可选择的东西提供,不做收益对比。
2.5流派抵御

分为流派伤害减免 流派伤害减免百分比,同流派克制
数值减免臭弟弟,聊胜于无
百分比减免针对单一职业强无敌,具体百分比数值即为收益。目前由鸣金提供
2.6伤害减免

分为内/外功伤害减免,由两仪玉佩和如意勾玉提供,6级石头提供4%的减免,最多可以堆到20%也就是需要各打5个。最好的防御属性。但是技能伤害减免和装备上的为叠加关系,特殊状态可以堆到100%以上,但仍会受到伤害,所有这个属性突然就变得很迷。(策划大大怎么想的咱也不敢问)
就假装这个属性很强吧,可以放弃一些垃圾的精琢属性,转而打满20%的内/外功伤害减免。硬度会有明显的提升。
2.7命中格挡机制

逆水寒命中格挡机制应该为圆桌理论,收益无法量化。格挡命中11抵消,但是高修炼+逆水鞋 才有可能让格挡从偶然事件变成常见事件。然后你需要让这种常见事件变成偶然或者不可能事件,就需要用 逆水镯子去对抗。能打败金钱的,只有金钱。
格挡命中都有用,但没钱的你,就没法拥有。
3总结

逆水寒的数据设置让白嫖玩家几乎没有捷径可以走,没有5稀有武器,大攻上不去就是没伤害,四词条防具根本也肉不起来,想变强只有充钱。各装备档次阶级森严,白嫖党跟大佬根本没有一战之力。或许只有走极端,选择使用范围小但收益高的词条才能让白嫖党在特定场合的体验稍微好那么一丢丢。但百炼装备的改造同样价格不菲,只有玉佩和鸣金才能有限发挥一下懂数据的优势。
比如说,我是一个只打联赛的近战,那么我玉佩选择内功防御+内功气盾的词条,面对联赛神相的伤害就比选择根骨气血的玩家更有优势。然后鸣金上,我尽可能选择带有神相伤害减免百分比的词条,无论是蓝色或者红色。最后身上打满两仪玉佩。如果你是平民这样你面对神相,就可以获得稍微多一点的生存时间。但你面对外功职业的时候就会很难受。
如果你野外饱受碎梦的折磨,那你也可以打满如意勾玉,鸣金弄几个碎梦伤害减免百分比,再弄一个外功防御+外功气盾的玉佩,让那些碎梦杀你的时候多砍几刀。
写完了,突然觉得很空虚,似乎好像没什么用。所以说,这个游戏的数据没得搞头!
完结撒花,挑灯看剑甲组帮会 南风知意 诚收联赛玩家!



图片4.png
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醉红尘

发表于 2020-1-16 01:13:52 | 显示全部楼层
打开发现字很多,一直下滑到最下面,好奇到底写了多长?边滑边想楼主写了这么多很幸苦要不一会滑上去看看到底写了啥?尊重一下楼主心血不是。然而这时滑到了底。看到你总结说这游戏数裾没用。。。。。好吧,那我还是不看了。。
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醉红尘

发表于 2020-1-16 07:57:32 | 显示全部楼层
这得有有多闲
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醉红尘

发表于 2020-1-16 10:25:48 | 显示全部楼层
不着急,慢慢嫖,嫖出稀有词条!
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醉红尘

发表于 2020-1-16 10:36:40 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,顶一个
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醉红尘

发表于 2020-1-16 12:24:58 | 显示全部楼层
为什么你们都说气盾是针对高频低伤害的词条,然而气盾说明那里却写着单次技能伤害越高,减伤效果越强反之越弱!这个意思不就是说的单次高伤害减伤越强的意思吗?求解惑……
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醉红尘

发表于 2020-2-22 04:28:11 | 显示全部楼层
虽然看不懂,但是就是牛批!
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醉红尘

发表于 2020-2-28 13:12:53 | 显示全部楼层
作为一个数据党,难得看到有人抠这些东西,给楼主一些数据参考吧。 防御公式=防御/(52*等级+防御)     会心公式=会心/(10*等级+防御) 命中公式=命中/(30*等级+命中)  格挡=格挡/(30*等级+格挡)  气盾=(对方攻击力-气盾*0.63)  元素抗=元素抗/(31*等级)   控制抗=控制抗/(33*等级)            

说几点我和楼主理解上的不同,
1.元素伤害: 攻击受防御减免和宝石减免双重影响(气盾并不影响堆攻击的收益)。防御减免4000防就有46%,7000防则到60%以上,还要再算上宝石减免。而元素伤害只受元素减免,根据公式,比对藏宝阁满修号的元素抗性,在89级 元素减免的峰值也就在30%左右,中端号元素抗不超过500的元素减免不到18%,同数值情况下,输出职业,元素伤害都要比攻击强上不少。
2.最终伤害:没有实际测过,但是我认为最终修改过之后应该是受技能加成系数影响,而不是粗略的说一半左右。另外既然是最终伤害,在pve 怪物减伤明显低于pvp人物减伤的情况下。 最终伤害明显pvp表现是要优于pve的。 这个词条就明显是参考对象号越大表现越好了,因为号越大防御和元素抗性都会提升,而最终的收益则相对不变。
3.会心:89级装备会心峰值是11,鸣金是19。这游戏现在Pve几乎不用考虑,就考虑pvp吧,以顶层pvp为例,会心抵扣会心抵抗,实际会心触发值在200左右,算上技能和称号啥的差不多200-300吧,而会心伤害实际触发大概在170%左右。以170%会心伤害触发为例,200-300的会心增加11会心的收益在0.5%-0.4%,增加19点会心收益的收益为0.9%-0.7% 。  依然拿服战号的属性参照,防御扣掉破防生效8000防左右生效63%,元素伤害2000,元素抗生效30%,宝石减免生效20%,这个条件下平均攻击1w1-1w2   每增加180平均攻(一条220大功的平均攻大概是182)能加0.87%-0.83%的伤害收益。      也就是服战号,鸣金一条19的会心收益和装备上一条220大功收益是相仿的。
4.会心伤害:你以12%数值  170%原会心伤害   25%会心率来算。 计算式是(0.75+0.25*1.82)/(0.75+0.25*1.7)-1=2.55% ,你这个计算逻辑错误很大。而服战号实际情况是 两条15%的数值,但触发出来仅能触发170%的会心伤害,200-300实际会心触发值的会心率则是18%-25%,也就是(0.82+0.18*1.7)/(0.82+0.18*1.5)-1=3.3%,(0.75+0.25*1.7)/(0.75+0.25*1.5)-1=4.44%。    服战号,2条破空的收益是3.3%-4.44%, 除以2也是远大于上面说的220大功收益0.8几%的
   
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醉红尘

发表于 2020-2-28 14:13:04 | 显示全部楼层
顺带说一下,命中的控制收益没法量化,但是命中带来的伤害收益是可以量化的。
目前的人物数据,除了碎梦,格挡都要高于命中,所以不容易溢出,当然溢出部分收益为0,计算还是主要计算不溢出的情况
参考的值是手镯上的逆水和屏风,88手镯裸命中172,15%屏风是26,19%屏风是33。30%逆水增加52,38%逆水增加65,

命中越高,实际生效的格挡就越小,以原生效格挡500为例,参考数为(500-26)、(500-33)、(500-52)、(500-65),

原生效500格挡的情况下:
500/(30*89+500)=15.773%;
474/(30*89+474)=15.076%; 26命中伤害收益=(1-15.076%)/(1-15.773%)-1=0.827%
467/(30*89+467)=14.887%; 33命中伤害收益=(1-14.887%)/(1-15.773%)-1=1.052%
448/(30*89+448)=14.368%; 52命中伤害收益=(1-14.368%)/(1-15.773%)-1=1.668%
435/(30*89+435)= 14.01%;    65命中伤害收益=(1-14.01%)/(1-15.773%)-1=2.0934%


这是这是比较差的情况,也就是原本有500的格挡差,格挡的伤害减免收益是递减的,所以命中的伤害收益是递增的。下面看下收益最高的情况
参考数直接是26、33、52、65格挡对比0格挡
26/(30*89+26)=0.9644%;26格挡最大伤害收益=1/(1-0.9644%)-1=0.974%
33/(30*89+33)=1.2209%;33格挡最大伤害收益=1/(1-1.2209%)-1=1.236%
52/(30*89+52)=1.9104%;52格挡最大伤害收益=1/(1-1.9104%)-1=1.9476%
65/(30*89+65)=2.3766%;65格挡最大伤害收益=1/(1-2.3766%)-1=2.4345%

结论,对服战号而言,手镯上逆水的伤害收益是远高于大小攻的存在,收益与破空相仿。哪怕是不喂的屏风,伤害收益至少与大小攻相仿,何况这仅仅是伤害收益,这还有控制不失手的收益,以及像龙吟这种职业,还有保证剑意回复的收益。

结论的实际用途:我觉得像我这样的中端号,手镯可以考虑逆水而不是破空,尤其是龙吟这个职业。破空手镯的成本一个可以做2个逆水手镯了,破空正常是双攻会心破空,而逆水则可以做逆水双攻双克制。
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